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中世纪:全面战争 入门指南

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上一份兵种指南翻译后,发现了许多干货,觉得不仅对于中一,可能对于全站系列的所有游戏都有一些帮助,基于这些理解,我再翻译一份国外的比较权威的攻略,不仅涵盖了战略模式,而且还有战斗模式,大家慢慢看看吧。


IP属地:北京1楼2020-04-10 13:49回复
    1.选择你的派系、难度、模式和年代
    这是一个非常重要的话题。一旦你作出了你的选择,你将无法再进行更换,除非你重新开始你的游戏。这些不多的设定会决定你的战役的持续时间,你的初始兵种和建筑,电脑如何行动以及其他许多事情。如果你想让游戏适合你的口味,那你需要认真选择了。
    关于年代
    如果你只安装了中世纪,你将会在早期、中期和晚期之间进行选择,而如果你安装了维京入侵版本,你将会在早期、中期、晚期和维京之间进行选择。维京战役发生在它自己单独的地图上,该地图会比中世纪中的地图小。中世纪所有的三个年代都发生在相同的地图上;然而预置的军队、建筑、省份归属和兵种的可用性会有所不同。
    早期有着最少的预置内容,因此你可以轻松地自定义你的王朝。早期始于1088年,并提供了最长的游戏时间来完成你的目标。你将会以比较烂的兵种如农民来开始战役并且你不得不努力生产更为优秀的兵种。中期始于1205年,并伴随着更多预置的建筑。侠义兵种和封建兵种会在中期开始时就可用使用。你会有一个适中的游戏时间来完成你的目标。晚期始于1321年并且大量的建筑已经在省份中出现,同时你也并没有太多的时间来自定义你的王朝。歌德兵种会在战役开始时就可以使用,以及侠义和封建兵种。这是最短的中世纪战役。
    推荐:如果你玩的是中世纪,那么于早期开始。如果你有维京版本,那么你也许想尝试一下。需要注意的是,一些人觉得维京版本更加困难,但我觉得它更简单,因为它能做的事情更少并且通常更易管理。


    IP属地:北京2楼2020-04-10 13:50
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      关于难度
      一共有四种难度,简单、普通、困难和专家级。你的难度会决定你的初始金钱、你获得的任何加成以及电脑在战役和战斗模式中使用的战术。初始金钱如下:
      简单=10000
      普通=8000
      困难=6000
      专家级=4000
      在简单模式中,玩家会在战斗中得到+4的士气加成,这使得电脑更加难以击溃你的军队。在专家级模式中,电脑会得到这个加成。普通和困难难度中,任何一方都没有这个加成。电脑会根据你的难度在战场上使用不同的战术。这是由《中世纪:全面战争》的开发者GiJaySmith提供的一份列表:
      -在专家级难度中电脑会得到一个士气加成-在简单难度中玩家会得到这个加成
      -在困难以上难度中,电脑的“回避冲突”者会尽量避免被夹击。
      -在简单难度中,电脑不会考虑切换到松散阵形以避免被射中。
      -在简单难度中,电脑不会考虑侧翼包抄、两面夹击或站定射击(stop-and-shoot)战术。
      -在简单难度中,电脑不会把部队从将要崩塌的城墙处转移。
      -在简单模式中,当战局变坏时电脑会尽量隐藏而不是逃跑。
      -在简单模式中,电脑不会埋伏。
      -在简单模式中,电脑不会尝试“显得弱”的战斗计划。
      -在困难模式中,电脑更可能在树林中部署军队;而在简单模式中电脑几乎不会再红区(red zone)附近驻扎。
      -在高难度的模式下,电脑在看不到你的剩余部队时更倾向于进行地毯式搜索。
      -在简单模式下,电脑不会“回避冲突”。
      -在高难度的模式下,电脑会更倾向于射击你的火炮部队。
      -在简单模式下,电脑通常会进攻而非防守,并不会考虑长时间的撤退。
      -在高难度模式下,电脑会在进攻你的主要部队时检查一下是否正步入纵向射击的火力之下。
      -在简单难度下,当你进攻被击退时,电脑有可能会走出城墙缺口来追击你。
      建议:在你第一次玩游戏时选择简单或普通难度。


