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第一个属性,分配差事暂且不提,能提供很多临时状态。
第二个属性,重新部署零费用,空降兵无科技无建筑达成。
第三个属性,满意度问题基本彻底解决。
第四个属性,公共秩序问题,高税率与350万人口秩序惩罚基本抵消。
第五个属性,派系支持,占领城市更快恢复正常。
第六个属性,新招募部队等级,配合一些城市的军事建筑,新部曲招募就十级根本不是梦。
第七个属性,减免腐败占比例极高,工业反腐已经不是唯一手段。
第八个属性,工业产值就强调了,工商经济如果不开高税,可以全部用金系武将,加成爆炸。
第九个属性,可用军队数量,属于附属加成。
第十个属性,粮食产量是附属属性,极限经济全郡国十级都城才有用,全郡国八级粮食足够。
第十一个属性,贸易影响需要收附庸,否则称帝后基本外交都很难,所以贸易也很难。
第十二个属性,农业产值属于附带加成。
第十三个属性,建筑成本,可以玩极限累计,但是后期有钱了,有点鸡肋。
第十四个属性,建筑时间也可以极限累计,前期必须拥有的属性。
第十五个属性,征募费用同样可以配合军事建筑与差事达到几百块招募禁军的极限目的。
第十六个属性,粮食产量(种植)职位附带属性。
第十七个属性,渔业粮食产量也是职位附带属性。
第十八个属性,人物经验加成有是职位附带属性。
第十九个属性,特殊职位的附带属性,可有可无。
第二十个属性,外交关系本来还是有些作用的,但是称帝之后才拥有就实在是尴尬。
第二十一个属性,军队补给,特殊职位附带属性,锦上添花而已。
第二十二个属性,驻防部队补员也是特殊职位附带属性,也是锦上添花之作。
第二十三个属性,减免城墙损失,对于称帝后,四面开战还是有一定作用的。
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