血宝石篇:
宝石的部分代码将会在savedata文件中写入多次,只需要注意靠近文件前端的部分。
找到类似一下的格式,然后修改其属性。
一个典型的宝石代码集看起来像这样(十六进制):
06 0E 81 C0 /#宝石的ID,每个宝石都有独立ID,且存档之间不互通。
CC 0F 10 80 /#宝石的来源,这里是看守。
01 00 00 00 / #宝石的特征代码,请始终保留在01000000,如果不是,一般不是宝石。
02 00 00 00 /#首代码表示形状(01放射,02三角,04衰弱,08温润,3F小滴)
B3 EA 01 00 / 02 A1 00 00 / FF FF FF FF /#宝石效果串,第一组,会反应效果并显示在宝石内容面板上。
FF FF FF FF / FF FF FF FF / FF FF FF FF /#宝石效果串,第二组,会反应效果但不显示在宝石内容面板上。
在宝石效果串中,每个4字节是一个效果。
如果只需要1个效果,请用相关的数字填充某4个字节,并用 FF FF FF FF 填充要留空的效果插槽。
B3 EA 01 00:效果1(此处为物理增伤27.2%)
02 A1 00 00:效果2(此处为耐力损耗增加3.2%)
FF FF FF FF:效果3(此处为空)
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FF FF FF FF:效果4(此处为空)
FF FF FF FF:效果5(此处为空)
FF FF FF FF:效果6(此处为空)
宝石的隐藏属性提出者:@epakfprl
(
https://forum.hackinformer.com/viewtopic.php?f=116&t=1200&start=10#p8437)
流程中获得的第一个血宝石代码串,首位置应该在54
可以直接在sw中用定位方法找到,然后按照顺序修改已存在的血宝石
但血宝石的排列并不都按照顺序,部分数量代码串的部分为02000000,有可能就是卡丽尔符文,请注意
血宝石的代码大全稍后将会上传在合集中