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【eV】弓手:只要手法对,30块回归套也能打3000块的70w+秒伤

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刚打的回归套小弓手秒伤镇楼吧


IP属地:四川1楼2019-07-20 12:21回复
    玩了一上午的弓手,终于是把这职业大概是摸明白了吧~
    接下来就慢慢跟大家分享一下弓手的输出构成吧~
    我会分为追求极限的秒伤狗型和适合大众玩家的划水型来讲。


    IP属地:四川2楼2019-07-20 12:22
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      有没有攻略


      来自Android客户端3楼2019-07-20 12:22
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        首先介绍一下弓手的爆发技能:溃灭箭

        溃灭箭可以蓄力到3段伤害,可以看见3段伤害是很高的。当有集结(3)或者散弹(4)叠加时,伤害还会增加。那么除了起手只能白手叠或者空放个4来叠,每次临近灵核3s cd内时,就停个手蓄个力吧。


        IP属地:四川4楼2019-07-20 12:25
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          这职业频率太高了,必须得电脑和网速都给力。


          IP属地:重庆5楼2019-07-20 12:27
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            探知技能:生成10点感知。这个感知有啥用呢?别急我后面会讲到。这个技能其实伤害不高,而且还有前摇,所以我每次都只有蓄力溃灭箭后接一下,在续航期间个人觉得没啥必要打。
            回声技能与探知同理。
            所以tab和c没有必要放进宏里,起手或者临近灵核跟在溃灭箭后面按就行了,也就是 手按xtabc,后面跟宏


            IP属地:四川6楼2019-07-20 12:29
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              我要纠正你一个错误。是5000块70万


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-07-20 12:35
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                现在测试已经不能用矛了,怪都60级了,得用新出的那个60级木偶,不然实际会掉伤害的


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-07-20 12:36
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                  接下来开始分2类介绍:
                  1.追求极限的秒伤狗型(主打散弹)
                  适合大众玩家的划水型(主打集结)
                  首先给大家解决几个问题。
                  Q1:感知buff是啥,有啥用?
                  A1:如图所示,弓手的很多技能都能叠感知buff。感知buff叠加到100层时,散弹和集结会变成捕捉:散弹和捕捉:集结,伤害比纯散弹和纯集结要高。所以这个buff就是叠得越快就越好。那么为啥说弓手吃延迟呢,因为延迟越低,右键越流畅。感知buff主要靠着打5层集结或者5层散弹以及打右键来叠取。
                  Q2:散弹和集结是啥?
                  A2:如图所示为集结(捕捉集结)。集结为技能3键,图里可以清晰看见,总共发射5发,距离和方向是自己可以控制的。集结有施法前摇。控制合适的情况下可以5发均命中boss,每一发都能叠一定的感知。我们的手镯、八卦等都能强化集结和感知的伤害。
                  如图所示为散弹(捕捉散弹)。散弹喂技能4键,也是总共发射5发。散弹的伤害是比集结高的,而且是瞬发,但是从图里可以看出,很容易只命中一发,那咋办呢?贴脸打就可以保证命中得多了。


                  IP属地:四川9楼2019-07-20 12:39
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                    快打开技能栏去看看回声的被动,6%攻击10暴伤


                    10楼2019-07-20 12:42
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                      集结可以站远处打,命中率就会提高。散弹只能贴脸打。因为弓手的x、3、4都带有后退效果,所以贴脸散弹操作比集结要求略高一些,而且在战斗过程中,我们的右键是按住不动的,导致不能边走位边攻击,只能利用QE Lb ss等位移技能。刚有吧友提醒了我一下,回声有个被动效果:17s的鸣响:攻击提高6%,爆伤提高10%,那看来我秒伤还是打低了,buff好的话可以全程叠加这个东西,但是还是不建议放宏里,我觉得卡鸣响的cd,手动按就好。


                      IP属地:四川11楼2019-07-20 12:44
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                        坐等更新


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-07-20 12:48
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                          收藏~


                          来自Android客户端13楼2019-07-20 12:52
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                            所以选择集结流还是选择散弹流,看玩家个人喜好就行。集结流的宏和散弹流的宏我都设出了还不错的效果,在最后面会分享出来
                            那么继续介绍弓手。
                            下面是主要伤害的其中之一:内力箭

                            这是我的黎明加点。第一行点第三个,有内力箭的强化效果,这个自然不用多说。内力箭的伤害占比还是蛮高的。
                            然后是右键,肯定是全程宏里的。
                            然后说一下接连射击这个技能:
                            关注弓手的人肯定知道最近有个新套路叫刷F,这个F就是接连射击。那咋刷?

                            在使用Q、E、Lb时,我们的人物不但处于无敌状态,还会朝着boss设一根小箭,然后F就会亮起来。这个F就是接连射击。接连射击在伤害占比里还是蛮高的。
                            还有一种输出套路是,第五行点第三个:和谐之箭

                            散弹和集结的效果不会消失,也就是说没有主打3或者主打4的说法,两者综合吧。


                            IP属地:四川14楼2019-07-20 12:54
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                              所以,我的散弹流打法是:
                              起手x蓄力后,tabc,然后按住宏(右键+f+4+3),期间不停的用QELb刷F。
                              上面有吧友的提醒,c是触发秘功牌和有buff叠加的。
                              那c的cd好了按住就好。散弹流的宏是这样的:

                              说一下把Lb加进宏里的原因:
                              散弹流要一直靠近怪,保证4能够尽可能的5发全命中。由于弓手的后退技能较多,所以只能靠Lb靠近。
                              集结流的宏or5-3流宏(适合操作一般的玩家):


                              IP属地:四川15楼2019-07-20 13:02
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