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升星改动,让升星变得平滑了

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升星改动,让升星变得平滑了


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2020-04-22 18:30回复
    @protease170 借用图片,感谢这位楼主的整理


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2020-04-22 18:31
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      从图片可知,改版以前的九星狗粮、十星狗粮,只要升了就得一条路走到黑,别的系狗粮富裕也得干瞪眼


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2020-04-22 18:32
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        现在分了星阶段,狗粮可以杂烩


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2020-04-22 18:33
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          比如11升12,以往苟一个10星狗粮,需要好多同系的狗粮,现在分了星阶,现阶段手头有啥可以上什么6星粮,让升星变得平滑。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2020-04-22 18:35
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            比如升11星阶1,可以用两个6星水,到星阶2用两个6星火,比以前苟10星要很多很多的同系要平滑


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2020-04-22 18:37
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              从上次改PVP技能点,到现在分星阶升星,可以看出趋势是,希望玩家有资源尽快转化为战斗力


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2020-04-22 18:39
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                手里几个10星粮怎么办?下个星期能直接升星的,现在又要拖我节奏让我重新准备资源,两种升星模式并存不行吗


                来自Android客户端8楼2020-04-22 18:40
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                  通过升星的平滑,PVP技能点的引入,加强玩家之间的对抗和竞争,刺激消费


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2020-04-22 18:41
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                    小心被喷洗地狗


                    IP属地:北京10楼2020-04-22 18:41
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                      好多人攒狗粮,或者缺本体,很长一段时间资源转化不成战斗力,要被摩擦很久


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2020-04-22 18:42
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                        当然,增加对抗和竞争,还是为了玩家刺激消费


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2020-04-22 18:42
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                          所以这改动也算有利有弊吧,一分为二的看


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2020-04-22 18:43
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                            有的人喜欢攒,囤。有的人喜欢升,爽


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2020-04-22 18:43
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                              众口难调,反正总体来说就是不鼓励苟,攒,想让玩家有啥升啥,互相竞争,稍稍缓解一下升星缺粮,本体数量不足卡的难受


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2020-04-22 18:45
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