      IP属地:北京3楼2020-04-10 13:50
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-04-10 20:59
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          关于派系
          这一块确实是个庞大的部分。你的派系会决定你的宗教、可供选择的兵种、初始省份、颜色、外交关系以及王位继承。你可用扮演三种宗教(如果你玩维京入侵的话会有四种):天主教、伊斯兰教和东正教。天主教有着最大的可选兵种范围,他们有着许多强大的带甲兵种,他们也不得不处理好与教皇的关系(详见章节2.8)。伊斯兰教和东正教无需担心和教皇的关系。然而他们却无法得到那么多的兵种,并且他们的兵种与重装带甲的天主教兵种相比,更多定位于游击战术。每个派系在选择屏幕上都有难度分级。
          推荐:对于维京入侵,尝试Vikings(极好的兵种,突袭的策略,优秀的船和很大的乐趣)、Mercian(不错的兵种、好的地理位置以及富裕的省份)或Saxons(优秀的兵种、易守的省份、紧凑的国家以及相当富裕)。对于中世纪,尝试英国(位置好,兵种好并且1205年后会更好,收入也不错)、拜占庭(无需担心教皇、优秀的兵种并且不会很快过时、有用巨大收入的潜力)、埃及(没有教皇、独立的位置很好防御、潜在的巨大收入)、丹麦(只需经营一个省份)或西班牙(非常好的兵种、初始时很小因此容易经营、可用较为容易地扩张到穆斯林的领土、相当富裕并且他们很容易得到铁)
          关于模式:光荣的成就还是征服?
          基本上在光荣成就模式下你不得不完成指定的目标以得到分数。到最后拥有最多分数的派系会赢得胜利。在维京入侵中没有光荣成就模式。在征服模式下你可用自由地做你自己的事情。当你征服了60%的地图后,你的胜利会变得更少。为了得到伟大的胜利你必须征服100%的地图。不幸的是没有任何省份能够抵抗你,因此你会看到你将离胜利有多近。
          推荐:在你第一次玩的时候我会推荐征服模式,这样你可用自由地尝试不同的东西。


          IP属地:北京5楼2020-04-11 10:00
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            2.战役游戏
            所以你已经准备好开始你的第一次战役了,但你想知道你的目标是什么?本章就是来告诉你这些的!本章即适用于中世纪,也适用于维京;本章的策略在二者中都可以使用,除非它们依赖于某些只在一种游戏包中存在的东西,比如审判官在维京入侵里就没有。
            2.1你的主要目标
            你的主要的并且是最重要的目标就是通过征服60%或100%的地图来赢得游戏,或者是通过得到最高的光荣成就得分来赢得游戏。为了达到这个目标你需要把它分成一系列的小目标。
            1、确保你的王国的安全。击败任何突发的冲突并且建设边境防御军队(详见章节2.3)
            2、建设一系列用于生产军队的省份。大多数玩家会建造一个近战步兵省份、一个远程兵种省份和一个骑兵省份。建立两个近战步兵省份是有可能的,也是值得的。(详见章节2.2)
            3、获取一个不错的收入。建设农业提升设施、矿产和商业设施。(详见章节2.5)
            4、走出国门并进行扩张。在取得了上述三个目标后,你已经处于一种可用主动与敌人进行战斗并且不仅限于自卫的地位。(详见章节2.10)


