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学会就能过900%!亿万僵尸手残党详细攻略

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一、前言
本人不是能在最高难度还能40天清全图之后全图乱码二维码的大佬,那些大佬应该有更先进的理念和技巧,此攻略主要针对那些还挣扎在低级难度甚至连该干什么都不知道的手残萌新,详细解释此游戏的一些理念。在此攻略中,你将学习到:高难度开局我需要注意什么?什么时间点我至少该有多少人口,采取什么样的行动?如何推图?如何分配资源兵力?怎么守最后一波?以及一些能降低难度的小技巧。


IP属地:湖北1楼2020-04-10 23:01回复
    二、基本概念
    亿万僵尸是款rts游戏,rts游戏就意味着必须在经济和兵力之间权衡。并且,由于暂停键的存在,apm的作用被无限缩小,换言之,打的不是操作,是想法,只要知道自己该做什么,手残也能过900难度。星际争霸圈子里有句话,余钱多说明玩得菜,亿万僵尸也一样,尽可能贪高额的回合收入,进账后立即花掉,尽可能不余钱,将所有经济转化为战斗力或更高的经济来源,从而滚雪球直到赢得胜利。这个游戏贪经济经常容易导致暴毙,但不贪经济最后一波必然暴毙。
    此游戏的资源分为:金钱、木材、石材、钢铁、石油五种存储资源与工人、电力、食物三种基础资源。这些资源相互关联密切,可以通过市场和生产相互转化,有重要程度差别。关于这些基础你能在贴吧中找到详细介绍,但这里还是稍微介绍一下这些资源。
    1存储资源
    存储资源有存量上限。基础值为金钱2000,其余4种各50。此上限可通过修建仓库提高,每个仓库都可以让此存量增加2000金钱上限与50资源上限。除金钱本身外,所有存储资源都是可以用金钱购买的。
    1.1金钱。金钱是一切的基础,没有金钱就意味着什么也无法建造。高额的金钱收入是发展建造的必要条件,所谓的贪经济本质上就是追求金钱收入。金钱收入稳定来源有:指挥中心固定收入,居民建筑收入、多余存储资源变卖。其中居民收入是最主要来源。不稳定来源有:野外捡、打爆鬼屋后捡。野外的金钱堆是500一垛,鬼屋爆的是1000一垛。野外捡的资源适用于初期研发科技,鬼屋的资源适用于爆发一波或是建造奇迹建筑。
    1.2木材。木材是初期极度重要的资源,它是建造各类建筑的必需品。在前期,升级木屋、建造围墙、地刺都需要消耗大量木材,中期建造发电厂更是需要消耗10点木材产量。
    1.3石材。中期最缺的资源。升级石屋、建造高级建筑都需要消耗巨量的石头,而石材的产能是根本无法跟木材相提并论的,这导致我们经常需要花费大量金钱从市场购买石材。
    1.4钢铁。钢铁看着是建造高级建筑、生产军队的必须品,实际上需求量远不如石头,即便是跟石材一样可怜的产能也能保证绰绰有余。
    1.5石油。前期不需要,大后期能有多少就要多少。石油产量直接决定你能出多少战斗研究所兵种,石油存量决定你能升级多少机枪塔,建造多少高级采石场。
    2基础资源
    基础资源没有上限,也无法通过金钱购买。唯一的转化途径是修建新建筑。而修建建筑需要时间,意味着转化速率低下,重要程度更高,需要更优先保障。
    2.1工人。几乎所有的建筑和全部兵种都需要工人。工人直接由居民建筑提供,再次证明房子的重要性。当然,酒馆也能提供100工人。
    2.2食物。食物决定你能建造多少房屋,训练多少部队。房屋数量是你的收入保障,部队数量决定你推图效率。食物由猎人小屋、钓鱼小屋、农场提供。水晶宫亦可提供800点食物。
    2.3电力。电力决定你能建造多少房屋,修多少防御建筑。石屋、机枪塔、震撼塔都是耗电大户。电力由各种发电厂提供,闪电尖塔亦可提供大量电力。
    3总结
    不难看出,所有资源、建筑全都指向了一个目标:房屋。我建房子才有钱,才有工人,才能发展,我这就决定了我们开局就要尽可能的码房子,只有房子多了,经济收入才高。那么最重要的建筑是房屋,最重要的资源是什么呢?初期最缺的木材?中期最缺的石头?还是后期最重要的石油呢?
    都不是。最重要的资源并没有直接显示,而是整个游戏都在提醒你的:时间和空间。80天的游戏时间,实际上72天最后一波尸潮就到了。7天一波的紧凑尸潮、有规律的袭击,漫长的建造时间、训练时间都在提醒你时间的重要性。可以说这个游戏就是在赶时间,跟尸潮赶时间,跟清图赶时间。而空间很好理解,清图就是为了腾出空间,空间决定了你的建筑布局,足够的空间才能码下足够的房屋,才能占据足够的资源。
    所以,我们的基本理念就是,赶紧清僵尸,腾地方,建房子,挖资源,保证最后一波来临前积攒足够的部队和防御建筑。所有的资源分配都是围绕这一理念进行的。


