“作为一个竞技类游戏,胜利是有且只有的唯一目标。我们平时说的效率也不是国服特有,外服也有类似的计算值叫WN8。但是我无论是WN8还是战斗力,统计分析的都只是玩家对战局的贡献,并不能作为玩家最终追求的目标。
举例来说,手法精准走位及时的消极黑枪卖队友的玩家,可以做到大概有1100-1200左右的千场效率,蟋蟀15、豹1这样的黑枪车可以做到1500甚至更高的单车效率,但是其胜率不见得会有多高。
夸耀自己的效率多高之前,请多留意一下自己的胜率,败军之将没有炫耀资本。万场胜率低于50效率再高也是只能说明这个人不是高手。
正确的思路应该是,先想打赢,再谈效率。胜率高的人效率绝对不低,也很少会见把效率天天挂在嘴边。往往是胜率50上下的天天拿效率争吵做遮羞布。不为胜利而打的输出是没有价值的输出,你为了赢而打输出,如果每场都打赢,你至少输出不会低。说难听点,就算是躺赢,那也是本事。”
举例来说,手法精准走位及时的消极黑枪卖队友的玩家,可以做到大概有1100-1200左右的千场效率,蟋蟀15、豹1这样的黑枪车可以做到1500甚至更高的单车效率,但是其胜率不见得会有多高。
夸耀自己的效率多高之前,请多留意一下自己的胜率,败军之将没有炫耀资本。万场胜率低于50效率再高也是只能说明这个人不是高手。
正确的思路应该是,先想打赢,再谈效率。胜率高的人效率绝对不低,也很少会见把效率天天挂在嘴边。往往是胜率50上下的天天拿效率争吵做遮羞布。不为胜利而打的输出是没有价值的输出,你为了赢而打输出,如果每场都打赢,你至少输出不会低。说难听点,就算是躺赢,那也是本事。”