五、文明

图拉真:移动商队时,可以从任意城市出发。
想触发这个效果,至少需要建设第二座城市。罗马开局5级发展就是建城,所以一上来可以全地形建城,4个有首都的B面都是理想的开局地点,可以一上来抢一个资源,加速建奇观。在布置版图时,注意尽量不要让敌方能发动效果就行,比如有日本就尽量把水域放到地图边缘等。双人局罗马没有任何优势,多人局可以凭借快速贸易迅速积累资源,抢奇观。青铜巨像、布达拉宫、大本钟都能很好的配合罗马。

砍二:重置军事发展牌后,如果本回合至少在1次攻击中胜出,那么可以调整任意两张发展牌。
本身没有战斗加成,但是却鼓励去战斗。所以尽量去抢加攻击的奇观。自身技能也是一个比较灵活的技能,比较偏高手向,如果能灵活应用确实很强。有一点值得注意就是,为了触发技能,总是把军事牌替换到最高级来连续战斗,这么做的次数多了其余的发展就会滞后,到后期往往在战斗中占不到什么便宜。砍二是人数越少越厉害,尤其是双人局,在自家附近留上两个蛮族,可以实现核弹→战斗→核弹→战斗→核弹这种无赖的战术。

艳后:建造所有世界奇观的费用-1。
可以早期迅速抢关键奇观,从而建立优势,多人游戏时,如不出现多人一起打压的情况,基本可以把优势一直保持下去并胜利。最佳起始位置是11A,16A,起手早期帝国收集一个资源,再加上自己的技能,第二回合就能建造一个8费的奇观。到了中期以后,有了资源和城邦效果,这个技能的效果就没那么明显了,后期基本属于白板。所以一定要在早期就建立优势。

金闪闪:你击败蛮族时,额外获得一个任意资源。
最佳起始位置11A,起手陶器工艺建城,第二回合就可以石工技术攻击蛮族,早早的就等于有了奇观生产力+3。版图上最多可以出现7个蛮族,我们基本上可以在自己的势力范围内豢养3个野蛮人定居点,等于每5回合稳定获得3个资源+3个贸易标志。4人图,金闪闪优势最大,是个比较强势的文明,唯一需要注意的就是多人局的时候,不要太强势,否则很容易受到另外己方的联合打击。

泰迪:可以把自然奇观放在发展牌上,当做贸易标记或者奇观使用。每次使用之后都可以重新放一次。
只有获得了自然奇观之后才能发动技能,不过一旦能发动,效果还是很明显的,除了当做资源外,还能当做一个额外的贸易标志。其余玩家最多只能放三个,只有泰迪可以放多个,再加上征服的城邦就更多了。理想状态下,泰迪最多的加值能达到13之多!泰迪是人数越少越厉害,双人局时,每回合额外的一个贸易标志效果非常明显,但是多人局时候,显得比较乏力。泰迪对起始地形没什么特别要求,拼版图尽量靠近自然奇观就行。

女王:在草原、丘陵上攻击或防御,战斗力+3。
女王还是一如既往的能打。草原是所有地形中数量最多的。A面+B面合计75块,适应性还是比较高的。再加上所有的首都和城邦都是在草原,这个技能在防守首都和城邦时或者攻击蛮族时都很给力。不过在攻击其他城市时,效果就一般了,因为玩家一般不会把前线城市修建在3级以下的地块。对起始位置没啥特殊要求,如果可能,就抢以下军事奇观,使得自身技能得到强化,在战争的道路上越走越远吧。

梅第奇:结算文化发展牌时根据你时代最晚的奇观额外放置控制标记。
要发动这个技能,要满足3个条件,首先你要有一个奇观,其次你要执行文化发展牌,最后还要有空置的区格来放置。这3个条件最后一个其实最难达成,所以你要保证开新城的速度,让每次技能效果都不溢出。后期基本只要建一个新城,第二回合就能变成大城市。配合马丘比丘,可以快速将控制标记加固。多人游戏时,有数次获胜的原因,就是大家在同一回合都完成了三个成就且奇观数一样,最后在比拼控制标记时,梅第奇总是最多的。

北条君:在你的回合,与水域或地图边缘相邻的4号5号地形视为3号。
比较吃地形的选手,如果地形合适,非常强力。最佳起始位置7A,拼版图时也要尽量将水域放到地图中间,使其和更多的板块相邻。早期能抢上大灯塔优势巨大。工业牌到3级就能在海边的山地建城,攻击敌方海边山地城市直接防御-4。真正的攻防一体,不过如果地图上水域较少或者都在边缘,那么强度就一般了。

再来YY一下老秦同学,PC版中华文明的三个技能是:尤里卡效果更高,妹子使用次数+1,妹子能加速早期奇观。与奇观有关的技能已经给了埃及,不太可能再给老秦,妹子使用次数+1相当于可以额外执行一次发展牌,那样的话太变态了,所以就选让贸易标志效果稍微增加一点吧(笑)。