    IP属地:湖北2楼2020-04-10 23:03
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      三、部队组成
      部队分为可移动的部队,以及不可移动的部队,即防御建筑。
      1.可移动部队
      由三种兵营兵种和四种战斗研究所兵种组成。
      1.1弓箭手。弓箭手是前期的主力,并不是因为她们所谓的无声射击或是低廉的造价,而是因为开局给的五个兵有四个是弓箭手,导致必须用弓箭手当主力。弓箭手只能清理一些零散的35血慢速僵尸,在成为老兵之前,若你不注意,一两只45血的快速僵尸就可能让她们暴毙,以功利的眼光来看,生产弓箭手是纯粹的浪费资源,跟狙击手性价比差得太多,清理完初始区域的慢速僵尸后,弓箭手的作用就只剩两个了,一个就是狂暴或尸潮控制不住时,拉出去献祭吸引仇恨,缓解前线压力,另一个就是溜僵尸。
      1.2士兵。在士兵的简介上,他是一种万用单位,但是生存模式下的士兵可不是战役中一堆黑科技加身的爹,就算加强了一波依然无法在不操作的情况下纯铁头推图。诚然,在成为老兵之后面对小群快速僵尸能不慌不忙的排队枪毙,但是面对特殊感染者依旧较为无力导致不能成为推图部队的中流砥柱,必须配合狙击手使用。初期送的一个铁头很好用,而且够用。高速的杀僵尸效率使得他的升级速度远快于你的弓箭手,但是要小心,当你发现连续的快速僵尸朝你过来时,将士兵拉后几格,否则可能导致灭顶之灾。
      1.3狙击手。在狙击手削弱以前的版本,狙击手是所有僵尸的爹,17个狙击手就可以强推沙漠以外所有地图的鬼屋,这是现在想都不敢想的,但是就算如此,狙击手也是性价比最高的军队单位。廉价,一本兵,100的攻击力可以让他秒杀特感之外的任何僵尸,超高的射程是安全的最大保障,虽然腿短攻速慢,但是成为老兵后攻速问题也能得到解决。就算打小僵尸伤害溢出,但他们是击杀万恶的喷毒僵尸以及巨人僵尸、变异感染者这些后出特殊僵尸的主要输出来源,是推图的中坚力量。


      IP属地:湖北3楼2020-04-10 23:08
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        1.4堕天使。或者叫路西法。在加强过一波后,堕天使最大的特征从攻击手短,aoe,秒杀小僵尸变成了回血巨快的血牛。500血量,50%毒抗可以扛下大量伤害,手短意味着跟泰坦这个经常躲在狙击手背后的猥琐家伙不一样,永远可以走在部队最前面来承担伤害,由于可以秒杀各种杂鱼僵尸,可以为狙击手节约输出去对付威胁巨大的特殊感染者。残血后拉扯一下,十秒之后就又是一条好汉。但是但是,无法穿墙攻击也无法上塔意味着最后一波根本发挥不了什么用处,纵使他再怎么牛逼还是免不了要坐冷板凳。
        1.5死神。又称大佬,超高射程,高伤害,腿短,aoe,定位明确,防守主力,在那些丧心病狂的自制图中,最后一波能不能守住完全取决你死神的数量。虽然900%图不是说必须要死神,但一定数量的死神可以大大减轻防线压力。
        1.6泰坦。泰坦是个除了贵之外没有缺点的兵种,野外对付巨人僵尸没有泰坦几乎必然出现战损,推图的时候纯狙击容易因为狂暴群体暴毙,但是!只要有三四个泰坦,配30来老狙击,顶着鬼屋的狂暴+后期的海量尸潮都能强拆,不需要任何操作,省心省力,这是个出来就能让人松一口气的兵种,极大的缓解推图压力。
        1.7变异者。这个1.0版本后新加的终极兵种在我看来就是搞笑的,仅有30点攻击,近战,跑得飞快,意味着跟大部队相性极差,经常单枪匹马冲进特感堆里然后在一片毒液中暴毙,造价极度昂贵,耗油量巨大,可以说,除非低难度休闲,否则是绝对不会出的兵。


