真正要算强势的话,还是要说罗马,3回合2本步兵能力还是标准的t3步兵,还廉价,开局拿下罗马4城,养一个满编不成问题,一个满编拆成2队,打周围的一群弟弟半编虐满编,有防守还有进攻的能力,而且周围的玩家也不是无脑进攻罗马,一个个小城自己要防守,也没什么经济,哪来那么多进攻力量,所以罗马的优势是绝对的军队统治能力,4城距离较近能大大的提高防守效率,缺点是4战之地,非常容易被一波rush掉,毕竟战斗回复是个问题,勉强算个第3吧,其次迦太基,迦太基的优点是绝对的海军力量,放弃其他领土,攻略重点是迦太基西班牙,一个半编海军足以抵挡一切海上进攻力量了,陆地防御,迦太基的二本重装步兵守城绝对不成问题,优势是迦太基西班牙3城距离比较近,部队防守效率较高,劣势是突破空间几乎没有,任何方向,一旦拿下一城,防御体系立马变成筛子,四处漏风,但是经济能力甩周边一群贫民几条街,初期一旦三城站稳脚跟,靠3城收入,海军出去各种抢港口,抢完港口调最高税率,一会满地图土匪就够周围小派系受的了。所以迦太基勉强算第4吧。第二还是应该要算不列颠了,初期大城,搞个几对海军就能防止大陆的进攻,灭了下面两个港口城市就是灭上面的两个小派系了,步兵优势,战略空间稳固,第一应该妥妥非洲埃及下面那个派系,一时忘了名字,开局直接扑下去摸了哪个小城,直接三城省到手,最关键是满编奴隶剑奴隶枪加奴隶投石,这样的满编养两个,一个压秩序防守港口,一个扑出去把埃及下面的那两个小城拿下,粮也有,直接两队防守5个城,这样的防守效率应该全图找不到第二个了吧,稳固稳固搞个海军直接海上进攻就防守住了,剩下的廉价陆军就是称霸非洲了,最大的优势就是开局第二回合就能拿到完整带金矿的行省,满编奴隶压秩序加防守成本只需要不到1000块,有不要粮食还加秩序的税务所,配合税务法令,初期经济他敢说第二没人敢说第一,防守无压力,秩序无压力,粮食更不是问题,唯一敌人是埃及,埃及在他面前其实就是弟弟,最关键的是不管他往哪个方向突围,他的前线永远包围着他的后方,所以第一非他莫属