            IP属地:北京6楼2020-04-11 22:56
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              2.2建筑和科技树
              当你理解了科技树的工作原理后,它是非常容易顺下来的。每种建筑都有若干等级(如生产军队的建筑、农业设施等)。许多的建筑都要求一个特定等级的城堡作为前提才能建造(例外是农田、矿产、瞭望塔/边境哨堡、港口和客栈)。在你想建造一个建筑系谱中的更高一级的建筑时,你必须先提高一级城堡的等级,例如如果你现在已经有了制矛匠,但你想要建造制矛匠工坊,那你必须先把城堡升一级。系谱的进化是按照“XX--->XX工坊--->XX工会--->XX大师“的顺序来的。对于不需要城堡的建筑,你大可以直接建造下一级的建筑。一些建筑会受到时间限制,在你得到火药被发现的信息之前,你是无法建造任何的火枪匠或钟铸造厂的。造船厂在1205年以前可以被建造,但是以之为前提的船(如帆船)在1205年以前却无法被生产。通常来说对于天主教派系,你会想建造封建兵种所需要的每一级建筑。在那之后你将需要等到1205年,侠义兵种才能被使用,因此直接把建筑升级到大师级别并非总是值得的。然而每个大师级别的建筑都会给它的兵种英勇值加成,因此你需要决定是否过早地通过建设一连串的建筑来追求这些加成,并且那些建筑在一段时间内不会给你带来任何新的兵种。
              对于早期的天主教派系,推荐的建造顺序将会是:
              省份1=骑兵。建造一个皇家庄园、盔甲匠工坊、马农、城镇守望队、制矛匠工坊、20%的农田提升和城堡。这会使你可以建造最好的封建骑兵。这是一个慢且费钱的过程,但是到最后它会给你带来封建骑士以及其他好的骑兵如马上长矛兵等。
              省份2=弓兵。建造一个哨堡、城镇守望队和一个制弓匠。弓兵既便宜又容易获得。
              省份3=步兵。建造一个制矛匠工坊、制剑匠、碉堡和城镇卫兵。这会给你带来封建长矛兵、封建战士、农民以及民兵士和它们的低级伙伴如矛兵。一些人喜欢把步兵分成两个省份来建造,一个用来建造剑士或重步兵,另一个用来建造矛兵或长枪兵,或者是用两个都能建造的省份。
              省份4=特务。建造一个城堡、妓院、酒馆、皇宫、教堂、骑士分会及修道院。这会给你带来除了宗教大法官和枢机主教以外所有的特务,二者只有在1205年以后才能使用(宗教大法官的确只有到1205年以后才能使用,但是我不太清楚枢机主教)
              其他省份=提升经济(详见章节2.5)
              在此时,你可以在进一步建造建筑之前离开这些省份,或者你可以继续升级城堡的等级以得到大师的英勇加成并只要等到1205年就可以得到能使用的侠义部队。如果钱比较紧张的话,你应当在此刻停止军事升级直到你得到更多的钱。如果你有足够的钱的话那就继续吧。你也许也想给每个省份都加上一个盔甲匠以获得盔甲加成,但是如果你要生产的是进行沙漠战的军队的话,你最好别要盔甲加成,因为它会使得你的军队很快地疲软。如果你的省份中有铁矿,那么相同的原理会适用到铁匠身上(攻击加成),但它需要一个城堡或更高级一点。教堂和宗教建筑会增加士气,所以你也可以建造它们。
              除非你想被间谍或刺客等牵着鼻子走,否则就在你的所有的省份都建造边境哨堡。在一些比较麻烦的省份如苏格兰、葡萄牙等,建造一座碉堡以及教堂,或许还有酒馆,这些会增加幸福度并减少叛乱。瞭望塔派系的建筑、妓院以及高级的宗教建筑也会给你一个幸福度加成,所以当你非常需要维持秩序时你也许会想建造它们。
              经济建筑更加复杂,但基本上你在一个省份中得到的农业收入越高,你收回投资成本的速度也就越快。最先升级你的富裕省份。一定要建造矿产,不管它们属于什么类型,因为它们是有保证的收入并且很快就会收回成本。矿产是获取稳定收入的第一选择。商业回报可以非常丰厚,但它会受到战争以及封锁的影响,这使得它们不太可靠。并且它们的启动速度较慢且相当昂贵。更多关于金融的知识详见章节2.5
              那应该会使你度过前几轮,在那之后你应当可以自己对付了。你要记住这是一个高度主观的领域,并且一些玩家可能会不同意我的建造顺序。并且那对于东正教和穆斯林派系来说不会那么有用(他们需要不同的建筑来获得他们的兵种,然而这些建造顺序对他们中的大多数还是有用的)。其实这只需要一些练习就可以了,当你花点时间观察一下科技树及兵种介绍后你就会记住它们,所以不要放弃。
              一旦你掌握了建筑升级顺序后,在科技树基础上的兵种建造信息是非常清楚的。它基本上是基于这样的原则:新的建筑=新的升级版的兵种。侠义兵种只有在1205年以后才会可用,歌德在1321年以后。远程兵种中,弓兵在封建时代就可用,弩兵在1205年以后,重弩箭兵在1321年以后。对于穆斯林和东正教派系,只有极少的兵种受制于不同的年代,因此它们中的大多数兵种只要建筑完成就可用了。


