如果把洗点药物考虑进来,那么完美的角色(不考虑特征)应该是:3力1耐8敏11智8注8品1运
11智是为了最大限度的获取技能点,满级后可以洗成3智,低于3无法正常对话。
8注意和8品格都是为了触发增加技能的对话。
这三个属性都是为了最大化技能收益,而力敏耐则纯粹是为了保命,高敏适合逃命。
尽快去K城拿队友,战斗不需要靠自己。
技能方面,也可以先走智力线(左上),增加升级后的技能点收益,增加读书的技能点收益。后期都可以洗掉。
满级后不需要智力,加技能的对话触发光后不需要品格,洗成3智1品,多出15点属性可以分配。
这一阶段的属性是:5力5耐9敏3智8注1品9运
注意,这是在不考虑金鱼、基因针、图腾、纹身时的属性。也没有考虑人物特征。
图腾可以把运气撑到10,满足剧情杀条件。
纹身可以把敏捷撑到10。
还剩下3个可以自由分配的属性,给耐力或是给力量,随意。
人物特征方面,黑带+贪食,一功能提供3点耐力(还有5点闪避)。
我们假设所有的自由点数都给了力量,那么,最终形态是:
8力8耐10敏3智8注1品10运。
上点buff就能力耐双10了。
完美。
11智是为了最大限度的获取技能点,满级后可以洗成3智,低于3无法正常对话。
8注意和8品格都是为了触发增加技能的对话。
这三个属性都是为了最大化技能收益,而力敏耐则纯粹是为了保命,高敏适合逃命。
尽快去K城拿队友,战斗不需要靠自己。
技能方面,也可以先走智力线(左上),增加升级后的技能点收益,增加读书的技能点收益。后期都可以洗掉。
满级后不需要智力,加技能的对话触发光后不需要品格,洗成3智1品,多出15点属性可以分配。
这一阶段的属性是:5力5耐9敏3智8注1品9运
注意,这是在不考虑金鱼、基因针、图腾、纹身时的属性。也没有考虑人物特征。
图腾可以把运气撑到10,满足剧情杀条件。
纹身可以把敏捷撑到10。
还剩下3个可以自由分配的属性,给耐力或是给力量,随意。
人物特征方面,黑带+贪食,一功能提供3点耐力(还有5点闪避)。
我们假设所有的自由点数都给了力量,那么,最终形态是:
8力8耐10敏3智8注1品10运。
上点buff就能力耐双10了。
完美。