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给那些初学UG的网友一些忠告,特别是打算自学成才的

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如果你想自己学UG自学成材,我劝你还是多加考虑之后在做觉得!说真的,因为UG里面的东西实在是多得要死. 要是自学你完全找不到重点,该学习的没有学习,不该注意的细节,不重要的,用的很少的功能,你却钻牛角尖一样的追寻,结果是事倍功半。
除非是你有一点点的基础,然后清楚地知道自己的不足,知道自己需要网哪方面弥补,你可以尝试一下自己找些资料,学习,否则,不要轻易走上自学这条路。
因为UG是和模具钣金和二维出图纸,编程,建模,等等所挂钩的!所以涉及的东西很多!如果认为只要会画画建模的一些简单的东西会了命令就等于会了UG,那根本是错误的想法!因为在公司在厂里面不会让你去做建模那些简单得不得了的东西,
一个朋友说当时他学习的请教历历在目。他说:
我师傅教我建模只教了几天我就直接学草图了!草图比建模好太多,尤其是UG10.0 11.0版本的草图,比8.0的草图好用很多!而且草图可以自带参数,想修想调什么的只要不去参数就可以想改就改!如果还在建模的阶段赶紧去试用下草图,学会了草图,保证你不会再去用建模东西!学完了草图然后就是曲线和曲面的构造!曲面的构造其实就是构线,然而构线的时候要考虑的因素其实还是有点多的,要考虑线的排布与间隔,还要考虑做出来的面是不是够光顺,延伸出去是不是会扭曲变形什么的,一般来说线的质量决定了面的质量!
一般平面是1阶次,弧面是选用2阶次,曲面是3阶次,会做面那么恭喜你,UG已经会了一小半了!做面其实就是构线,把面做出来了可以说已经成功了一半了,因为在厂里做设计的时候你只要把面做贴点了,那就可以了!体是由一张张面构成的,可以用缝合这个东西,当然会做面和线真的是远远不够!因为在你设计东西之前你要考虑产品的脱模方向和倒扣问题,所以在设计的时候一定要先调平调正。不然你产品设计出来了然后没法脱模就很尴尬了!
当然设计产品的时候你就要去考虑产品的一些细节特征!产品是如何脱模的,是不是哪里存在变形等一系列问题....还要会去做面,面能做大就做大,千万不要去做碎面,最好能1张面做出来的不要用2张面做!
产品设计完了之后你就要去分模了,有实体分模和片体分模,其实分模又是一个复杂的项目,他和设计产品又完全不一样,用的命令也有所差别。但是最主要的分模步骤是做分型面,分型面出来了其实就差不多了,然后就是加一些模具上的具体的结构了,有滑块的做滑块,没滑块的那你就偷着乐吧,还有很多顶出,什么的,乱七八糟的结构,七七八八,最简单的平板模具也要话费几个小时吧。做完以后就可以出模具图纸,订料什么的,然后加工什么的,最后实验完成后就可以拉去注塑机上生产了,
然后看看你的产品有没有组装问题,等等,修改,最后你的产品就完成了。
真心要学的东西实在太多太多!想自学UG的我还是劝你去找个1对1的去学习吧,少走弯路!UG入门超级简单想拿到什么东西就会弄的话至少2年时间!
以上的东西其实知识UG的一小半内容把,但是我是做造型设计的和模具设计的,编程也懂得一二,知道的太多也太累,上面的东西已经很多了,想学习的东西太多,精力有限,UG还有很多模块,具体的我还在学!
若是做产品,或者模具,很多模块是用不上的,除了上面提到的,我估计还能用到的也只有UG制图,ug出工程图质量质量比CAD还要好!也很快速,适合做全3d的设计,相当的便捷。喜欢的记得去研究研究。
喜欢的记得点关注哦
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1楼2019-10-31 16:19回复


    2楼2019-11-04 14:35
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      3楼2019-11-05 13:28
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        4楼2019-11-09 14:33
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          想学编程必须要实操,光编没什么卵用;另外设计夹具不是说你软件一定要多么的熟练,而是你要见多,且遇到各种生产异常解决方案。以及一些工艺,材质,加工特性。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-02 19:59
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            。。。


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-04-21 12:38
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