我们在突破球员的时候应该经常会遇见有25点数值可供分配的情况。
举个例子,比如我中场岬太郎传断技各加了25,现在只剩余25点可以突破,我想突破他的带球,那么应该如何分配25点来最大化这个带球属性的收益呢?
直接带球25?
参考上图,直接带球25点只会使你的带球提高1000
而如果你选择17点带球、8点速度,那么你的收益会是带球增加790+429/2=1004.5点,同时铲球还会增加429/2=214.5点,还能提升429的速度(这会体现在球场上的移动速度)。
显然17+8的方案要全方位优于单加25点带球。那么如果有人想要利用这25点最大化带球数值该怎么做?
可能稍微细心一点的就会发现21+4的方案。21+4会增加带球1023点,是其他所有搭配中最高的。
但是问题来了,21+4真的是最高带球值的解吗?
要回答这个问题我们要了解一下队长小翼的BUFF机制。我们这里主要有五个BUFF要考虑,一是队长技,二是联盟BUFF,三是阵型BUFF,四是潜觉球员给队友提升的WIFI(国服暂未开放,大部分WiFI为增强全属性,不考虑特例),五是球员被动BUFF。
经过测试(细节不表),前三类BUFF提升的百分比是加总的关系,并非相乘或某几项相加后再乘以另外某项。而第四、第五类BUFF是前三类BUFF计算完加成数值后再进行相乘。另外需要说明的是,体能数值和进攻、防守数值是各自计算完BUFF再进行加总计算,而非先加总再计算BUFF。
用公式表示比较清楚,还是以带球为例,最终的进场带球值如下方式计算:
带球*(1+队长BUFF+联盟BUFF+阵型BUFF)*(1+WIFI+被动)+ 速度/2*(1+队长BUFF+阵型BUFF)*(1+WIFI+被动)
合并同类项以后,带球的最终值是
【带球*(1+队长BUFF+联盟BUFF+阵型BUFF)+ 速度/2*(1+队长BUFF+阵型BUFF)】*(1+WIFI+被动)
我们很欣慰的发现,计算极值的时候不需要考虑WIFI和被动(因为WIFI和被动是最后额外相乘),这给我们的分析带来了便捷。
BUFF机制计算完后,仔细的朋友会发现一个很tricky的问题。现在阶段队长技一般都是全属性加成,但是联盟BUFF和阵型BUFF并非如此。联盟BUFF对体能型数值是没有加成的,而阵型BUFF则根据阵型不同而不一样
那么回头再看一下之前计算的21+4真的是最高单数值解吗? 我们现在考虑阵型BUFF选择加攻击10%的阵型,联盟BUFF默认30级盟设施全满(31级设施,BUFF提升12.2%),那么联盟+阵型BUFF=22.2%
我们现在重点看一下21+4、22+3、23+2的情况,我们设基础白值增加为A,BUFF后数值为B
21+4: A=1023, 22+3: A=1022, 23+2: A=1018
现在考虑三类BUFF之后情况如何?
21+4: B=A*(1+队长BUFF)+ 909*22.2%=1023*(1+队长BUFF)+201.798
22+3: B=A*(1+队长BUFF)+ 935*22.2%=1022*(1+队长BUFF)+207.57
23+2: B=A*(1+队长BUFF)+ 959*22.2%=1018*(1+队长BUFF)+212.898
考虑到目前,即便是国际服,队长技增加值还处在30%-51%区间。,那么A每相差1,最后乘以队长技后,最后的数值会相差1.3-1.5
那么回到上述三类情况,显然22+3的单项数值结果要高于21+4
而22+3和23+2就比较微妙了。如果队长技在30%以内,那么 22+3会略低于23+2,但一旦队长技提升到30%以上后,22+3则要高于23+2,且考虑到体能对另外一项属性,可以认为总体来说22+3要始终好于23+2
当然上述数值分析是基于满级联盟BUFF和实用进攻阵型的结果。如果采用体能阵,或者球员吃不到阵型BUFF,又或者联盟BUFF等级不够高,则情况又会有些微妙的区别。但考虑到联盟BUFF始终会满,进攻阵型算是比较实用阵型,所以上述分析具备一定的普适性。
举个例子,比如我中场岬太郎传断技各加了25,现在只剩余25点可以突破,我想突破他的带球,那么应该如何分配25点来最大化这个带球属性的收益呢?