        IP属地:湖北4楼2020-04-10 23:08
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          2尸潮应对
          现在的版本相对早期,左下角提示尸潮来临时间可以说是大幅降低了难度,以前是要背板的。其中10天第一波,17天第二波,26天第三波,72天最后一波。这几波的时间是必须背牢的。
          第一、二波尸潮,一个弓箭手,一个弩车就能应付,连墙都可以不要,所以前期在尸潮来临前只需要预备好一个弩车的资源就可以了。
          第20天是个节点。从这天开始,地图外刷的摸鱼僵尸不再出现杂鱼僵尸,全部变成黑西装和跑得快,鬼屋也开始定时刷出一队包括胖子在内的僵尸进攻你的基地,巡逻的弓箭手将无法再承担守口的任务。因此,第20天前一定要在每一个路口都摆下弩车或地刺。
          在每波尸潮来临前一天,我们应该收缩部队,不再推进,留下一大笔钱,准备防御。当然,如果你有几批已经成型的部队在分头推进,那么赌尸潮从你部队的方向来也是可以的,当然,一般不建议这么做,太冒险了。
          应对尸潮所需要的兵力不是固定的,主要依据地形决定,开阔的地形需要的部队就多,反之即少。因此,如果尸潮从易守难攻的方向过来,我们仍可以让大部队继续推图,只转移少部队许进行防守。
          通常来讲,任何一波尸潮,20左右狙击,2-3弩车,1震撼塔都可以搞定。
          最后一波尸潮会提前24小时提醒,这24小时是给你调整部队位置,分配防御力量、码墙的最后时间。最后一波尸潮,很多新手会被四面八方而来的僵尸吓到,其实并不可怕,真正有压力的通常也就一两路僵尸合流的,只要我们清图效率足够,能撑到最后一波就肯定能守下最后一波。防线破了?没关系,拆房子,码墙就行了,从压力小的地方调兵过来救火,一定要当断则断,感觉守不住,后面的建筑立马拆。一则防止造成大面积感染,进一步增大压力,二则可以回收金钱和材料修筑防线,撑到部队赶来救援。


          IP属地:湖北7楼2020-04-10 23:11
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            3鬼屋
            害怕鬼屋是很多新手常见的问题。如果对噪音控制不自信,老王骑脸就直接重开吧。如果你对水平有自信,可以用架弩车的方法推掉老王,提前获得资源,跑步进入小康。千万不要因为害怕鬼屋里的万把僵尸就迟迟不去动他们,相反,及早查明鬼屋位置并迅速推掉才是明智之选。一则不会再定时刷出僵尸骚扰你的殖民地,二则可以迅速获得大量资源,极大的加速你的发展。
            腐蚀之地不同于其他图,其他的地图鬼屋分为2-3片区域,而这个地图只有一片,但总数比其他图加起来还多,意味着会推得比较慢,但是不需要费劲去找分散成3片的老王了,而且老王太分散意味着要分兵去推,少了推不动容易开饭,多了又浪费兵力,集中的老王可以集中力量一鼓作气推掉,总体而言相对更加简单。


