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文明新黎明简单评测

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文明类桌游是我最喜欢的类型,所以本次我就来评测一下今年新出这个《席德梅尔的文明-新的黎明》,本篇文章大约20分钟,如果想看 视 频版的,请去 搜 索“嘚舎的桌游驿站”即可。
《席德梅尔的文明-新的黎明》是一款支持2-4人的版图策略游戏,相较于前一代的文明帝国,机制上可以说是完全的不一样,繁复程度上也做了大量的简化,游戏时长也大幅度缩短,但是这并不意味着本作在策略程度上就会降低,相反,在简化的规则下却拥有了更加精妙的策略体验。
本作采用的是文明VI的美术立绘,和前作相比,盒子大小基本一致,但是里面的配件却少了很多。

配件的减少最直观的感受就是更省地方了,原来双人局就要满满摆一桌子,现在四人局都不会用那么大地方。


版图也从正方形变成了不规则图形,区块同样从四边形变为六边形,一个版图上的区块由原来的16块减少为10块。能建造城市的数量由3个增加为8个,而且再也不用每回合去数锤子和贸易数量了。


IP属地:河北1楼2019-06-16 17:22回复
    文明方面,首发文明由6个增加为8个,而且领袖卡也做了简化,没有大大小小的转轮,技能也都简化成一条,然后就是发展排程上有一些顺序的差别。
    还有一点就是我们使用的四种标记都不是文明大国的标记,而是使用了文明VI中四种城邦的标记,分别是:橙-耶路撒冷,绿-南马都尔,蓝-普雷斯拉夫,红-香 港。

    类型方面,整个游戏更像是轮盘+区控类,前作中的建设城市、相互贸易、构建军队、探索版图等元素统统删去,这一点从说明书上的介绍就能看出来。一个主要是建造并发展城市,另一个主要是扩 张领土。


    流程方面,本作虽然也是一人一回合的进行,但是轮到每位玩家的回合时,只能从五个议程进度表上选择一项执行,然后调整进度表,这样就大大缩短了游戏时长,一般两人局,在熟悉规则的情况下,不到一小时就能结束。就算是四人局也在2小时内能结束。这和前作动辄半天到一天的时长来说,已经算是很短了。看来前作“哪里都好就是时间太长,根本找不到小伙伴原意一起来开”的“短板”终于得到了解决。前作有多种手段可以获胜,所以即使不打仗也能通过其他手段赢得游戏,但是本作在后期想不开战基本是不可能的,由于能建设城市数量的增加和它区域控制的游戏本质,造成它后期必然是要打仗的,这也从一个方面加速了游戏的进程。


    IP属地:河北2楼2019-06-16 17:27
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      2026-04-24 10:53:07
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      下面我就从版图、城邦、奇观、发展牌、文明这几个方面来简单评测一下。
      一、版图
      本作共有16个双面板块,每个板块分10个区格,也就是一共160个区格,根据人数不同使用的数量也不同,如果是4人局,就会使用所有的板块。板块上分为六种地形,对应了不同的难度。板块上资源、城邦、蛮族等位置都是固定的,我们要做的就是根据规则来拼接出不同的大地图。下面是板块上所有地形的分布情况。

      A面草原与山脉总数一样多,但是草原在每一个版图上最少都含有一个,自然奇观只有钻石和石油,没有文化城邦。
      B面草原最多,但是没有一种是出现在所有版图上的,自然奇观只有水银和大理石,没有工业城邦。在高阶规则里,除了核心板块,其余的是可以AB面混用的,所以两面相加可以看出来草原是最多的,沙漠是最少的,其余四种地形差不多持平,因此可以基本得出一个结论:与草原相关的技能适应性最高,和沙漠相关的技能适应性最低。当然,这只是基本结论,我们做一参考就好,因为具体情况还是要具体分析。


