常逛BGG的朋友想必已经发现了,这两天BGG的桌游机制的条目进行了一次大更新,从原先的50多种扩充到了约200种。机制,是一款桌游的骨架。本来,当玩家浏览BGG的桌游页面时,可以通过看看有什么机制来快速认识和定性一款游戏;玩家之间也时常会通过甩出几个核心机制来简化交流过程。但随着桌游出版速度越来越快,桌游机制的创新也是日新月异。BGG原有的桌游机制条目早已跟不上时代,玩家常常发现某款桌游的机制并不符合原有条目里的任何一条,处于“未定义”的状态;又或是条目间界限不清,似是而非。久而久之,桌游页面里,机制这一部分的可用性越来越差,沦为鸡肋。这次更新也是得益于有两位桌游设计师/播客主写了一本关于桌游机制的书,厘清了很多概念。此次更新基本借鉴于书中的内容,除了扩容,也将小部分原有机制整合进了新加的条目中,而大部分的原有机制条目得以保留。
新加入的机制条目的特色在于,在十三个大类之下,每个大类有若干个子类,采取缩写加编号的方式来表示。比如今天要介绍的“行动”这一机制,英文缩写是ACT(ACTion),竟然包含18个子机制!分别表示为ACT-01,ACT-02……
这样的分类法让桌游机制变得清晰、有条理,既能把子机制统一在一起显示出它们的共性,又能区分出它们的不同之处,且应对将来可能出现的新机制的扩充性极强,让BGG的机制可用性大大增强!就目前BGG的讨论来看,玩家普遍给予了积极的评价。当然了,这次更新并非完美,短期来说,已经有许多帖子针对一些细节展开了激烈的讨论;而接下来对庞大数据库里每款桌游的机制重新进行标签的工作量也是一个天文数字,而且肯定会暴露出一些新的矛盾和不足。长期来说,桌游机制的持续发展,也会要求BGG的条目继续与时俱进。
但不管如何,作为一个喜欢研究桌游的萌新,看到这样的进步总是兴奋不已的。接下来的一段时间,我会通读一遍这些条目,也借这个机会跟大家简单的分享一下每个机制的定义并选取一些桌游作为例子。
新加入的机制条目的特色在于,在十三个大类之下,每个大类有若干个子类,采取缩写加编号的方式来表示。比如今天要介绍的“行动”这一机制,英文缩写是ACT(ACTion),竟然包含18个子机制!分别表示为ACT-01,ACT-02……
这样的分类法让桌游机制变得清晰、有条理,既能把子机制统一在一起显示出它们的共性,又能区分出它们的不同之处,且应对将来可能出现的新机制的扩充性极强,让BGG的机制可用性大大增强!就目前BGG的讨论来看,玩家普遍给予了积极的评价。当然了,这次更新并非完美,短期来说,已经有许多帖子针对一些细节展开了激烈的讨论;而接下来对庞大数据库里每款桌游的机制重新进行标签的工作量也是一个天文数字,而且肯定会暴露出一些新的矛盾和不足。长期来说,桌游机制的持续发展,也会要求BGG的条目继续与时俱进。
但不管如何,作为一个喜欢研究桌游的萌新,看到这样的进步总是兴奋不已的。接下来的一段时间,我会通读一遍这些条目,也借这个机会跟大家简单的分享一下每个机制的定义并选取一些桌游作为例子。