            IP属地:湖北8楼2020-04-10 23:11
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              4狂暴机制
              狂暴机制是个比较玄乎的东西,我也没有准确的数据和算法,只能说一些经验之谈,不见得正确。不知道有没有解包过游戏数据的大佬知道具体机制。
              狂暴是游戏中最最常见的翻车原因。
              狂暴的缘由是噪音。不同于视野,噪音的产生有两种。一是你的单位攻击僵尸,二是僵尸攻击你的单位。我的理解是一只僵尸每受到一次攻击就产生1点噪音值。这个值在短时间内可以不断叠加,但有上限。也就是说,有一只胖子在追你的部队,你的弓箭手不停齐射,射死胖子需要50多箭,这一过程会积攒50多点噪音。当你不再进行任何攻击时,噪音会持续衰减。噪音随着数值的提高不断提高影响范围直到上限,并且对不同僵尸影响不同,特感受影响几率更高,范围更大。其中敏感度最高的是变异感染者,其次是女妖。假如弓箭手每次攻击产生1点,可能士兵产生5、狙击手产生20,死神产生500……所以,推图的时候由于短时间内不断击杀僵尸,即便你是纯弓箭手也会积累大量噪音值,使得受影响的范围不断扩大,从而引发影响范围内的大面积狂暴。一旦发现狂暴的苗头,如果部队数量不够,就要及时撤退,让噪音值降下来。
              另一种是僵尸攻击。我们可能会发现,当一只跑得快开始攻击你的城墙后,远处会跑来更多跑得快。即便没有感染任何人,也会有源源不断的僵尸闻声而至。其中,变异感染者一次攻击造成的噪音可能无视了积累机制直接达到了上限值。而假如建筑被破,则会产生巨额噪音,产生的噪音可能跟被感染的人数成正比。所以,假如发现僵尸溜进家里,必须立即拆建筑,避免噪音短时间大量累积产生狂暴酿成无法挽回的后果。


              IP属地:湖北9楼2020-04-10 23:12
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                五、开局思路
                我们已经知道了资源的重要性,那么一开局,要做的第一件事就是探图。查看周围的地块,哪个方向有石头和钢材,哪个方向有绿地,哪个方向有树林,哪个方向有空地,这些是要第一时间查明的,这些将会决定我们的建筑规划以及进攻方向。如果视野中缺了绿地和树林,不要犹豫,直接重开。
                我一直认为,800难度的荒漠其实是比900难度的腐蚀之地难的。狂暴系数更高倒是其次,最主要的是实在太缺绿地了。没有绿地,就放不了农场,没有农场就没有食物,没食物就码不了房子,就没经济,就推不动图,就会恶性循环。
                好在,我们900难度不缺绿地。并且要注意,腐蚀之地由于暗绿色的基调,绿地的实际面积要比看上去的大。新增的地形,山地对我们也极为有利。它限制僵尸通行,但我们的部队可以隔山射击,简直不要太爽。
                我们建房子的时候,通常选择大面积的空地,这样更有利于规划,能让市场和银行覆盖到更多房屋。虽然房屋有完美的布局,但实际上除了自制图,是几乎不可能用得上的,所以我们不要强求。在初期地盘紧张时,迫不得已我们甚至需要把房子建在绿地上。虽然浪费但也没有办法。风力发电厂由于极为恶心的不能在相互临近4格内建造的机制,我们一般建在边边角角,或者见缝插针的建在空地中。在规划时,一定要记住,不要贪图多码俩房子就把路给堵住了,不然尸潮来的时候,你部队过不去,你自动寻路可能会让他们一头扎进僵尸群中。
                开局时,如果附近能捡到资源是最好不过的,常见的有500金币,20木材,10点石材,10点钢材。汽车和电线塔边上还能捡到珍稀的食物和电力。这些资源能大大加速我们的前期发展。如果捡到500金+20木,意味着我第一天就能下木材作坊,就能第一时间研究农村和木屋,这个游戏中,你所有投资产生的收益会随着时间不断增殖,早3天下一本的收益你们可以自己计算。
                在第10天前,一定要研究好弩车或者地刺中的一个。一般建议研究弩车,因为弩车能用来清理地盘。
                200人口、400人口、600人口、1200人口各是一个重要节点。200人口是下市场的条件,400人口是下银行的条件。30人口、200人口、600人口、1200人口时分别选举一次市长,市长的加成是永久的,不会由于新市长上任被顶掉。所以,我们开局的第一要务就是直奔200人口。通常会在第7天达到,如果捡了资源这个时间还可以提前。
                之前说了,由于资源收益随时间增殖,所以任何提供永久加成的市长都是好市长。市长有哪些可以从贴吧各个精品帖子中找到,具体哪个好用相信大家自有判断。总的来说,还是根据实际情况决定的,比如如果初期口子太多,初始部队堵不住,一个弩车可能是救命的。


