
第一张图片我是在别人的3dmax模型里创建的一个测试场景 渲染预设是我自己的

第二张图是我重新打开一个新3dmax(就是自己保存的空白模版,界面设置 修改面板设置,单位设置已经按个人习惯保存的3dmax)的测试图,场景照搬 预设没变 灯光不变 渲染器不变 这是前提
然后我就发现,老是会出现相同的场景,不同的3dmax会有不同的效果 虽然差别不细看会看不出 ,但是个人认为在椅子的高光处有很大的差异 具体看图

(左边是在别人模型里的 右边是自己模型的) 在高光处有很大的不同,相比之下没了高光就像没了灵魂一样 。
所以我想问问各位大佬 请各位大佬帮帮我 究竟会是什么原因会影响到高光,明明是相同渲染器 渲染设置 相同灯光参数 相同材质,难道会是3dmax的基础设置会影响到?? 真的很纠结···