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《街霸5冠军版》角色性能调整翻译工程贴

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刚刚拿到调整表。现在开工,在本帖内更新。


IP属地:上海1楼2020-02-14 09:11回复
    支持


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-02-14 09:12
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      坐等白嫖


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-02-14 09:14
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        果然厉害


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-02-14 09:16
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          楼主大大加油,我顶


          IP属地:广东5楼2020-02-14 09:17
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            马克


            IP属地:广东6楼2020-02-14 09:17
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              IP属地:河北7楼2020-02-14 09:18
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                学习收藏


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-02-14 09:19
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                  RYU
                  44 第1-2F角色的中心轴不会移动。
                  5MP 角色的中心轴会向前移动一点。攻击持续阶段命中对手的取消时机延后1F。挥空时的碰撞判定变更到攻击持续结束之后,命中或者被防之后1F碰撞判定会向前移动。
                  5LK 挥空时碰撞判定会在攻击判定结束后向前移动。命中或者被防之后1F碰撞判定会向前移动。
                  2LP 挥空时的碰撞判定变更到攻击持续结束之后,命中或者被防之后1F碰撞判定会向前移动。同时,命中地上对手时,对手的被攻击或者防御动作增加1F。对手的被攻击或者防御硬直减少1F。
                  2HP 1-5F的碰撞判定向后推移
                  2LK 挥空时的碰撞判定变更到攻击持续结束之后,命中或者被防之后1F碰撞判定会向前移动。
                  6MP 第1-4F的角色中心轴不会移动。
                  6HP 第1-5F的角色中心轴不会移动。
                  4HK 第1F的角色中心轴不会移动。
                  236P 第1-5F的角色中心轴不会移动。
                  426LK 减少第1F向后移动的现象。
                  426MK 减少第1-2F向后移动的现象。
                  426HK 减少第1-5F向后移动的现象。
                  CA 硬直中的碰撞判定向后移动。
                  VT1中的CA 硬直中的碰撞判定向后移动。
                  VS2 格挡对手攻击后的反击比预期的难以击中对手,因此扩大了反击部分的攻击判定范围。


                  IP属地:上海9楼2020-02-14 09:23
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                    马克


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2020-02-14 09:37
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                      CHUNLI
                      44 第1-2F的角色中心轴不会移动。
                      通常投 第1-4F角色的中心轴不会移动。
                      5MP 挥空时,碰撞判定的出现时机变更为攻击结束后。命中或者被防之后1F碰撞判定会向前移动。
                      2MP 第1-5F角色的中心轴不会移动,第2F开始被攻击判定向前扩大。
                      236HK 第1F的角色中心轴不会移动。
                      VT2(非爆V版本) 第1-2F的角色中心轴不会移动。被投判定向前扩大。
                      VS2 穿过飞行道具后会出现后方脚部被攻击到的不自然现象,删除后腿的被攻击判定。
                      NASH
                      44 碰撞判定向后移动一点。
                      5HK 第1F的碰撞判定向后移动。
                      2MP 4-5F的碰撞判定向后移动。
                      2HK 4-5F的碰撞判定向后移动。
                      6HP 第5F的碰撞判定向后移动。
                      426P 第3-5F的碰撞判定向后移动。
                      623P 1-5F的碰撞判定向后移动。
                      236K(EX除外) 1-5F的碰撞判定向后移动。
                      VS1 第5F的碰撞判定向后移动。
                      VT2(发动版及必杀技版)第5F开始到动作结束的碰撞判定向后移动。
                      CA 挥空硬直中的碰撞判定碰撞判定向后移动。
                      VS2强化后的214LK 持续阶段被防时硬直差落后的不合理现象进行了修正。


                      IP属地:上海11楼2020-02-14 09:42
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                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-02-14 09:47
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                          城管VEGA
                          44 第1-2F的角色中心轴不会移动。
                          5MP 第4-5F的碰撞判定向后移动。
                          5HP 第5F的碰撞判定向后移动。
                          2MP 1-5F的碰撞判定向后移动。
                          3HP 第15-17F的碰撞判定向后移动,挥空时,第22-43F的碰撞判定向后移动。
                          CAMMY
                          44 第1-2F的角色中心轴不会移动。
                          5LP 挥空时碰撞判定向前发生的时机变更为攻击动作结束之后。命中,被防后1F碰撞判定向前移动。
                          5HP 挥空时,碰撞判定向前移动的时机由第1F变更为第6F。
                          5HK 第9-30F的碰撞判定向后移动。命中,被防的1F后碰撞判定向前移动。
                          2LK 挥空时碰撞判定向前发生的时机变更为攻击动作结束之后。命中,被防后1F碰撞判定向前移动。
                          2MP 挥空时碰撞判定向前发生的时机变更为攻击动作结束之后。命中,被防后1F碰撞判定向前移动。
                          4MP 挥空时碰撞判定向前发生的时机变更为攻击动作结束之后。命中,被防后1F碰撞判定向前移动。
                          2369P 第3-5F的碰撞判定向后移动。
                          VS1 第32-50F的碰撞判定向后移动,绕到对手背后时第33-54F的碰撞判定向后移动。命中,被防后1F碰撞判定前移。
                          VS2 第4-5F的角色中心轴不会移动。
                          CA 挥空时硬直中的后方推移判定变小。


                          IP属地:上海13楼2020-02-14 09:49
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                            BIRDIE
                            66 第6-20F的碰撞判定向后移动。
                            5MP 第4-5F的碰撞判定向后移动。
                            5LK 挥空时碰撞判定向前发生的时机变更为攻击动作结束之后。命中,被防后1F碰撞判定向前移动。
                            2HP 第1-5F的碰撞判定向后移动。
                            2MK 第5F的碰撞判定向后移动。
                            2HK 第1-4F的碰撞判定向后移动,第5F的碰撞判定向后移动。
                            236P(包括EX)第1-5F的碰撞判定向后移动。
                            指令投(EX除外)第1F的角色中心轴不会变化。
                            KEN
                            66 第3-16F的碰撞判定向后移动。
                            44 第1-2F的角色中心轴不会移动。
                            5LK 挥空时碰撞判定向前发生的时机变更为攻击动作结束之后。命中,被防后1F碰撞判定向前移动。被防后拉开的距离扩大。
                            2LP 挥空时碰撞判定向前发生的时机变更为攻击动作结束之后。命中,被防后1F碰撞判定向前移动。
                            2MP 第5F的碰撞判定向后移动。
                            2HP 第1-5F对的碰撞判定向后移动。
                            2LK 挥空时碰撞判定向前发生的时机变更为攻击动作结束之后。命中,被防后1F碰撞判定向前移动。
                            2MK 第4-5F的碰撞判定向后移动。
                            2HK 1-5F的碰撞判定向后移动。
                            6HK 第12-18F的碰撞判定向后移动,(不派生攻击时)第19F-攻击结束前碰撞判定向后移动。
                            236P 第1-5F的角色中心轴不会变化。
                            VS1 第1-15F的碰撞判定向后移动,不派生攻击时第16F到动作结束碰撞判定向后移动。


                            IP属地:上海14楼2020-02-14 09:57
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                              GKD


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2020-02-14 09:59
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