                IP属地:湖北10楼2020-04-10 23:14
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                  六、实战
                  让我们开一局,直接从实战中讲讲思路。

                  首先看小地图,主要留意变异感染者的位置,理想的情况下,变异的感染者两极分化而不是环绕你的基地四周,这样有利于接下来的扩张。然后看有没有足够木材,要求预期至少不能少于24点。按鼠标中键可以转换为地块视角,让你迅速分辨周围环境地形。
                  这个图还算能可以,基地上方是封死的,从好处来说意味着前期防守压力小,从坏处来说就是缺少扩张空间,能看到不少绿地,但是我们看不到大面积空地供我们码房子,后面的封闭小空间规划用来下一本和二本,也就是说房子必须码在绿地上。可以预期初期攀人口会很慢。
                  在开局时,我们只有100金钱和20木材。这100金钱用途是无争议的下3帐篷,然后等待第一波收益,这次收益用来下俩食物小屋,其余出帐篷。弓箭手探索一下周围,捡了能捡到的资源,加速初期发展。然后赶紧杀小僵尸练级,千万不要怕狂暴什么的就不让你的机枪兵出去了,老兵枪兵两枪一个跑得快,效率跟新兵不是一个档次,如果发现不停有跑得快围过来,让他后退几格或者换个方向去清。
                  有一个小技巧,就是使用弓箭手时,在弓箭手完成瞄准后,以一定节奏连续按s键和c键,可以取消攻击后摇,大幅度增加攻击速度。在升级为老兵后,攻速更是快得飞起,走位单挑胖子不在话下。注意必须先完成瞄准,否则就会呆在原地一动不动。那么什么情况才说明瞄准了呢?射出第一箭就说明瞄准了呗。不过,由于攻速极快,导致噪音积累速度更快,容易造成狂暴,所以不建议经常使用,只适用于紧急情况应急。


                  IP属地:湖北11楼2020-04-10 23:16
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                    第一次选市长,选择了猎人小屋产出,在沙漠图算是个神市长,但腐蚀之地不缺绿地,所以只能算锦上添花。

                    之后就是不断练兵。就像之前说的,如果发现不断有跑得快围上来,就后退几格,让噪音降下去,如果发现黑西装和胖子,就不要再继续推了,保持安全距离巡逻吧。第四天才下木材作坊,有些慢了。主要是缺少空地,房子不好摆,只能将着了。注意前期没有弩车的时候,所有的口子一定要有兵巡逻,防止僵尸摸鱼。地图上的荒废建筑通常我们都选择卖掉而不是修好,发展速度大于一切。


                    IP属地:湖北12楼2020-04-10 23:21
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                      第8天才200人口,慢了。原因在于初始地实在不适合码房子,正常标准是第7天就得达到的。市长选择减少能量消耗,这个在我看来是仅次于+20%农场产出的神市长了。

                      视野很重要,一定不要舍不得那300块钱。大范围的视野可以让你根据资源与地形决定往哪边推进,哪个地方适合立防线,哪个方向特感多,这些信息都有助于你通关。视野还能让你迅速找到老王,也能第一时间判断尸潮来的具体位置。右下角有老王,所以暂时不管那边,继续发育,冲到600人口后再出两个兵营准备推老王。注意经济一定不能低于600,防止双兵营出狙击手时卡钱。
                      立下弩车之后,一定不要闲着,开始让游侠出去勾引僵尸过来清掉,记住,弩车光是维护费就要15金币,不用就是在浪费。理想的情况下,应该一刻都不不闲着,多线勾引去清理僵尸,但是操作要求高,容易失误,所有我们只要保证同一时间至少一个弩车不闲着就可以了。用游侠勾引弩车清理僵尸的好处是显而易见的,一则清理地盘,赢得发展空间,二则降低附近高级僵尸的密度,减少尸潮时产生连锁反应造成大面积狂暴的几率。


