【此部分为经验谈,需要对游戏全局有一定经验与理解,纯新人酌情选择观看或之后回头再看】
上面可以看到,生产力、信仰和金币在功能上有许多重叠的地方,特别是购买建筑与区域这一方面。那么它们分别有什么自己的优劣势呢?
回合锤:优势:获取成本低廉(工业区除外),是初期发展的基本,便宜;劣势:使用时有时间需求和有空间限制,后期大城容易出现溢出而小城短缺的不均衡情况,锤子BUFF太少。
砍树:优势:时效性高,可以快速获取所需收益或抢奇观等有数量限制的收益,收益随时间增长,几乎免费获取。;劣势:一次性有资源数量限制,消耗后期收益,锤子BUFF太少。
信仰:优势:时效性高,可跨城使用,BUFF多,雄伟壮丽,与金币相比更便宜,独有能力多;劣势:来源较少,需要区域,有一定成本。
金币:优势:时效性高,可跨城使用,BUFF非常非常多,来源非常非常广泛;劣势:需要区域,与信仰相比购买更贵
其实,作为“货币”,选择什么方式来支付建造区域与建筑、生产单位所需的成本,其实最主要还是两点。一是时空性。这就是自产回合锤最令人诟病的地方了,单位还好说,中后期小城想靠自产回合锤来锤建筑往往好好几十个回合,等锤出来黄花菜都凉了,而大城富裕的锤子却只能用来跑项目。而信仰和金币则没这个缺点,要什么这个回合直接给你出来。二是BUFF数量,锤子的BUFF太少,基本集中在前期,后期只有寥寥几个且效果一般还有限制。信仰在中期拥有几个巨大BUFF,特别是雄伟壮丽加上神权的减价;金币则BUFF更多,在雄伟过期之后,货币改革则接下接力棒以及商共加民主的三种BUFF使得金币成为后期的主流。而砍树则坐拥随免费获得收益时间增长的神级BUFF保证永不掉队。
最后用大白话总结一下,这三兄弟,哪个优惠力度大,哪个来的容易,就用哪个。