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【数值】关于PVP增减伤的一点研究

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直接来干货
伤害=(攻击-防御)*技能系数*(1+增伤-减伤)+(攻击-防御)*(PVP增伤-PVP减伤)


IP属地:广东1楼2019-11-14 15:59回复
    结论呢?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-11-14 16:29
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      2026-04-26 03:09:55
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      pvp的没有技能系数加成?岂不是对攻击对象少,技能术数高的赵云等将很不公平?


      3楼2019-11-14 17:14
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        pvp属性有没有效果都未可知,刚才测试了一下青龙石头·克是没有效果的,因此整个pvp增减伤是否有效果?


        IP属地:北京4楼2019-11-14 17:29
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          等楼猪更新


          来自Android客户端5楼2019-11-14 17:42
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            是不是可以这样理解?
            自身伤害加成300%
            对面伤害减免200%
            自身pvp伤害加成200%
            对面pvp伤害减免100%
            500功-100防=400基础伤害
            400基础伤害*1.5攻击系数=600伤害*(1+1)=1200伤害
            400基础伤害*1=400pvp伤害


            IP属地:贵州来自手机贴吧10楼2019-11-14 18:00
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              PVP增减伤不受暴击影响


              IP属地:广东11楼2019-11-14 19:03
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                下一个pvp增伤的玉石和下一个增伤玉石对比,pvp增伤玉石下了完全没变化,甚至会因为浮动而伤害变高(我也不知道为啥伤害一时一个样,但幅度不大),下了增伤玉石,伤害明显下降。


                IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-11-14 23:43
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                  2026-04-26 03:03:55
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                  照你的公式,对于司马懿来说(技能系数<1),岂不是pvp增伤比一般增伤效果更好?而且看起来也很不合理啊


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-11-17 18:41
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                    到最后,我是说如果到最后每个人所有图鉴都开了,pvp曾减伤持平还是没有攻击效果,那这个pvp还是和没有一样


                    来自Android客户端14楼2019-11-17 19:39
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