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【集中】侠客军玩法集中讨论帖

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各位吧友好:
最近侠客军的玩法引发很多的讨论,大家也给《三国志・战略版》提出非常多的建议,有理性的也有感性的。
由于各位对侠客军玩法都有不一样的理解,目前贴吧的相关讨论较多,为了方便大家浏览相关信息,也避免其他玩法信息被覆盖,现特开帖供玩家讨论。
还请诸位在本帖下对该玩法进行理性讨论,减少新开帖数。
有疑问可在帖子下面留言。


IP属地:四川1楼2020-01-14 15:05回复
    流浪军一削再削,人家找策划你们就给削弱?干脆取消得了呗,不可逆的选项转完你告诉我削弱?当初就是看着攻占掠夺和营帐征兵才转的,按照你们这意思以后这游戏出啥新玩法都没人玩了,玩了也是消,那还玩个屁,哦,不对,是现在开始就不玩了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-01-14 15:08
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      简单
      1、游击军buff全部取消,只剩可以掠夺别人主城。
      2、游击军buff全有,只能打别人地。
      二选一吧,两者都有太变态了,
      目前官方有没有想过,同实力正规军面对游击军有还手之力吗?胜利者居然打不过战败者?
      此外游击军还能自己买个羊号,更是加剧不平衡。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-01-14 15:09
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        只改一条,游击军可以互相攻击,所有纠纷和不满就烟消云散了


        4楼2020-01-14 15:15
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          什么都不用削弱,可以互相攻击就好了


          来自iPhone客户端6楼2020-01-14 15:27
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            策划可以统计下同一个区,正规军满红号和侠客军满红号的战功和资源获得速度,让系统数据说话。
            我个人认为这赛季情况特殊,很多人对侠客军认识不足,很多酱油党和低战跟风或者被战败方管理忽悠转了侠客,没考虑自身实力和时间情况,可以考虑增加侠客军保底资源和铜币收入,提高掠地收益,降低战斗吸血能力。
            提升下限,压缩上限,整体抱怨会少些。


            IP属地:江苏9楼2020-01-14 15:34
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              这次更新就是垃圾


              IP属地:湖北12楼2020-01-14 15:44
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                说白了,所谓的优势盟抵触那么强烈,原因是菜鸡玩家虚无的梦的破碎。
                正规军对决的时候,两军对垒大佬前面一站,防线很难被突破。所以菜鸡也觉得他很厉害。
                现在流浪出来了,某种程度上流浪可以绕开正面的防线,直接打菜鸡,所以菜鸡自以为厉害的梦碎了,就在那哔哔哔。
                流浪军就是靠肝,中战力一招不慎,资源也会穷两天。
                喊得多的人根本没玩过流浪军。
                流浪军两边都玩过,更有发言权。
                流浪军得到资源是很难的,并不是菜鸡YY的那样。


                IP属地:北京13楼2020-01-14 15:44
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                  不同军势能互相攻击,不能相互借地


                  IP属地:吉林14楼2020-01-14 15:51
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                    不用砍,还可以加强,只要他们互相能攻击就行


                    IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-01-14 15:52
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                      我就给这游戏3个选择:
                      1.你退款,我退游。
                      2.你开放游侠转非游侠,我继续玩非游侠,种地。
                      3.你继续这样搞,我举报一波,从此0氪当抽卡游戏,没心情弃坑。
                      你看着选!!!!


                      IP属地:上海17楼2020-01-14 15:58
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                        1、侠客军只能最多带24000的兵
                        2、侠客军只能使城池变成战乱状态而不能攻取城池
                        3、侠客军被打以后应该降低主城等级一级
                        4、侠客军被打以后回出生州
                        5、侠客军再起只能选择出生州
                        6、侠客军的武将会产生被招安状态,比如 侠客军与正规军交手,当侠客军输了以后,武将有一定几率被正规军招安,武将卡就会到正规军那里去。当然这个几率可以设置的很小,比如百分之一。
                        7、侠客军新增buff:不得民心:侠客军每行动1格,丢失最大兵力0.5%的兵力


                        18楼2020-01-14 16:05
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                          本来设定就是土匪,土匪怎么可能相互服气,改互相攻击他们那还顾得上打正规军


                          IP属地:山西20楼2020-01-14 16:07
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                            鉴于现在更新情况下,我说说我的建议:
                            1、适当当家侠客军铜币收入,比如拆建筑铜币翻倍。(各位不要急,后面有对借地、掠地做限制)
                            2、借其他侠客军的地 5策书一块(借一块就可以自己铺了)
                            3、掠地3策书一次(具体几策书可以根据数据计算,如侠客军平均掠地次数计算)
                            4、对战打平侠客军无资源收入。(参考隔壁)
                            5、侠客军军势无同盟
                            6、可以开启敌对军势,即敌对2军势侠客军可以对战。
                            7、古话说一山不容二虎,限制区域内侠客军主城个数。比如100格最多迁10个侠客军主城,否则人口密度导致当前区域势力完全失衡。
                            8、侠客军迁城需要一定金珠,象征性,50-200都可,免费的说不过去。也能一周重置,一周第一次50 第二次100 第三次200 200封顶
                            9、侠客军主城被打飞飞至出生州(类似正规军东山再起)
                            10、营帐征兵速度与营帐等级挂钩,提高长距离作战活跃度。
                            11、出几次限定英雄包,拉回弃坑玩家。


                            IP属地:上海21楼2020-01-14 16:08
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