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关于方舟长期发展的一点小建议

只看楼主收藏回复

写在前面(都是废话,可以不看): 入坑将近一个月了,我是从公测才开始玩儿的,本身也是游戏从业者,喜欢尝试各类游戏。目前只是月卡党不到50级有一个精2平均精1 50级左右。也会为材料难刷体力消耗过快而烦恼,站在对面策划的角度想,我猜可能是在不限制副本次数的情况下强行给游戏加时长续命吧。于是参考自己玩儿的其他游戏我有一点小建议,能不能永久续命我不知道,但我觉得对于方舟来说这是一个机会。
小建议:言简意赅就是开放式地图,主要参考对象马里奥制造2。
1.地图创建完全有玩家自己设计,方舟这样塔防式的玩法,相对来说元素相对较少,编辑成本相对较低。(具体编辑方式方法请参考马里奥制造2)
2.设计地图的同时当然需要一个共享平台,需要一个完备的地图分享功能,玩家可通过搜索作者,地图id,难度星级,地图类型(这里的类型可以是法术,近卫,重装。。。)。分享的前提是作者必须自己通关,地图难度由作者初始自定义初始值,由玩家参与通关次数系统自动校正难度等级。
3.都说官方自己设计地图的成本很高,这里官方可以继续发布新的副本,新副本的作用变为发布新怪物,新模式,新英雄等
4.玩家自定义地图不需要消耗任何道具,奖励由玩家每周投票排名靠前的地图作者获得,玩家通关同一个自定义地图次数限制(每日通关所有自定义关卡奖励递减,可以加个上限)。
5.官方根据玩家地图难度,推出系列关卡,推荐关卡,新手关卡等。
(先写到这,没人看就不写了)


1楼2019-05-27 12:54回复
    单机游戏玩家做mod?


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2019-05-27 13:00
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      去微博,贴吧粪坑官方才不会看


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2019-05-27 13:01
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        假如官方愿意做系列


        5楼2019-05-27 14:19
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