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如何看待现在的diy设计越来越论文化,为什么现在有的人觉得技

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如何看待现在的diy设计越来越论文化,为什么现在有的人觉得技能设计的越花哨越看不懂就感觉好高端,总感觉都是凉企带坏了风气。
怀念以前的技能几秒就能看懂时代。
镇楼图奉上。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-04-13 19:21回复
    在我看来,一个角色所有技能说明超过6行就是垃圾设计。


    IP属地:北京5楼2020-04-14 10:17
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      qs,设计武将应力求精简,保证强度的同时结合历史典故制造克制关系
      而不是堆一些花里胡哨的描述
      现在各种四血三技能,光描述就快100字了


      IP属地:陕西来自Android客户端6楼2020-04-14 11:22
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        无端


        IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-04-14 19:33
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          字多不代表花哨,不代表看不懂,
          于吉,当年字最多的技能,效果非常简单,设计也是让大家认可的有趣。这就说明了有的技能本来很简单的效果,你为了描述不出问题,就是会出现字数暴涨的情况……
          应该被排斥的是那种,强行堆了好几个选项,强行堆了好几个效果,强行堆了好几个限制导致字数多的,还有那些一个劲往上加技能的。而不是看见字数多就一棍子打死


          IP属地:山西来自Android客户端8楼2020-04-18 22:33
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            你可以打个比方么


            IP属地:天津来自Android客户端9楼2020-04-18 22:58
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              以后该做游戏开始就赢得胜利的卡了


              IP属地:贵州来自Android客户端10楼2020-04-19 10:29
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                技能长是一方面,要是机制真的有趣另说,全是堆砌效果的邓艾孙笨类确实恶心


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2020-04-19 23:44
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                  三国杀设计第一点考虑的永远是可玩性(包括强度和理解程度),设计的太弱没人玩,设计的太强没人愿意玩,描述花里胡哨没人看得懂,最终的结果只能是孤芳自赏。


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-04-21 20:04
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                    我个人是比较喜欢简约风的
                    巧妙的联动如果字多一点也是可以接受的


                    IP属地:湖北14楼2020-04-29 10:30
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                      可玩性得建立再得有人愿意选,没人选的可玩性=0


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-05-01 06:40
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