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【周刊第三五三期】【6.2版本联动魔法少女祈愿】光明之诗

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【秘技·反向咕!】
没想到吧,还有提前发周刊这种操作。
久违的和日系ip的新联动,大家都应该相当期待吧。
而且这次蛋池质量也ok,还有全屏高伤的“王牌”登场,那么周刊评测当然是越早越好啦。
也因为这次写得比较急,所以存在错漏和不详尽的地方还请有志之佬帮忙完善!


IP属地:广东1楼2019-05-18 13:22回复
    2楼补充备用


    IP属地:广东2楼2019-05-18 13:22
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      收藏啦!


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-05-18 13:23
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        GKD


        来自Android客户端4楼2019-05-18 13:23
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          前排占楼


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-05-18 13:23
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            我是图


            IP属地:湖北6楼2019-05-18 13:23
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              银之森林

              穿粉色衣服拿弓的魔法少女,没错就是madok……
              萤火是搬了白狐炮的那一套攻击方式,不过萤火在没敌人的时候会跟随玩家,这样就不能像狐火那样做超狂野超酷炫的牵引运动了。
              算上技能倍率,面板比白狐炮高一点点,但是人家白狐有萨满术啊,天壤之别,所以别指望这弓能有狐火的体验。
              蓄力的特效有够酷炫的:

              发射时也是:

              二技能蓄力除了打一发高伤害对付根性之外,也有快速停止萤火攻击的作用,比如遇到红盾或者反伤啥的时候,可以直接蓄力吸收萤火,停止攻击。
              现在有bug,二技能打怪堆的时候只判定一次生成萤火,等修好bug之后,应该就是蓄力一箭打怪堆能直接冒出来5个萤火吧。


              IP属地:广东8楼2019-05-18 13:24
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                古代文明的遗产

                切换三种状态,开场进图后默认就有“普通形态”,无限持续时间,不消耗子弹也不消耗生命值。喷一下之后就切换为火焰形态;再喷一下切换为冰冻形态;再再喷一下的话又会回到普通形态,如此循环。
                切换瞬间造成的伤害是吃切换前所处状态的加成的,比如你当前是火焰形态,然后这时候喷一下的话,这一下的伤害就吃暴击爆伤加成。
                第二个技能是在喷这个喷雾的瞬间,消抹场上所有敌人的五种异常,并对有异常的敌人造成伤害,5种异常全有的话就是4000*2.25=9000点伤害。
                这五种异常完全对应幻梦境,所以这个二技能就是和幻梦境配一起的。幻梦+遗产,喷一下就可以对全场敌人造成伤害。
                问题是基础攻速只有1.2,比较低,所以割草的话,还需要注意一下喷的时机,不过这个攻速可以被加成,带一个普洛姆特就好。
                然后因为这是一个攻击型喷雾,所以可以完全触发水瓶的两个技能,合计(1+200%)*(1+400%)-1=1400%加伤,非常可怕的加成。
                所以古代遗产的配装模板就是这样:

                剩余的格子还是挺多的,可以全拿来堆伤害,也可以堆攻速。甚至可以等一个高频元素带debuff的攻击喷雾,这样配合遗产的低频物理,就很有攻坚能力了。
                遗产满追加和亲密,再加上水瓶就有39子弹了,完全是够用的。
                拿来割特别特别硬的那种草的话大概可以这样配:

                遗产定位就是配合幻梦水瓶作为低频物理武器。攻击范围是全场,有割草能力;本身面板也足够高,攻坚也很有潜力。
                基本就是联动蛋池里的头等奖了。


                IP属地:广东9楼2019-05-18 13:25
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                  前排


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2019-05-18 13:25
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                    gkd


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-05-18 13:26
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                      艾尔缇娜人形

                      联动的娃娃不能觉醒是什么传统吗?
                      果然就是和圣枪的一样的坑爹描述,二技能增加400%爆炸伤害是在一技能225%的基础上加算,最终面板是2794*6.25=17462.5。
                      技能觉醒了也不增加攻击范围,还是只有200码半径,很小。
                      作为对比,七星废怯的最终面板(没算觉醒)是3663*脆弱1.8*叠5层3.5=23076.9,爆炸范围是260*3.5=910。
                      这么一看,倒觉得技能觉醒后1w7的面板也还行,毕竟这是单只一扔就有的面板,废怯还得叠。无限子弹和99只共存也弥补了攻击范围小的问题。
                      降低生命回复效果有没有奇效只能看策划安排了,地图装里也有诗音手雷提供这个效果,并不是不可代替的东西。
                      不过还附带软弱效果破破灰盾啥的是实打实的白送优惠。
                      无限子弹在攻坚环境里还是很舒服的,不用被狂战啥的绑定,定位再低频(嗯,低频)物理带debuff的武器,价值还是有的。
                      嘛,我只是总会不自觉地想像这娃娃如果是在去年心海里登场,表现会如何。


                      IP属地:广东12楼2019-05-18 13:26
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                        来自Android客户端13楼2019-05-18 13:27
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                          冰之魔女梅尔蒂

                          这个叠层机制貌似更类似于偶像礼服,而不是某过气300。
                          叠满5层之后,只要在buff持续时间内找个时机跑/停0.5秒,就可以把层数续上。而如果超过0.5秒不跑/停的话,加成也只会掉一层。
                          也就是说总体上你需要移速的时候,就算中途停步或者回头,基本都能全程吃满40%移速。
                          而需要加伤的时候,就算期间需要适当地走位躲技能,也基本能吃满80%加伤。
                          数值挺有吸引力的。
                          但是现在真正用得到高伤害的高端图,都是争分夺秒地秒怪赶路,频繁地停步哪怕只是0.5秒也很不现实,停步带来的损失应该不是那1.8/常规衣服1.4-1=28.5%的提升能弥补。
                          基础生命值偏低,技能里就给加了个护盾上限。
                          冰冻敌人啥的,好像更突出了这是一个磨图向的衣服,因为现在剧情关里动不动就是厚皮,冻一下敌人然后用那80%加伤磨一格血的样子已经很容易想像出来了hhh,但是需要存在护盾才触发,自身却不能提供护盾,倒是有点刻薄。


                          IP属地:广东14楼2019-05-18 13:28
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                            琥珀色的黄昏

                            先不要把这个一技能当成是简单的攻速提升,现在崩崩最高攻速是满60帧运行时的59攻速,再堆攻速的话就会溢出而无收益,所以这种额外攻击1次的就不会受到这个59攻速限制,和之前泡泡枪叠满59攻速然后可以用垂涎来增加攻击段数是一个道理。
                            无限子弹的比如妖弓是不能触发的。
                            和琪亚娜双发圣痕配一起的话可以一枪4发。
                            觉醒二技能之后总加成就很高了,一技能是每两枪触发一次,所以总加成粗略算就是1.4*2.4*1.6=437.6%。因为担心一技能副作用太大还给加了一个效率很高的回弹。
                            但是吧,通过增加攻击段数来提高总加成的东西,局限性还是很大的,所以不要把总加成太当真,这徽章大概定位在攻速功能章吧。


                            IP属地:广东15楼2019-05-18 13:29
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                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-05-18 13:29
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