              IP属地:北京7楼2020-04-12 10:27
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                2.3军队和兵种
                在战役模式中一共有三种不同类型的军队,攻击部队、防御部队和卫戍部队。如果你想成功的话,你将不得不建造并使用所有这三种部队。
                1、攻击部队
                这些部队被建造来攻击别的国家。他们通常由一些强大的步兵如战士、一些强大的骑兵如骑士、一些快速的骑兵如艾伦佣兵骑兵、少量矛兵和少量远程部队组成。对于天主教派系来说,推荐由4支战士(用你能用的最先进的)、4支矛兵(使用最新的长矛兵)、3支远程部队(弓兵、弩兵或重弩箭兵,取决于时代)、2支重骑兵(最新的骑士)、一支轻骑兵(越快越好,用他们进行追击逃兵)和2支穿甲部队(在1205年之前使用民兵兵种,此后使用长柄武器部队如戟兵)组成攻击部队。所有这些兵种应当带上你可以从盔甲匠和铁匠处提供的最好的盔甲和武器升级。然而如果你将要去沙漠作战的话,不要使用盔甲值为5以上的部队,因为炎热会使他们很快筋疲力尽。当在沙漠中打进攻战时,忘记这些盔甲升级!对于非天主教派系,试着在远程兵种、强硬骑兵(铁甲骑兵、奴隶骑兵等)、投射骑兵(弓骑兵、拜占庭骑兵等)、快骑兵(撒哈拉骑兵等)和步兵(萨拉森步兵、拜占庭步兵等)之间找到一个平衡。穆斯林派系可以用骆驼来与马战斗。作为一个非天主教派系,你会依赖于你的速度和灵活而非赤裸裸的力量,因此尽量使用你的骑兵!攻击部队应当尽量使用全部16个部队槽,这样他们可以用数量吓到敌人。所有的攻击部队都应当由一个尽量高星的将军来领导。


                IP属地:北京8楼2020-04-13 09:21
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                  2、防御部队
                  防御部队仅用于包围你的边境省份。基于此,他们更适合包含大量的远程部队和矛兵部队。一支推荐的天主教派系防御部队将由4支矛兵(使用你最新的矛兵兵种)、6支远程部队(由弓兵和弩兵/重弩箭兵混合组成,弓兵可以越过弩兵头顶射击)、2支骑兵(使用可以战斗的骑兵,但不是必须要骑士,马上长矛兵在这里也不错)、2支战士(使用最新的)和2支其他部队(这两只可以自由选择,你无需凑数。任何你喜欢或你觉得需要的部队都行)组成。非天主教派系可以用大量的矛兵与步行弓兵生产出类似的军队;但是他们也可以用大量的骑兵和弓骑兵来组成一支更加机动的防御部队。尽可能地给这些部队最大的加成。
                  3、卫戍部队
                  这些是最简单且便宜的军队。基本上你在每个非边境省份只需要一个就够了,他们会增加忠诚度及防止叛乱。一支农民就能胜任这项工作;只要保证部队中有100人以上就行了。一些省份如葡萄牙或苏格兰,特别容易叛乱,因此它们可能需要更多的农民来卫戍。不要让一个省份的兵力少于100人,除非你想让它叛乱!这些部队不需要任何的加成,因为他们并不是用来战斗的。
                  Cheetah跟我分享了他的军队类型,他的军队类型更适合骑兵/近战重装部队(和我的类型不一样,因此我不考虑他的)。他只使用一种类型的军队来应对他所有的军事需求,包括进攻和防御。这种军队类型更适合于向拜占庭这样的更依赖于骑兵的国家。Cheetah的万年不变的军队由3-4支远程部队、6-7支近战部队(战士、民兵等)、2支投射骑兵和一些重骑兵组成。他不使用矛兵,除非他预料到将面对大量的骑兵或骆驼兵。偶尔在远程部队中使用标枪兵,正常情况下他一般使用步行弓兵或弩兵/重弩箭兵。可以尝试一下—你也许会喜欢这种类型!(但如果你不喜欢的话,不要向我抱怨!)


