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或许你们喜欢赛博朋克吗

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剑网三星际版视频的那些灵感来源~
《银翼杀手》《攻壳机动队》




IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-04-01 19:36回复
    1.什么是赛博朋克
    2.赛博朋克作品的要义
    3.剑网三星际版视频赛博感的来源
    4.赛博朋克经典电影与剑网三视频灵感


    IP属地:山东2楼2020-04-01 19:50
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      1.什么是赛博朋克
      赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech)。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。
      (图:《攻壳机动队·无邪》中对于灰色无法治地带的描述,体现崩坏的社会制度和结构)


      IP属地:山东3楼2020-04-01 20:02
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        (图:电影版《攻壳机动队》中掌控关键技术并策划阴谋的HANKA)


        IP属地:山东4楼2020-04-01 20:14
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          赛博朋克世界中一个很重要的概念是“赛博格”(cyborg),或译为 “义体化”(“义体”为日语,即假肢等辅助设备)。有很多方式可以达到义体化,如心脏起搏器、人造耳蜗、假肢等,而在赛博朋克小说、漫画和电影里经常见到的是脑后插管。
          (图:电影版《攻壳机动队》片头,素子义体的制造过程)

          (图:《阿丽塔战斗天使》)


          IP属地:山东5楼2020-04-01 20:18
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            随着义体化概念的发展和对人工智能的探讨,赛博朋克世界中出现了这样一类问题:如果人的手、眼、躯干甚至大脑用义体代替后,“人”还可以叫做人吗?即人可以义体化到什么程度?那肉体已经全部由人造部件代替,剩下的意识还可以存在吗?如果随着科技发展、人类维持社会运转的全部活动都只需动脑而不必动手,那肉体的存在还是必需的吗?因此赛博朋克科幻的另一个重要元素,就是试图将人的意识与肉体剥离开来看待,设想出由电脑构建物质基础、角色全部由意识填充的虚拟社会,或意识存在于网络而没有实体的人类角色。
            (图:《matrix》中的母体就是一个虚拟世界,现实中的实体社会完全不复存在)
            (图:《头号玩家》中的OASIS是一个虚拟社会,但人不能完全脱离现实存在其中)


            IP属地:山东6楼2020-04-01 21:00
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