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大家好,正在开发春秋战国为背景的游戏,对游戏内容......

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大家好,最近正在开发春秋战国为背景的游戏。
一直以来我都对春秋战国这段黄金时代感到着迷,从小以来我玩过很多国外的历史策略类游戏,感到比起国外,我们对自己的游戏传统文化、历史传承、了解还不够,游戏是一种第九类型的艺术表现形式,能让人独坐家中就能虚拟感受古今中外、各行各业,从中满足自己的好奇心、并感受别样又独特的的氛围。一直以来,想制作一款以春秋战国的游戏,是我的夙愿之一,如今能力逐渐提升,我也想完成这个儿时就已经萌发的梦想。
对游戏内容,大家有什么好的建议或者玩法的期望吗?我会尽量满足大家的要求,已经做了三年半了,预计最快今年年末就能和大家见面


IP属地:上海1楼2020-03-27 17:13回复
    帮顶 你可以再去战国或春秋吧问问


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2020-04-04 17:12
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      当前游戏开发进展:已经完成大地图构建与AI自动寻路,各势力的徽标也已经完成


      IP属地:上海3楼2020-04-11 16:03
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        构建完成人口系统。
        查了不少历史资料,古代人口特别是在先秦时期的增长率有各种说法,因为铁器和牛耕的使用,中间有一次人口数量的飞跃,虽然有各种战争、天灾、疾疫、移入移出等负影响,但是人口还是在增长之中,综合各种资料,诸侯列国取平均增长率为0.7%-1.5%之间,数值的高低,与前述这几种因素有关(不定),一些突发事件,也会对总人口产生变化效果。
        基于此,核心源代码为:

        完成之效果(变化时间周期为天):


        运行时的人口的模拟效果达到了预期。


        IP属地:上海4楼2020-04-14 13:51
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          最近进展:在大地图上丧心病狂地设计了五千多个城池,测试刚开始,电脑崩...
          总结:地域数量看来还得优化,但是战略游戏想要更接近历史,城池太少则让人意犹未尽,如何在性能保证的前提下,尽量增加城池数量,成了当前的一个难点。
          现在有几种方案:
          1、只做历史上的名城,如临淄、曲阜、郢、雍城等(城数一百个以内);
          2、大城+一些小城,小城比如葵丘、黄池、温、襄城等(城数大约100-500个),个人比较倾向于这种方案,保证了性能,城池数也不少;
          3、继续地域细化风格(总城数1000个以上),此举在开发上使得性能上难以优化,吃配置;
          大家有什么好的建议吗?


          IP属地:上海5楼2020-04-16 13:17
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            大城+小城+要塞


            IP属地:浙江6楼2020-04-16 13:38
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              欧陆风云3 的春秋mod, 做的不错, 楼主可以参考一下里面的内容


              IP属地:浙江7楼2020-04-16 13:38
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                有没有 ui图


                IP属地:天津8楼2020-04-16 18:44
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                  初步完成城市布局建模(后期会细化),用3dsmax粗略建的城市三维模型,人物、车马、器物等模型也含在里面,因为太小,所以截图显示不出来:


                  IP属地:上海9楼2020-04-20 12:52
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                    dd,加油!


                    IP属地:安徽10楼2020-04-20 12:54
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                      加油


                      IP属地:浙江11楼2020-04-21 10:16
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                        加油,支持


                        12楼2020-04-21 10:35
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                          顶起来


                          IP属地:江苏14楼2020-04-21 22:16
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                            时代特色体现出来就可以,春秋战国时代发生的一些常见事件是有别于三国时期的


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2020-04-22 13:12
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