                  IP属地:北京9楼2020-04-13 17:55
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                    有些关于兵种可用性的知识值得注意一下:
                    1、当游戏来到特定的年代时,一些兵种会变得可用。这些兵种是:
                    -所有的侠义兵种会在1205年变得可用。
                    -所有的歌德兵种会在1321年变得可用。
                    -弩兵、重弩箭兵、长弓兵、镰刀兵、麦姆陆喀骑兵、巨型投石器、臼炮、戟兵、罗马尼亚弓骑兵、草原骑兵、土耳其新军兵种(弓兵、步兵、重步兵)会在1205年变得可用。
                    -火药兵种、长枪兵、立陶宛骑兵、小炮、蛇炮、攻城炮、小长管炮、长管炮、法兰克宪兵、轻骑兵、土耳其重骑兵以及土耳其精锐卫队会在1321年变得可用。
                    -关于新的兵种的限制轻查看维京入侵手册。
                    生产这些兵种所需要的建筑也许在很早就能建造(例如:生产火药兵种的建筑会在1260年火药被发现时就可以建造),但是实际的军队只有在给定的日期之后才能生产出来。
                    2、你无法生产步行骑士。相反,你必须在战斗界面中的战斗开始之前右键骑士兵种并选择下马才能让骑士下马。一些兵种如封建骑士,只能在围城阶段中下马,其他的兵种可以在任何时间下马。
                    3、一些兵种会在特定的时间之后消失。在1321年之后你无法再生产北欧卫队和皇家奴兵骑士(如土耳其)。关于新的兵种的限制请查看维京入侵手册。


                    IP属地:北京10楼2020-04-14 09:51
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                      我应该通过建造更低级的部队来节省开支吗?
                      在战役模式中,你应当毫不犹豫地使用你可以使用的最好的兵种,除非你真的无法负担他们。更加昂贵的兵种往往会比他们的便宜的同僚们强得多。然而这并不是说你应当使用侠义长矛兵来取代进行卫戍---那将是队金钱的浪费,因为卫戍部队从来都不是为了战斗而生产的。战役模式的一半乐趣在于使用庞大且花费几千元的精英军队来粉碎你的敌人。
                      我应该现在建造还是等待更好的部队?
                      如果你即将可以(几回合后)生产一个新的高级兵种并且你现在并非急需部队,那么你可以等待。如果你需要部队来看守省份或做其他工作,那么你不应当等待,因为那会使你的安全受到威胁。你不应当在早期开始游戏并一直等到中期才开始生产军队,仅仅是因为侠义部队比封建部队好。当你需要时建造你需要的建筑。用新的兵种取代他们的低级同僚们通常很容易,你需要做得仅仅是生产一个新的兵种,把他们送去部队中,然后当新的兵种来到部队中时解散旧的兵种。
                      重建残兵vs生产新兵
                      你应当重建那些残兵吗?这取决于你的状况。如果你在战争的中期并且需要把你的军队保持在前线,那你应当生产每一种需要更多士兵的兵种并把他们送去前线。然后你可以用这些新生产的士兵来补充那些残兵。如果你在一种和平的状态下,你可以在任何时候将你的一支部队召回到你的生产基地以把他们重建到完整的战力。重建也会给一支部队带来额外的加成,如比他们现有的要高的盔甲和士气。
                      接下来的一定很重要:永远不要让一支部队失去英勇值!当你合并或重建一支部队时,他们的英勇值可能会下降。这是因为一支部队的英勇值是这支部队所有士兵英勇值的平均。因此新兵将会降低整体的英勇值,然而由于英勇值基于每个士兵的基础,因此事实上你并未失去任何东西,仅仅是看上去像是失去了而已。如果在一支部队里你有一个英勇值特别高的士兵,当他死掉时,这支部队的整体英勇值看起来会下降。这是因为这个士兵给了整体一个巨大的提升。再强调一次,你并未失去任何东西(除了那个死去的士兵),仅仅是看上去像是失去了而已。


