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后来我在家族页面看了看这些厂的介绍,发现木厂是【吃入木材,产出弓弩长矛】,铁匠铺也是产军用装备。 而我这个档里的瓦兰蒂亚是个非常和平的国家,于是我就卖掉了(可以原价)原来的两个厂,转而在正在爆发战争的南帝国和库吉特各开了一个新的木头厂,一个星期后就达到了单厂5000-8000的巨额收入。
另外今天也看了挺久的皮蛋直播,刚好播到他的国家领主一片病秧子、不打仗,排查了很久最后发现是他开得厂把钱全都赚到自己包里去了,随后他给全国领主散了一波财也算是解决了问题。
由以上两个例子(第一个大家有兴趣也可以再验证下)可以看出, 土鸡这次虽然在数值上没有把关到位,但至少可以看出他们野心是非常大的,我个人甚至怀疑整个游戏的经济体系和各种民间商业活动都是能千丝万缕套上关系的,这么来看砍2绝不仅仅是1代的高清重置。 虽说模拟类游戏中经济模拟一直是个重要元素,但我还真没期待过骑砍2这种以爽快和代入为卖点的游戏也在努力做出这种尝试,虽然他们折腾了太多年,但真的是很用心在努力搭建一个完全不同以往活的经济体系。 期待土鸡能从这次的爆买里获得更多信心和反馈,把更多的亮点展示给玩家们~
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