本人剑三,天刀,ff14,古剑ol都玩过,这两天闹疫情,窝在家里玩了玩激战2,现在45级。
今天看来,激战2的画质已经没有太多吸引力了,地图很大建筑也很大倒是真的。
升级过程极度无聊,基本就是跑图,刷心形任务,拿英雄点,跑跳跳乐,偶尔几个临危受命的地图任务。
心形任务十分枯燥,而且任务时间都不短,除了个别的小游戏,普遍的要打20多只怪,重复性很强。
最有趣的就是跳跳乐,不过跳跃高度太低了,跳着觉得不太舒服,很多很矮的台阶上不去。
技能体系是5*n+1治疗+3自选技能+1终极技能,这个比较独特,和ff14满屏技能、天刀只有那么几个技能比相比,比较平衡,但是固定技能为主,所以玩法上还是少了点。
有水下战斗,这点今天看来也很有趣。
很容易死,嗯,真的很容易死。怪物攻击力很强,数量一多就死了。但是原地复活机制弥补了这一点,倒地后可以通过击杀、回血原地复活,改善了游戏流程的连贯性。
但总的来说,玩法重复性太强了,升级过程以枯燥为主,大多数玩家可能都会很快A在升级路上,这一点和剧情丰富的剑网3以及玩法丰富的ff14都比不了,剑网3不容易A在路上,ff14在度过2.0之后基本就不会A,至于天刀,满级之后又肝又氪,满屏的按钮都收费点,想不A都很难。而古剑ol则是在升级过程中突然满级,跳过了大量的剧情和地图探索,反倒是让人手足无措了。
国内最近几年网游新作越来越少,能举的出来的,也就天谕、逆水寒和古剑ol,希望mmorpg网游能够突破现有的框架,重新焕发青春吧,这样玩家也不用再守着这几个老古董玩了。
今天看来,激战2的画质已经没有太多吸引力了,地图很大建筑也很大倒是真的。
升级过程极度无聊,基本就是跑图,刷心形任务,拿英雄点,跑跳跳乐,偶尔几个临危受命的地图任务。
心形任务十分枯燥,而且任务时间都不短,除了个别的小游戏,普遍的要打20多只怪,重复性很强。
最有趣的就是跳跳乐,不过跳跃高度太低了,跳着觉得不太舒服,很多很矮的台阶上不去。
技能体系是5*n+1治疗+3自选技能+1终极技能,这个比较独特,和ff14满屏技能、天刀只有那么几个技能比相比,比较平衡,但是固定技能为主,所以玩法上还是少了点。
有水下战斗,这点今天看来也很有趣。
很容易死,嗯,真的很容易死。怪物攻击力很强,数量一多就死了。但是原地复活机制弥补了这一点,倒地后可以通过击杀、回血原地复活,改善了游戏流程的连贯性。
但总的来说,玩法重复性太强了,升级过程以枯燥为主,大多数玩家可能都会很快A在升级路上,这一点和剧情丰富的剑网3以及玩法丰富的ff14都比不了,剑网3不容易A在路上,ff14在度过2.0之后基本就不会A,至于天刀,满级之后又肝又氪,满屏的按钮都收费点,想不A都很难。而古剑ol则是在升级过程中突然满级,跳过了大量的剧情和地图探索,反倒是让人手足无措了。
国内最近几年网游新作越来越少,能举的出来的,也就天谕、逆水寒和古剑ol,希望mmorpg网游能够突破现有的框架,重新焕发青春吧,这样玩家也不用再守着这几个老古董玩了。