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七骑士伤害计算攻略

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庆祝神乐登场1周年


IP属地:广东1楼2019-06-21 11:43回复
    --前言--
    本攻略是由笔者在冒险、公会副本、智慧模式讨伐战、Boss战、公会讨伐战等模式进行测试所得数据汇总而成。
    为了搜集伤害数据而消耗的钥匙红黄宝石,我也不记得了,不计其数。
    本来6月5号的更新出了神乐的新皮肤想提前发的,结果还是咕到了今天。
    同时也鸣谢其他朋友的帮助。


    IP属地:广东2楼2019-06-21 11:44
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      --伤害量&所受伤害篇--
      ☆伤害量的上限是80%
      小红帽被动60%+75技20%刚好达到上限
      丝比娜更是被动直接80%封顶
      ☆所受伤害的上限是80%
      艾斯被动60%+140技10%已经70%接近上限,艾斯/小红帽上debuff直接80%封顶
      ☆伤害量与所受伤害加算。两项到达到上限时,伤害为1+80%+80%=260%
      海蛇战中,红帽+艾斯+天赋已经250%,再上状态260%封顶,伤害总提升仅4%
      *不是合计上限160%,而是各自上限80%



      IP属地:广东3楼2019-06-21 11:46
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        --暴击伤害篇--
        ☆暴击伤害没有上限,各项暴击伤害值直接加算(冲突项取最高值)
        ☆暴击伤害对总伤害的影响为(150+暴击伤害值)%,即
        0暴击伤害时,暴击的伤害为非暴击的1.5倍
        30%暴击伤害时,暴击的伤害为非暴击的1.8倍
        100%暴击伤害时,暴击的伤害为非暴击的2.5倍
        500%暴击伤害时,暴击的伤害为非暴击的6.5倍


        IP属地:广东4楼2019-06-21 11:46
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          --弱点伤害篇--
          ☆弱点伤害没有上限,各项弱点伤害值直接加算(冲突项取最高值)
          ☆弱点伤害对总伤害的影响为(130+弱点伤害值)%,即
          弱点伤害为0时,触发弱点攻击的伤害为不触发的1.3倍
          弱点伤害为10%时,弱点攻击的伤害为不触发的1.4倍
          弱点伤害为50%时,弱点攻击的伤害为不触发的1.8倍
          弱点伤害为250%时,弱点攻击的伤害为不触发的3.8倍


          IP属地:广东5楼2019-06-21 11:47
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            --防御力篇--
            ☆防御力削减的上限是80%
            艾斯被动60%+70技20%刚好达到上限。小红帽上debuff直接80%封顶
            公会讨伐战对面被动+50%防御力,小红帽80%+70技20%+宠物30%才能刚好削到底。公会副本那些+300%的,削不动。
            ☆防御力按照以下算式影响伤害:100÷(100+防御力)
            公会副本2000点防御力的情况下,100÷(100+2000)≈4.76%,受到的伤害约为4.76%
            公会副本400点防御力的情况下,100÷(100+400)=20%,受到的伤害为20%
            ☆穿防攻击是以计算防御削减后的最终防御力为基础计算。不同的穿防技能穿防比例不一定相同
            卡塔的技能穿防比例都是50%,打在400点防御力的公会副本怪物身上按200点防御算伤害,100÷(100+200)≈33.3%


            IP属地:广东8楼2019-06-21 11:52
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              --1人攻击伤害篇--
              ☆1人攻击伤害没有上限,各项1人攻击伤害直接加算(冲突项取最高值)
              ☆艾瑞斯觉醒、亚拉冈觉醒、齐克被动,同样归入1人攻击伤害,但仅对技能有效
              130技10%,武魂20%,宠物30%,艾瑞斯觉醒150%。此情况下,1人普攻的伤害为160%,1人技能的伤害为310%
              ☆2~5人攻击伤害参考此规则


              IP属地:广东9楼2019-06-21 11:53
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                人工置顶


                来自Android客户端10楼2019-06-21 12:41
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                  这么好的贴,加精置顶不为过


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-06-21 12:47
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                    占楼


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-06-21 14:30
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                      前排顶


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2019-06-21 15:01
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                        **,楼主真是优秀啊


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-06-21 15:49
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                          宝石pve增伤40%和红帽的增伤技能冲突不


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2019-06-21 16:11
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                            回合计算:
                            不考虑技能(假设双方都不丢技能),所有英雄按照速攻高低排序依次进行回合普攻,速攻相等则随机排序。决斗场、私斗中,攻击队长固定第一个先攻,平速则攻击方先攻;双方攻击队长走完回合后其他人正常排序(好像对面攻击队长速攻很低也能第2个出手)。战神杯无视攻击队长设定,8个87速的英雄随机一个先攻。
                            在进行回合普攻的瞬间该英雄走过一回合,所有回合性状态结算一回合。
                            例如,妍熙被动7回合闪避,开局第一个进行回合普攻,那瞬间就剩下6回合闪避了。
                            由于实战中每个英雄的回合普攻之间穿插着大量的技能、速攻、反击。所以不到残局回合是走得非常慢的。


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2019-06-21 17:11
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