2.2建筑和科技树
当你理解了科技树的工作原理后,它是非常容易顺下来的。每种建筑都有若干等级(如生产军队的建筑、农业设施等)。许多的建筑都要求一个特定等级的城堡作为前提才能建造(例外是农田、矿产、瞭望塔/边境哨堡、港口和客栈)。在你想建造一个建筑系谱中的更高一级的建筑时,你必须先提高一级城堡的等级,例如如果你现在已经有了制矛匠,但你想要建造制矛匠工坊,那你必须先把城堡升一级。系谱的进化是按照“XX--->XX工坊--->XX工会--->XX大师“的顺序来的。对于不需要城堡的建筑,你大可以直接建造下一级的建筑。一些建筑会受到时间限制,在你得到火药被发现的信息之前,你是无法建造任何的火枪匠或钟铸造厂的。造船厂在1205年以前可以被建造,但是以之为前提的船(如帆船)在1205年以前却无法被生产。通常来说对于天主教派系,你会想建造封建兵种所需要的每一级建筑。在那之后你将需要等到1205年,侠义兵种才能被使用,因此直接把建筑升级到大师级别并非总是值得的。然而每个大师级别的建筑都会给它的兵种英勇值加成,因此你需要决定是否过早地通过建设一连串的建筑来追求这些加成,并且那些建筑在一段时间内不会给你带来任何新的兵种。
对于早期的天主教派系,推荐的建造顺序将会是:
省份1=骑兵。建造一个皇家庄园、盔甲匠工坊、马农、城镇守望队、制矛匠工坊、20%的农田提升和城堡。这会使你可以建造最好的封建骑兵。这是一个慢且费钱的过程,但是到最后它会给你带来封建骑士以及其他好的骑兵如马上长矛兵等。
省份2=弓兵。建造一个哨堡、城镇守望队和一个制弓匠。弓兵既便宜又容易获得。
省份3=步兵。建造一个制矛匠工坊、制剑匠、碉堡和城镇卫兵。这会给你带来封建长矛兵、封建战士、农民以及民兵士和它们的低级伙伴如矛兵。一些人喜欢把步兵分成两个省份来建造,一个用来建造剑士或重步兵,另一个用来建造矛兵或长枪兵,或者是用两个都能建造的省份。
省份4=特务。建造一个城堡、妓院、酒馆、皇宫、教堂、骑士分会及修道院。这会给你带来除了宗教大法官和枢机主教以外所有的特务,二者只有在1205年以后才能使用(宗教大法官的确只有到1205年以后才能使用,但是我不太清楚枢机主教)
其他省份=提升经济(详见章节2.5)
在此时,你可以在进一步建造建筑之前离开这些省份,或者你可以继续升级城堡的等级以得到大师的英勇加成并只要等到1205年就可以得到能使用的侠义部队。如果钱比较紧张的话,你应当在此刻停止军事升级直到你得到更多的钱。如果你有足够的钱的话那就继续吧。你也许也想给每个省份都加上一个盔甲匠以获得盔甲加成,但是如果你要生产的是进行沙漠战的军队的话,你最好别要盔甲加成,因为它会使得你的军队很快地疲软。如果你的省份中有铁矿,那么相同的原理会适用到铁匠身上(攻击加成),但它需要一个城堡或更高级一点。教堂和宗教建筑会增加士气,所以你也可以建造它们。
除非你想被间谍或刺客等牵着鼻子走,否则就在你的所有的省份都建造边境哨堡。在一些比较麻烦的省份如苏格兰、葡萄牙等,建造一座碉堡以及教堂,或许还有酒馆,这些会增加幸福度并减少叛乱。瞭望塔派系的建筑、妓院以及高级的宗教建筑也会给你一个幸福度加成,所以当你非常需要维持秩序时你也许会想建造它们。
经济建筑更加复杂,但基本上你在一个省份中得到的农业收入越高,你收回投资成本的速度也就越快。最先升级你的富裕省份。一定要建造矿产,不管它们属于什么类型,因为它们是有保证的收入并且很快就会收回成本。矿产是获取稳定收入的第一选择。商业回报可以非常丰厚,但它会受到战争以及封锁的影响,这使得它们不太可靠。并且它们的启动速度较慢且相当昂贵。更多关于金融的知识详见章节2.5
那应该会使你度过前几轮,在那之后你应当可以自己对付了。你要记住这是一个高度主观的领域,并且一些玩家可能会不同意我的建造顺序。并且那对于东正教和穆斯林派系来说不会那么有用(他们需要不同的建筑来获得他们的兵种,然而这些建造顺序对他们中的大多数还是有用的)。其实这只需要一些练习就可以了,当你花点时间观察一下科技树及兵种介绍后你就会记住它们,所以不要放弃。
一旦你掌握了建筑升级顺序后,在科技树基础上的兵种建造信息是非常清楚的。它基本上是基于这样的原则:新的建筑=新的升级版的兵种。侠义兵种只有在1205年以后才会可用,歌德在1321年以后。远程兵种中,弓兵在封建时代就可用,弩兵在1205年以后,重弩箭兵在1321年以后。对于穆斯林和东正教派系,只有极少的兵种受制于不同的年代,因此它们中的大多数兵种只要建筑完成就可用了。