直接带球25?
参考上图,直接带球25点只会使你的带球提高1000
而如果你选择17点带球、8点速度,那么你的收益会是带球增加790+429/2=1004.5点,同时铲球还会增加429/2=214.5点,还能提升429的速度(这会体现在球场上的移动速度)。
显然17+8的方案要全方位优于单加25点带球。那么如果有人想要利用这25点最大化带球数值该怎么做?
可能稍微细心一点的就会发现21+4的方案。21+4会增加带球1023点,是其他所有搭配中最高的。
但是问题来了,21+4真的是最高带球值的解吗?
要回答这个问题我们要了解一下队长小翼的BUFF机制。我们这里主要有五个BUFF要考虑,一是队长技,二是联盟BUFF,三是阵型BUFF,四是潜觉球员给队友提升的WIFI(国服暂未开放,大部分WiFI为增强全属性,不考虑特例),五是球员被动BUFF。
经过测试(细节不表),前三类BUFF提升的百分比是加总的关系,并非相乘或某几项相加后再乘以另外某项。而第四、第五类BUFF是前三类BUFF计算完加成数值后再进行相乘。另外需要说明的是,体能数值和进攻、防守数值是各自计算完BUFF再进行加总计算,而非先加总再计算BUFF。
用公式表示比较清楚,还是以带球为例,最终的进场带球值如下方式计算:
带球*(1+队长BUFF+联盟BUFF+阵型BUFF)*(1+WIFI+被动)+ 速度/2*(1+队长BUFF+阵型BUFF)*(1+WIFI+被动)
合并同类项以后,带球的最终值是
【带球*(1+队长BUFF+联盟BUFF+阵型BUFF)+ 速度/2*(1+队长BUFF+阵型BUFF)】*(1+WIFI+被动)
我们很欣慰的发现,计算极值的时候不需要考虑WIFI和被动(因为WIFI和被动是最后额外相乘),这给我们的分析带来了便捷。
BUFF机制计算完后,仔细的朋友会发现一个很tricky的问题。现在阶段队长技一般都是全属性加成,但是联盟BUFF和阵型BUFF并非如此。联盟BUFF对体能型数值是没有加成的,而阵型BUFF则根据阵型不同而不一样
那么回头再看一下之前计算的21+4真的是最高单数值解吗? 我们现在考虑阵型BUFF选择加攻击10%的阵型,联盟BUFF默认30级盟设施全满(31级设施,BUFF提升12.2%),那么联盟+阵型BUFF=22.2%
我们现在重点看一下21+4、22+3、23+2的情况,我们设基础白值增加为A,BUFF后数值为B
21+4: A=1023, 22+3: A=1022, 23+2: A=1018
现在考虑三类BUFF之后情况如何?
21+4: B=A*(1+队长BUFF)+ 909*22.2%=1023*(1+队长BUFF)+201.798
22+3: B=A*(1+队长BUFF)+ 935*22.2%=1022*(1+队长BUFF)+207.57
23+2: B=A*(1+队长BUFF)+ 959*22.2%=1018*(1+队长BUFF)+212.898
考虑到目前,即便是国际服,队长技增加值还处在30%-51%区间。,那么A每相差1,最后乘以队长技后,最后的数值会相差1.3-1.5
那么回到上述三类情况,显然22+3的单项数值结果要高于21+4
而22+3和23+2就比较微妙了。如果队长技在30%以内,那么 22+3会略低于23+2,但一旦队长技提升到30%以上后,22+3则要高于23+2,且考虑到体能对另外一项属性,可以认为总体来说22+3要始终好于23+2
当然上述数值分析是基于满级联盟BUFF和实用进攻阵型的结果。如果采用体能阵,或者球员吃不到阵型BUFF,又或者联盟BUFF等级不够高,则情况又会有些微妙的区别。但考虑到联盟BUFF始终会满,进攻阵型算是比较实用阵型,所以上述分析具备一定的普适性。