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新手入坑指南

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说起来我也是从WG三部曲玩到现在SD两部曲的老玩家了,虽说犹豫四体不勤,加上这游戏PVP排队太感人所以疏于练习,算不得高手,但是开个新手教程应该勉勉强强,有不妥的地方希望各位大佬指正。
先抛开单位,从地形与视野开始。
1.地形与视野
首先,牢牢记住,按住C能显示鼠标所在点的视野情况,红色为被遮挡,无色为未被遮挡,注意,未被遮挡并不一定表示你可见,如果你的鼠标中心是辆坦克,视野可能就三百米甚至不到,远处的500M某点虽为被遮挡,但是那里有个人你也未必看得到。
大多数可见障碍物都会遮挡视野,这包括树林,稍大的灌木,房子等等,这些属于刚性遮挡,视线到此就被彻底节断。
另外还有一些障碍物,例如成片的农作物,某些低矮植物群等,为软性遮挡,你的视线可以往内稍微延伸,但是衰减远大于平原地形。
另外值得一提的是高地。嗯。。。这不是打dota,占高地不一定能看到低地(反之亦然),也许是建模原因,高地视野盲区十分诡异,强烈建议遇到高地时多按C确认视野。
2.地形,隐蔽与防御加成。
步兵可以进入几乎所有的障碍物,包括树林,灌木,建筑等等,一旦进入便获得隐蔽加成,这个加成的多少并没有很好的数据说明,而且也跟单位类型有关,哪位大佬有数据请分享。。。
隐蔽性好的单位甚至可以做到几乎面对面的距离下隐身。
但是任何情况下,开火基本都会暴露你的存在。
拖曳式火炮无法进建筑(不确认各种37mm)小炮行不行。但是可以进树林,灌木群。
在各类建筑物中窝着的单位还有防御加成,根据程度分为绿盾和黄盾两个等级,把鼠标移到障碍物上就可以看出其提供的防御等级,绿盾好于黄盾,可以把林妹妹变为林冲。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2019-07-09 19:37回复
    接着来,战略点,战线与胜负:
    随便拿个卡组开打,你会见到地图上红蓝两个区域以及中间的红蓝两条线。
    这就是SD相对WG最大的改进,战线机制。
    战线的具体算法。。。我不知道。。。
    大体思路是你的单位会在周边辐射一个“占领值”,敌人的单位也会如此,对地图上的每个点都算一个敌我双方的占领值,决定该点标红或标蓝,敌我占领值一致的那条线便成为了红蓝两线重合的前线。
    注意:并非每种单位都会提供占领值,侦查单位和专业支援步兵小队(两人火箭筒小组等)都不对战线造成任何影响。
    在1v1情况下,地图上共有24个点,每个点的归属取决于位于红蓝区域中的那一个,占领战略点少的一方持续丢分,丢完GG,并且你占领的点越少,丢分越快。
    战线的另一个功能是对士气产生影响,没记错的话,处于敌占区的单位红条涨得更快


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2019-07-09 19:48
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      没人看......休息一会儿


      IP属地:广西4楼2019-07-09 20:47
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        加油哦,楼主,只能默默的看着你,并试了试


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-07-09 23:10
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          好帖帮顶,等楼主继续更!


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-07-10 08:16
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            好帖帮顶,等楼主继续更!


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-07-10 08:16
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              两个阵营能各推荐玩起来简单点的几个师么?主要想玩玩5v5,单挑是没信心了


