我觉得削弱某个职业并不是解决办法,而是整体平衡,加强玩家眼里较弱的职业,修复影响平衡性的BUG(改文件)
两三年前的剑灵如此做过,当时效果应该还算不错吧,比如17年底灵剑的真气石系数大调整让风灵剑从海底到了可玩并且拥有当时全职最高爆发(当时灵剑拥有回天100%暴击率的)。那次的调整不是彻底让某个系不能玩,而是让玩家有可选性,风灵高于雷灵的操作能换来更高的输出(10%-20%),这是完全合理的。
咱们可以看在这之后一两年灵剑的变化,因为手镯系数始终如此,但所有职业的不断更新,风灵剑从一个爆发职业变为持续职业,并且由于系数始终不变,缺少爆发,可以说副本体验越来越差。
19年4月份出的武天神功牌(大部分玩家7月做出来)再次简化了手法,但再到武扬(正常需要刷4个月无尽塔)对于毕业号却只有可笑的50W提升,对比咒术提升200-300W。
说这些只是觉得,花同样的时间和金币,不同职业间获得的收益差距也有些夸张。