      IP属地:河北3楼2019-06-16 17:27
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        二、城邦
        共有8个城邦,科技、文化、军事、工业各有两个,每个城邦都有两张外交牌,率先与其建立贸易的玩家可以获得,城邦的外交牌无法从其他玩家处获得,所以优先拿取哪一个外交牌就需要斟酌一下。


        IP属地:河北4楼2019-06-16 17:28
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          四、发展牌
          发展牌分为五个方面,每个方面都有4级,首先要知道一点就是并不是级别越高效果越好。最适合我们当前状态的发展牌才是最好的。还有就是并不是一定要等到5才使用,虽然到5效果可以得到最大,但是如果效果溢出那么对我们来说就是浪费。比如日本满足条件后已经将山脉视作3了,就没比用等到5在使用。还有就是核能,核武器只有在没有使用的时候才是最有威慑力的,我们始终将它保持在5的位置上来威慑敌人,一旦使用就要从1开始,经过5轮(拥有技能或奇观除外)才能再次使用,那么一下就没有任何威慑力了。


          IP属地:河北6楼2019-06-16 17:28
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            五、文明

            图拉真:移动商队时,可以从任意城市出发。
            想触发这个效果,至少需要建设第二座城市。罗马开局5级发展就是建城,所以一上来可以全地形建城,4个有首都的B面都是理想的开局地点,可以一上来抢一个资源,加速建奇观。在布置版图时,注意尽量不要让敌方能发动效果就行,比如有日本就尽量把水域放到地图边缘等。双人局罗马没有任何优势,多人局可以凭借快速贸易迅速积累资源,抢奇观。青铜巨像、布达拉宫、大本钟都能很好的配合罗马。

            砍二:重置军事发展牌后,如果本回合至少在1次攻击中胜出,那么可以调整任意两张发展牌。
            本身没有战斗加成,但是却鼓励去战斗。所以尽量去抢加攻击的奇观。自身技能也是一个比较灵活的技能,比较偏高手向,如果能灵活应用确实很强。有一点值得注意就是,为了触发技能,总是把军事牌替换到最高级来连续战斗,这么做的次数多了其余的发展就会滞后,到后期往往在战斗中占不到什么便宜。砍二是人数越少越厉害,尤其是双人局,在自家附近留上两个蛮族,可以实现核弹→战斗→核弹→战斗→核弹这种无赖的战术。

            艳后:建造所有世界奇观的费用-1。
            可以早期迅速抢关键奇观,从而建立优势,多人游戏时,如不出现多人一起打压的情况,基本可以把优势一直保持下去并胜利。最佳起始位置是11A,16A,起手早期帝国收集一个资源,再加上自己的技能,第二回合就能建造一个8费的奇观。到了中期以后,有了资源和城邦效果,这个技能的效果就没那么明显了,后期基本属于白板。所以一定要在早期就建立优势。

            金闪闪:你击败蛮族时,额外获得一个任意资源。
            最佳起始位置11A,起手陶器工艺建城,第二回合就可以石工技术攻击蛮族,早早的就等于有了奇观生产力+3。版图上最多可以出现7个蛮族,我们基本上可以在自己的势力范围内豢养3个野蛮人定居点,等于每5回合稳定获得3个资源+3个贸易标志。4人图,金闪闪优势最大,是个比较强势的文明,唯一需要注意的就是多人局的时候,不要太强势,否则很容易受到另外己方的联合打击。

            泰迪:可以把自然奇观放在发展牌上,当做贸易标记或者奇观使用。每次使用之后都可以重新放一次。
            只有获得了自然奇观之后才能发动技能,不过一旦能发动,效果还是很明显的,除了当做资源外,还能当做一个额外的贸易标志。其余玩家最多只能放三个,只有泰迪可以放多个,再加上征服的城邦就更多了。理想状态下,泰迪最多的加值能达到13之多!泰迪是人数越少越厉害,双人局时,每回合额外的一个贸易标志效果非常明显,但是多人局时候,显得比较乏力。泰迪对起始地形没什么特别要求,拼版图尽量靠近自然奇观就行。

