如果在没玩kenshi以前有人跟我说,有一款游戏,你扮演的是一个弱鸡,命贱如(不如)狗,所有属性1,游戏里随便来个NPC都可以虐你,你随时可能被杀,被打晕,被关,被卖,被吃……
我估计我会直接拒绝这款游戏,然后大骂游戏无趣和作者变态。
但是事实却是,每个接触到kenshi的玩家,都在游戏里被虐得不亦乐乎。
目的地很远?没关系,正好练跑步。物品超重了?没关系,正好练力量。被人围殴了打倒了?没关系,正好提升韧性。射手不小心把自己人的手臂射飞了?没关系,正好提升精准,顺便手臂残了的那个正好飞升。被抓去重生当奴隶了?没关系,正好“上大学”。
在这个残酷的游戏世界中,我们却乐此不疲。
这是我玩了这个游戏以后最震惊的地方,我震惊的是原来“正反馈”有如此之大的魔力。可以让一个人(玩家)在面对挫折、失败、痛苦、折磨的时候,依然乐观、积极、并且斗志盎然的继续下一次的旅程。
而这一切,都源自一个小小的规则:只要你去做一件事,无论结果成功还是失败,你都会收获经验,这会让你变得更强大,这会让你下次做这件事的时候成功率更高。
当我意识到这个规则给自己心态上带来的改变的时候,我认为这简直就如魔法一般。原来生活中我们常说的所谓“积极、乐观、不气馁、坚持就是胜利”等等优良的品格,只需要找到一个简单的正反馈,就能够全部拥有。
由于最近孩子出生不久,所以一直在思考教育方式的问题,所以当我感受到kenshi给我带来的乐趣的时候,我几乎第一时间兴奋的跟我老婆讨论起来,因为这些品质,不正是我们希望孩子所拥有的东西么:
在他学着做任何事情的时候,都告诉他:这件事我不会帮你,你得靠自己。但是由于这件事你没做过,所以你是个弱鸡,你的经验为0,所以你失败是很正常的,但是只要你持续不断的去做,无论结果成功还是失败,你都会成长,你会更熟练、更强大,带着这个信念,没有你做不成的事情。
然后每次当他失败的时候,都鼓励他,赞扬他的勇敢和坚持,并且带他一起总结经验,加强正反馈。
我真的认为每个父母都该在教育小孩前先玩玩kenshi。
我估计我会直接拒绝这款游戏,然后大骂游戏无趣和作者变态。
但是事实却是,每个接触到kenshi的玩家,都在游戏里被虐得不亦乐乎。
目的地很远?没关系,正好练跑步。物品超重了?没关系,正好练力量。被人围殴了打倒了?没关系,正好提升韧性。射手不小心把自己人的手臂射飞了?没关系,正好提升精准,顺便手臂残了的那个正好飞升。被抓去重生当奴隶了?没关系,正好“上大学”。
在这个残酷的游戏世界中,我们却乐此不疲。
这是我玩了这个游戏以后最震惊的地方,我震惊的是原来“正反馈”有如此之大的魔力。可以让一个人(玩家)在面对挫折、失败、痛苦、折磨的时候,依然乐观、积极、并且斗志盎然的继续下一次的旅程。
而这一切,都源自一个小小的规则:只要你去做一件事,无论结果成功还是失败,你都会收获经验,这会让你变得更强大,这会让你下次做这件事的时候成功率更高。
当我意识到这个规则给自己心态上带来的改变的时候,我认为这简直就如魔法一般。原来生活中我们常说的所谓“积极、乐观、不气馁、坚持就是胜利”等等优良的品格,只需要找到一个简单的正反馈,就能够全部拥有。
由于最近孩子出生不久,所以一直在思考教育方式的问题,所以当我感受到kenshi给我带来的乐趣的时候,我几乎第一时间兴奋的跟我老婆讨论起来,因为这些品质,不正是我们希望孩子所拥有的东西么:
在他学着做任何事情的时候,都告诉他:这件事我不会帮你,你得靠自己。但是由于这件事你没做过,所以你是个弱鸡,你的经验为0,所以你失败是很正常的,但是只要你持续不断的去做,无论结果成功还是失败,你都会成长,你会更熟练、更强大,带着这个信念,没有你做不成的事情。
然后每次当他失败的时候,都鼓励他,赞扬他的勇敢和坚持,并且带他一起总结经验,加强正反馈。
我真的认为每个父母都该在教育小孩前先玩玩kenshi。