                      IP属地:北京11楼2020-04-14 15:45
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                        什么是英勇值?
                        英勇值是计算一支部队成熟度的标尺。每一点英勇值都是通过在战斗中击杀没有逃跑的敌人来取得的。它会增加+1攻击、+1防御和+2士气;从这里你就可以知道为什么拥有高英勇值的老兵会这么令人恐惧了。英勇值也可以从将军那里取得,将军每两个星星会增加他军队的一点特殊的英勇值,该英勇值会增加1点攻击和1点防御。
                        一支部队刚被生产出来时英勇值是0;但是有两个例外:
                        1、特定的省份生产特定的兵种会有+1的英勇值加成。在此情况下,该兵种会有+1的英勇值。
                        2、在大师级别的建筑中生产出来的兵种。一个大师建筑会给由它生产出来的所有兵种+1的英勇值,因此他们初始时就有1英勇值。这个加成与任何省份加成累积起来会使得你可以生产出来初始英勇值为2的兵种。通常来说大师加成很好理解,如果是使用弓的兵种,那么他们会从制弓匠处得到加成,剑士会从制剑匠那里得到,以此类推。还有一些兵种会需要许多不同类型的建筑(例如拜占庭骑兵会需要制弓匠工坊、制剑匠工坊和马农),这时英勇值由哪个大师建筑赋予就不那么直观了。这种情况下你能做的就只有把所有的相关建筑都升级到大师了。
                        关于自定义战役和多人战役的旁注:一定要给你的军队购买英勇值。这会使战斗更加有趣;在多人游戏中被发现使用大量的英勇值为0的军队会被认为是不合适的。


                        IP属地:北京本楼含有高级字体12楼2020-04-15 10:01
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                          什么是纪律严明和精英部队?
                          纪律严明和精英部队是一个兵种可以拥有的两种特殊的属性。
                          纪律严明意味着一支队伍处于鲁莽的士气状态时,与其他队伍相比更不可能去追赶敌人。它也意味着这支队伍不会在乎己方的逃兵,除非他们也是纪律严明的或精英部队。你的将军的死亡会给纪律严明的部队士气上的削减。这意味着逃跑的农民或类似的兵种不再可能使你的部队恐慌。如果一支部队默认没有纪律严明属性的话,那么唯一附加此属性的方法就是在生产他们的省份建造军事学院。
                          精英部队是仅属于最强的军队的。他们和纪律严明属性有点相似,即他们会忽视己方逃兵,除非他们也是精英部队。精英部队属性并不会让一支部队变得更加容易控制,并且这个属性无法被附加给不拥有它的部队。
                          这两种属性都是非常值得拥有的。你应当尽量使用带有这两种特殊属性的部队而不是不带此属性的部队,以使得你的军队变得更加难以一下子就被打跑。
                          为什么挑选部队时士气很重要?
                          士气对你的军队很重要。当士气很低的时候,部队将开始逃跑,并且除非你能够让他们集合,否则你会输掉这场战斗。一个兵种的天然士气越高,就越难使他们逃跑。当面对高士气和低士气的兵种之间的选择时,你应当选择高士气的兵种,除非他们在其他方面很弱(例如尽管侠义长矛兵的士气稍低,但是他们要比封建长矛兵更好,因此你应当使用侠义长矛兵)。章节3.2会专门讲解战场上的士气,因此可以翻看一下。
                          如果生产部队的省份有宗教建筑的话,当你生产一支部队时你会提高他们的士气。当你右击建筑时,它会指出它是否会有加成(维京入侵是所有的宗教建筑,中世纪是教堂、清真寺、修道院、大教堂和大清真寺),这非常推荐;在每个生产军队的省份确保你拥有至少是系谱上最初的宗教建筑。


                          IP属地:北京13楼2020-04-15 14:34
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                            2.4雇佣兵
                            你应当尽量使用更少的佣兵,事实上你应当避免使用佣兵,除非你别无选择。不仅是因为他们非常昂贵,而且还因为你无法重建他们,因此他们的装备会过时,并且当他们士气过高(不好)时,他们会损失大量的士兵(因为坚持的时间比较久)。佣兵对于处理紧急情况是非常不错的,特别是当你现在(也许是昨天)就需要部队时。除此之外你只要使用你自己的士兵就可以了,他们更便宜且可以被重建,因此他们在经历过几场战斗并存活下来后会获得一个非常不错的士气。
                            你可以招募一支雇佣军队并立即派他们用来进行自杀式袭击。使用这支部队在一回合内击杀尽可能多的敌军。当你征服了一个省份后毁掉其所有的建筑,不要尝试去保存它们。然后解散这支雇佣军队。你会花费非常少的钱并造成非常大的伤害。