                      IP属地:湖北13楼2020-04-10 23:25
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                        24天才到600人口,一步慢步步慢,正常来讲非沙漠图21天之前就要到600人口了,这就是地形的重要性了。不过没关系,慢一点问题不大。三级市长大多拉胯。虽然现在是极度缺石头的阶段,但是选个泰坦有助于接下来迅速推掉鬼屋,所以选泰坦。

                        40个狙击可以出门了,有了泰坦非常安逸,当然即便没有也问题不大,由于利用鬼屋的狂暴练了十几天的兵,这个数量的老兵已经可以无视变异感染者了。所以让他们直接往下推,这种小口子地形非常适合推图,再多特感都可以排队枪毙,所以不需要再过多关注了,接下来再下两个兵营出兵准备往上面推。为什么是准备4兵营呢?这是经济决定的,可以看到我现在的回合收入是将近1200,再补几个房子就能到1200。一个狙击手造价300,4兵营同时出狙击消耗正好1200,刚好不会卡钱。


                        IP属地:湖北14楼2020-04-10 23:28
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                          推下方的部队已经可以不管了,那么是时候准备推另一边了。如果只靠一队兵推图,推到72天也推不完。
                          先规划思路。小地图可以看到巨人僵尸和变异感染者离我们非常近。虽然巨人僵尸敏感低,但是在他附近开火也难保不会吸引过来,可以预料到狙击手一旦开火就会引发极其剧烈的狂暴,变异感染者一次性可能就会来3个以上,跟着就会来无数的喷毒和女妖,到时候防线压力会非常大,所以先沉住气,不能急着把兵拉到前线。准备好研究震撼塔,再囤上30个以上狙击手。这个巨人僵尸我准备用狙击上哨塔的方式清掉避免战损,就算他不自己过来,献祭一个游侠也要把他拉过来,这个巨僵不死,接下来就没法推。现在这个阶段清巨人僵尸,狙击手一定要上哨塔,否则巨人僵尸过来的时候一巴掌死一片太肉疼了,浪费资源是小事,重点是亏节奏,亏时间,这是我们无法容忍的。

                          尸潮从东面来,东面只有这正在推的一个口子,意味着我们不需要回防,就这个口子,哪怕是最后一波尸潮的强度僵尸也冲不进来。


                          IP属地:湖北15楼2020-04-10 23:31
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                            在积攒兵力准备往上推的同时,派游侠先勾引一批僵尸过来用弩车清掉,提前降低等会要面对的压力。
                            一个小技巧,如果在勾引僵尸时发生意外状况导致不能两头兼顾,使用shift指令让游侠Z字走位,可以让你分心去管理另一边。但是不建议在有喷毒的时候使用。

                            37天才到1200人口,4级市长神市长多,这里选了加石屋收入的。先进能源工坊通常我们不会出,因为维护费不划算。理论上,1200人口就足以通关了,所以暂时我们可以不用继续码房子,把经济全部用来出兵吧。为了推图效率,我通常分3路进行推进,每队30-40狙击,混杂10-15个士兵或1-2个泰坦。


                            IP属地:湖北16楼2020-04-10 23:34
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                              58天完成老兵学院。通常来讲,我建议在水晶宫之前把不朽学院建出来,这样可以极大减少你部队的推图压力,但是我这里选择了先出水晶宫贪经济。因为推图的部队已经大半都是老兵了。虽然现在图已经清理得差不多了。但是最后一波还是有用的。

                              61天清完全图,清理完63天的尸潮后,还有10天的时间发展经济。现在就很随意了。清完僵尸后扩张速度远比你想象的快,继续**口刷经济,记得所有路口要放墙并且留兵或下弩车,防止僵尸摸鱼。这个时间点要做的,就是看好地形,选择易守难攻的地形立最终防线准备决战。这里由于还有10天的安全时间供我们挥霍,所以可以大胆选择守全图。


                              IP属地:湖北18楼2020-04-10 23:38
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