科研二期也出这么久了,一直以来抱怨就没停过,这个系统的确有一些缺点,我就来谈谈我觉得应该怎么改吧。
一、统一改为通用图纸
算下来一期科研全部毕业我用了一年,不切任何魔方,能白嫖就白嫖,平均下来每艘船只要两三个月,但由于图纸混杂,所以会出现集中毕业的情况,导致大半年拿不出一个完全体。改为通用既可以让玩家相对快速得到一两艘完全体,关于培养周期长的论调也可以有效遏制。
二、委托进一步划分。
分为纯图纸、纯装备、混合委托三种。虽然现在也分,但要比现在这种分的更彻底,让大佬不会浪费图纸,让萌新可以快速造船,让闲鱼可以两者兼顾。这样的话就绝不会出现毕业后图纸溢出,天命系统来消耗溢出图纸的做法治标不治本。
三、金彩图纸比例转换。
现在问题还小,等大家金科研毕业,彩船还没必须继续做图纸委托每次就给一两张或者没有心态就不好了。这是混杂图纸获取且图纸需求量与产量不均等必然面对的问题,开通转换可以帮助缓解矛盾。但不同期的科研图纸不能转换,虽然会让大佬有点不爽但还是要追求适当的起点公平,我也不想科研三期一出第二天就被晒船。
四、降低图纸强化的收益,增加初始强度。
可以将初始科研星级以完全体交给玩家,图纸强化仅对属性起作用不存在突破星级加主炮副炮强化弹幕的问题。下水即可拉出来用,满破看着心里也舒服。
总体来说就是在保证时间和物资付出的情况下加速成型进度,锅里的肉再香也比不过碗里的,让玩家能先到手部分收益尝到甜头是有好处的,菜要边上边吃,干等一个钟一口气上全固然爽,但等的时候可能有些人就走了。
考虑到以后三期、四期,要想让这个系统活下去,不带来负面影响,必要的改动是必须的,再香的饭连吃三顿也快腻了,必须要考虑到大部分的玩家群体。没有那个萌新希望入坑就被告知“预计科研两年半后就可以毕业了”这种话吧。
当然我纯粹针对系统体验的优化来谈,科研船究竟该是什么样的强度这就又是另一个问题了,但科研必须高强度的论调我认为是可以通过优化科研系统体验来消除的。
一、统一改为通用图纸
算下来一期科研全部毕业我用了一年,不切任何魔方,能白嫖就白嫖,平均下来每艘船只要两三个月,但由于图纸混杂,所以会出现集中毕业的情况,导致大半年拿不出一个完全体。改为通用既可以让玩家相对快速得到一两艘完全体,关于培养周期长的论调也可以有效遏制。
二、委托进一步划分。
分为纯图纸、纯装备、混合委托三种。虽然现在也分,但要比现在这种分的更彻底,让大佬不会浪费图纸,让萌新可以快速造船,让闲鱼可以两者兼顾。这样的话就绝不会出现毕业后图纸溢出,天命系统来消耗溢出图纸的做法治标不治本。
三、金彩图纸比例转换。
现在问题还小,等大家金科研毕业,彩船还没必须继续做图纸委托每次就给一两张或者没有心态就不好了。这是混杂图纸获取且图纸需求量与产量不均等必然面对的问题,开通转换可以帮助缓解矛盾。但不同期的科研图纸不能转换,虽然会让大佬有点不爽但还是要追求适当的起点公平,我也不想科研三期一出第二天就被晒船。
四、降低图纸强化的收益,增加初始强度。
可以将初始科研星级以完全体交给玩家,图纸强化仅对属性起作用不存在突破星级加主炮副炮强化弹幕的问题。下水即可拉出来用,满破看着心里也舒服。
总体来说就是在保证时间和物资付出的情况下加速成型进度,锅里的肉再香也比不过碗里的,让玩家能先到手部分收益尝到甜头是有好处的,菜要边上边吃,干等一个钟一口气上全固然爽,但等的时候可能有些人就走了。
考虑到以后三期、四期,要想让这个系统活下去,不带来负面影响,必要的改动是必须的,再香的饭连吃三顿也快腻了,必须要考虑到大部分的玩家群体。没有那个萌新希望入坑就被告知“预计科研两年半后就可以毕业了”这种话吧。
当然我纯粹针对系统体验的优化来谈,科研船究竟该是什么样的强度这就又是另一个问题了,但科研必须高强度的论调我认为是可以通过优化科研系统体验来消除的。