                            IP属地:北京14楼2020-04-15 19:56
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                              2.5财政和省份
                              幸运的是,中世纪全面战争种的经济是相当简单的。你只要的收入来自于三种资源:
                              1、农业。每个省份都产出基于农业的收入。一些省份特别富裕,而另一些则相当穷。为了增加农业收入你应当建造各种+XX%的农田升级。在游戏的初始阶段,在各地都建农田提升设施并不是一个好主意。相反,你应当在农业较好的省份(200银币以上)建造它们。这会使你很快收回你的投资。当你拥有了一个相当大的收入以后,你可以在穷的省份建造+20%农田升级。如果一个省份拥有250银币左右的自然收入(不附带任何改善并在正常税率下),那么它是值得升级到+40%的。300银币的自然收入会值得升级到60%,400银币的织染收入值得升级到80%。这些知识一些指导;如果你拥有天量的现金你可以把穷省升级得更高。税率会随着收入而调整。通常来说你应当尽可能保持正常税率。这是因为高税率会给你的官员带来恶行,而那会损失你的金钱。
                              2、矿业。如果一个省份拥有金子、银子、铜或盐,你可以建造相应的矿产。每种资源都会带来不同的收入,金子的收入是最高的,而盐的收入是最少的。每种矿产都可以升级到更加复杂的矿产以增加收入。矿产会带来额外的收入,在信息板上显示的数量(通过右键点击建筑)是它带来的所有收入。矿产不会被税率和敏锐所影响。矿产应当被指定为优先建造的对象---一个可靠且高效的现金来源是非常有价值的。
                              3、商业。这是本作游戏种潜在的最大的现金来源。它也是最为昂贵且启动速度最慢的它非常不可靠;只有当你与一个国家处于和平状态时你才能与他们进行贸易。敌人的船会挡住给你带来收入的贸易路线。为了贸易,一个省份必须拥有至少一个商业建筑,并且你至少要在那里建造一个商站:这会形成本地贸易。但是为了得到真正庞大的收入,你必须与中立国或同盟国进行贸易。为此,你的沿海省份和外国的沿海省份都必须有港口(他们的省份不是必须要有商站一类的建筑,但是你的必须有),并且你必须拥有一个未被阻断的海上船链,该船链连接你的港口到目标港口之间的每一个海域。此外,如果两个省份的可贸易资源是完全相同的,那么你们之间也不会有贸易---例如,你无法将羊毛从威尔斯出口到法兰德斯,因为法兰德斯自己也有羊毛要进行交易。并且敌军船只在你船链旁边的出现也会阻断船链并停止贸易,从而减少你的收入。如果一个中立国或盟国遵守先前的价款,你会从进口关税中发现一个(相对小的)收入。要获取关于贸易的详细信息,点击经济按钮,它会带来一个你的省份列表,然后左击一个省份以查看它的收入类型以及来源。你无法与自己或敌人进行贸易。为了是贸易变得真正有价值,你必须联系上地图上几乎所有的省份并保持和平。我不推荐过度依赖于贸易,因为众所周知电脑会开启一场愚蠢的战争并变成一个破产的商人。
                              如果你是天主教国家,那么你也可能会偶尔得到来自教皇的1000银币的礼物。我们还不清楚那些礼物是如何取得的,因此不要依赖它。然而如果教皇有很多钱的话,那他送礼物的此属似乎会更多。
                              为了最大化你的收入,给每个省份设立一个至少有3敏锐的管理者。这会大幅度提升省份的收入。
                              在游戏的初始阶段,你应当尽可能地建造矿产,然后升级你的富裕的农业省份。试着去尽可能获得一点贸易收入,但不要以来它,持续升级你的农田。
                              一些省份拥有铁资源。铁可以让你建在铁匠系建筑,它们会提高你的部队的攻击。有铁的省份是非常珍贵的;在整个地图中只有九个省份产铁。如果你幸运地拥有一个产铁的省份呢,那么使用它来生产军队并附带上额外的攻击。
                              还有一些省份会给从它那里生产的特定兵种一个英勇值加成。例如,威尔斯会给所有在那里生产的长弓兵一个英勇值加成。这些省份非常有价值,如果它们能给你可以生产的兵种带来英勇值加成的话。如果你拥有一个省份,可以给你喜欢使用的兵种一个英勇值加成,那么赶快建造它并利用好它!


                              IP属地:北京15楼2020-04-16 09:41
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