            女王:在草原、丘陵上攻击或防御,战斗力+3。
            女王还是一如既往的能打。草原是所有地形中数量最多的。A面+B面合计75块,适应性还是比较高的。再加上所有的首都和城邦都是在草原,这个技能在防守首都和城邦时或者攻击蛮族时都很给力。不过在攻击其他城市时,效果就一般了,因为玩家一般不会把前线城市修建在3级以下的地块。对起始位置没啥特殊要求,如果可能,就抢以下军事奇观,使得自身技能得到强化,在战争的道路上越走越远吧。

            梅第奇:结算文化发展牌时根据你时代最晚的奇观额外放置控制标记。
            要发动这个技能,要满足3个条件,首先你要有一个奇观,其次你要执行文化发展牌,最后还要有空置的区格来放置。这3个条件最后一个其实最难达成,所以你要保证开新城的速度,让每次技能效果都不溢出。后期基本只要建一个新城,第二回合就能变成大城市。配合马丘比丘,可以快速将控制标记加固。多人游戏时,有数次获胜的原因,就是大家在同一回合都完成了三个成就且奇观数一样,最后在比拼控制标记时,梅第奇总是最多的。

            北条君:在你的回合,与水域或地图边缘相邻的4号5号地形视为3号。
            比较吃地形的选手,如果地形合适,非常强力。最佳起始位置7A,拼版图时也要尽量将水域放到地图中间,使其和更多的板块相邻。早期能抢上大灯塔优势巨大。工业牌到3级就能在海边的山地建城,攻击敌方海边山地城市直接防御-4。真正的攻防一体,不过如果地图上水域较少或者都在边缘,那么强度就一般了。

            再来YY一下老秦同学,PC版中华文明的三个技能是:尤里卡效果更高,妹子使用次数+1,妹子能加速早期奇观。与奇观有关的技能已经给了埃及,不太可能再给老秦,妹子使用次数+1相当于可以额外执行一次发展牌,那样的话太变态了,所以就选让贸易标志效果稍微增加一点吧(笑)。


            IP属地:河北7楼2019-06-16 17:28
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              我在拿到游戏之后,就找了不同的人来测试,2人局、3人局、4人局各开了20盘,领袖随机选择,版图除了不同人数的第一次是用的推荐版图外,剩下的19次都是使用高级规则自己拼接的。因为测试的人都是不同的人,大家水平参差不齐,还有就是好多人都是第一次玩,所以研究的不是太深入,可能使用的时候并没有发挥这个文明应有的实力,所以胜负结果看看就好,仅供参考,并不能代表实际中的强度。红色是那一场获胜的。

              最后,再来总结一下,整体来说本作还是比较走心的,看得出设计师是花了不少心思的,上手也比较容易,时长也比较亲民,时长的缩短也使得重开率提升了,文明帝国这么多年了我开的次数都不超过20次,这一次黎明在一个月的时间里开了60多次。美工方面都是沿用PC的,所以十分精美,美中不足就是没有一点原创,全是照搬过来的,上一作最起码领袖的立绘是重新绘制的。期望扩展能够带来更多的元素吧。
              好了,本次简单评测就写这么多吧,咱们下次再见。

              以上评分仅代表我个人观点


              IP属地:河北8楼2019-06-16 17:29
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                好帖


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2019-06-16 18:16
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                  2026-04-24 10:47:07
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                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2019-06-16 19:29
                  收起回复
                    好帖,等我有钱就入手


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-06-16 20:29
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                      看了视频评测,楼主用心了,赞一个!


                      IP属地:北京12楼2019-06-16 20:43
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                        这个评测厉害了


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-06-16 22:00
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                          终于有人评测了,一直没下手


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2019-06-16 22:27
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                            欢乐度这么低?互车的游戏不应该啊


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-06-16 22:57
                            收起回复
                              2026-04-24 10:41:07
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                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2019-06-16 23:58
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