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-07-11 00:44
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                4.兵种大类:
                具体的兵种分类建兵牌的时候就已经知道了,现在从更宏观的角度说一下兵种的大分类:
                首先,步兵VS战车——战场的两面:
                可以毫不客气的说,这个游戏最重要的两种兵种为步兵(包括支援,侦查单位里的步兵)和战车(任何分类中带直射武器的车辆)是这个游戏中最重要的两类,因为这是一个抢点的游戏(当然杀完对方所有单位也算赢,但是这种情况很少发生),而抢点就离不开步兵和战车,这是你部队的主体,也是双方的锋线所在。
                现在来看看步兵与战车的设计思想:
                步兵:慢速,短射程,灵活的强大战斗单位
                战车:高速,笨重(无法进入某些地形)的弱小战斗单位
                步兵为强单位,而战车为弱单位,这个看起来很反直觉,但是试想一下,130造价的Pather在100米距离遭遇4个30造价的苏联带反坦克武器的步兵,结局如何?Pather最多开出一炮,就会被四发反坦克武器直接秒掉。所以,在有反坦克武器的情况下,同样造价的常规的标准步兵在有效射程内战斗力是远远高于任何战车的。所以步兵对付战车的思路就是拉近距离,并且近可能规避战车的视线,所以平原等开阔地区是步兵的禁区
                反过来,战车对付步兵的思路也非常简单,拉开距离打,并且避免进入任何视野狭窄,并且便于步兵隐藏的区域(树林,建筑群),否则一旦在步兵有效射程内遭遇步兵,战车的战斗力不足。
                综合起来,步兵的天堂是密林与建筑群,地狱是大平原等开阔地形,战车则正好反过来。这意味着,一个部队完全为战车的玩家和部队全部为步兵的玩家看到同一个战场时,他们的活动区域是正好相反的,以他们的视角审视战场,正好可以看到战场的两面(当然,现实中不会有人只有战车或步兵,但是总会侧重其中一个),之后的战术思想篇(如果我写得到的话),会从步兵和战车指挥官的两个视角出发,阅读地图,并把复杂的战场分解为一个又一个的简单区域,进而识别出防守方/进攻方的关键支点


                IP属地:广西9楼2019-07-11 21:40
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                  榴弹炮VS轰炸机(不包括反坦克轰炸机)——速度与安全性的取舍
                  榴弹炮与轰炸机的作用都是提供远程的火力支援(这个远,甚至可以远到对方出兵点),但是却是两种截然不同的解决方案。
                  轰炸机可以快速的完成支援任务(根据距离决定,一般半分钟的样子可以投弹完毕走人),重型轰炸机基本可以做到对大多数目标一次投弹就彻底压制。非常的快捷,你甚至可以在你的一群步兵被地方三群步兵逮住开火的瞬间呼叫轰炸机,然后在你的步兵被打残前压制对方所有步兵,然后扬长而去,迅捷而有效。但是速度的代价是降低了安全性。防空炮和地方的战机都可以对你的轰炸机造成致命威胁(本作的AA比SD44的AA危险得多,SD44的AA更多的情况只能压制地方战机而无法击落,本作的高级AA基本可以做到让地方战机有来无回,战斗力比wargame系列的防空单位还要可怕),经常是有去无回。另一方面,飞机完成一次投弹后,返场装弹和修理的时间非常的就,造成很长的空窗期,这个问题榴弹炮就好得多
                  而榴弹炮就是另一个极端,躲在自己的大后方,非常安全(也可能在位置暴露后被地方火炮或者AA直接轰击地面干掉,不过你可以打一炮就转场),但是速度就很感人了,在距离远,没有无线电覆盖的情况下,甚至可能需要差不多分钟才能打红一个单位,这还是在有视野的情况下。如果你在危机关头呼叫榴弹炮轰炸,那么很可能炮弹在你死透之后才姗姗来迟。而且单独的一门榴弹炮,哪怕是很贵的大口径火炮,由于存在炮弹散布的问题,发挥也相当不稳定,需要几门炮来让你的炮击变得可靠,因此炮兵的组建是一个长期任务,你需要一定的投入门槛才能得到稳定的服务,而飞机则没有那么麻烦


