我自己已经攒了好几条建议了:
一、步云州和嘉禾祠风格配套的建筑和家具太少了,尤其是步云州,跟木回廊搭配很难协调,希望多出一点石质建筑和家具,所需材料控制在合理范围。
二、希望出一个搭景功能,搭好的景可以作为一个整体锁定后移动,方便玩家进行整体布局的修改,而且整体锁定后也可以解锁,再次进行细节调整。
三、既然浮空不当做bug进行修复,那么能不能多开发一点浮空玩法呢?
四、替换功能,比如我搭了个浮空木质平台,但是后来觉得石质的更好,那么直接右键替换成石质就很方便了,同样的,我在回廊上挂了一堆黄色灯笼,结果后来我又觉得红色更好看,那我直接替换成红的,岂不是很省事吗?
五、无用家具回收兑换部分材料。
六、修改的撤销和恢复,设计上反复改稿是很常见的事嘛。
七、摆放房屋、建筑、物件的暂时隐藏功能,有时候布置细节,常常会被旁边的大型物体挡住视角,如果撤掉又不利于整体观察。那么设计一个隐藏功能,摆放的时候右键使无关物体变成半透明而且无法选定的隐藏状态,就可以非常直观和方便地进行细节设计了。
八、感觉是比较难的一点,就是再扩大家园面积,解锁更多布置空间。
一、步云州和嘉禾祠风格配套的建筑和家具太少了,尤其是步云州,跟木回廊搭配很难协调,希望多出一点石质建筑和家具,所需材料控制在合理范围。
二、希望出一个搭景功能,搭好的景可以作为一个整体锁定后移动,方便玩家进行整体布局的修改,而且整体锁定后也可以解锁,再次进行细节调整。
三、既然浮空不当做bug进行修复,那么能不能多开发一点浮空玩法呢?
四、替换功能,比如我搭了个浮空木质平台,但是后来觉得石质的更好,那么直接右键替换成石质就很方便了,同样的,我在回廊上挂了一堆黄色灯笼,结果后来我又觉得红色更好看,那我直接替换成红的,岂不是很省事吗?
五、无用家具回收兑换部分材料。
六、修改的撤销和恢复,设计上反复改稿是很常见的事嘛。
七、摆放房屋、建筑、物件的暂时隐藏功能,有时候布置细节,常常会被旁边的大型物体挡住视角,如果撤掉又不利于整体观察。那么设计一个隐藏功能,摆放的时候右键使无关物体变成半透明而且无法选定的隐藏状态,就可以非常直观和方便地进行细节设计了。
八、感觉是比较难的一点,就是再扩大家园面积,解锁更多布置空间。