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【友军】推上的大佬解包了日月,解释了为什么GF生产力低下

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简单翻译一下,第一段表示了GF的代码极其的交错重复,每次显示某些数据比如HP,速度等等的时候都需要从精灵文件里解码开,然后显示完再放回去,再看再解码。浪费了很多的时间和人力资源,而且对游戏本身也不好。(怪不得做不出dlc,看样子应该是自己都不会改)
第二段简单解释了一下这个做法,大佬说自己也是程序员,GF这么做是令人费解而且费时费力,浪费了大量的时间和内存,相当于你照着菜谱做菜,一般人都是把书打开一边看一边做,GF是把书从书架上拿出来,看一下第一步怎么做,然后把书合上放回去,再做第一步,然后再拿下来,再看看,再做第二部。简直沙笔至极。
第三段又讲了一下人物建模,日月里拿莉莉艾举例子,本来50m就能干完的事GF硬是用了400m。GF在第一个岛上,每!一!个!有莉莉艾出现的地方都单独做了一个模型,都是独立的模型,贴图,动作骨架。就是说你一开始在cg里看到的是一个莉莉艾模型,博士家里的是另一个,然后一号道路又是另一个,被鸟啄又是一个。而且这么做根本就没有任何逻辑性的原因!纯属浪费!


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来自Android客户端1楼2019-06-14 04:14