                  IP属地:广西10楼2019-07-11 22:09
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                    随行火炮VS直属火炮
                    游戏中并没有随行火炮和直属火炮这两种单位,这是我发明的一个称呼。现实中的重型火炮往往归属营/团/师部直接指挥,连队指挥官没法直接指挥这些火炮,而只能请求上级调用这些火炮进行轰炸,所以我称为直属火炮。
                    连队的指挥官可以指挥的是迫击炮,步兵炮等小口径曲射火炮,他们随着连队移动而移动,所以我称为随行火炮。游戏中的一些步兵师往往同时有这两类火炮,即小口径的迫击炮/步兵炮和大口径榴弹炮/场外超大口径火炮(需要观测手引导)。这两种火炮各有优劣。
                    首先是随行火炮,这类火炮射程一般来说比较短(比如82mm迫击炮射程仅3000m,而大口径榴弹炮的射程则是全图),单发威力也比较小,但是射速极高(十几发每分钟对上大口径榴弹炮4,5发每分钟的射速),另外,由于距离炮击地点一般比较近(远低于3000m),所以炮弹散布也比可能远在十几公里外的榴弹炮小。而且更重要的是,从下达射击命令到炮弹抵达的时间比榴弹炮快很多,在节奏很快的步兵城市遭遇战中可以跟得上节奏。
                    然后是直属火炮,这类火炮一般口径大,射程远(大多是全图),单发威力很大。但是射速就比较感人了。而且由于距离炮击地点远,炮弹散布也比较大,更糟糕的是从下达炮击命令到炮弹抵达时间很久,到彻底把目标打红则更久,以至于很可能跟不上战斗的节奏。这些可以使用无线电来弥补(减少瞄准时间,减少弹道散布面积),但是即使如此,感觉还是不如随行火炮那么便捷。


                    IP属地:广西11楼2019-07-11 22:29
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                      反坦克步兵,拖曳式反坦克炮,反坦克战机----反坦克的不同姿势:
                      先说反坦克轰炸机吧,一共有三种,A、带大口径反坦克炮的反坦克的战机(弹药多,一次没打死绕一圈回来还可以再接着打),B、带反坦克火箭弹的战机,C、带反坦克炸弹的战机。
                      先说A,好处就是弹药充足,如果不被击落或者击退,那么一架飞机可以击毁好几架。但是坏处也很明显,一轮设计不一定打得死对方,尤其是IS-2,虎王,jumbo这种皮厚的。
                      B,C基本上可以一轮击毁坦克(即使是最重型的坦克),其中B的开火距离类似于A,而C的开火方式和普通轰炸机一样。当然,坏处就是一次开火就用光弹药回家。
                      然后再说拖曳式反坦克炮,射程大多和坦克一样,2000米,小口径的反坦克炮有些射程会短很多,比如800米,但是毕竟种类稀少。但是注意看炮弹弹种,是APCR还是AP还是HEAT,APCR高穿透,容易打出状态(昏迷,着火,弃车等等),但是伤害低,只有1(坦克一般12生命,轻装甲8,无装甲单位1)。而AP穿透低,但是伤害高(75mm一般有7左右,122mm有9),APCR和AP都随距离衰减,据说中口径火炮在极限距离比纸面上的穿透低45%左右,口径越大衰减越少。所以别看AT的穿透挺高,实际上远距离上的穿透未必打得穿坦克(ZIS-3 穿透135),在2000m上大概穿透就80-90mm的样子,有的AT炮有180mm穿透,那么在2000m上可能就120-130mm左右,对付豹子,勉勉强强。
                      拖曳式反坦克炮和它所能对付的最重型坦克的价格差不多,55造价的炮大概也就能对付55块的4号的样子。而100造价的88mm反坦克炮可以对抗T34-85(胜率还挺高),和豹子(勉勉强强),当然,88mm AT和豹子都是德军的......
                      对付拖曳式反坦克炮的话,榴弹炮和轰炸机都挺不错
                      再说反坦克步兵。
                      这种步兵班组一般就2人的样子,射程的话比一般步兵班组的反坦克武器远,一般步兵班组的反坦克武器射程大概100m,专业的反步兵班组大概250m,坦克2000m......嗯,那么多出来150m有什么用?有大用。
                      以SD2的建筑布局,在城市中步兵和坦克看到对方时的平均距离大概100-200m,这意味着普通步兵班组,经常会遇到你和坦克看到对方了,而反坦克武器打不到对方的情况。而专业的反坦克班组就很少遇到这种情况,你看到对方的时候,对方基本上就死了。


                      IP属地:广西13楼2019-07-19 21:50
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                        好贴好贴


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-08-01 11:57
                        回复
                          钢铁之师2四个版本买哪个比较划算?


                          IP属地:广东15楼2019-08-21 13:55
                          收起回复
                            感谢楼主,萌新德师忠粉,一直不太会玩,希望出更多的教学


                            16楼2019-09-03 07:28
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                              我没玩过前作,这个游戏没有自带的过于详细的教学,玩起来很懵逼啊,求教学


                              IP属地:广东17楼2019-10-29 13:29
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