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游戏动捕的重要性!

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游戏动捕的重要性!


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-05-07 17:01回复
    “一个怪物设计从草图采选、精细刻画,到ZB高模、PBR材质,再转入游戏模型,绑定、设计怪物动作,最后再制作特效,这一套流程基本需要2个多月的时长。而一般的公司,3~5天就能出一个怪物。”


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-05-07 17:02
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      ↑仅依靠软件来设计动作会显得僵硬不真实,游戏内的动作均使用真人做动作采集↑


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-05-07 17:02
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-05-07 17:26
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          云玩家?


          来自Android客户端5楼2019-05-07 19:35
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            roe有动捕
            只不过很垃圾而已
            动捕现在真不是什么值得一提的技术,荒野行动手游都用动捕了,然而人物动作不依然时一坨狗屎


            IP属地:安徽6楼2019-05-07 19:41
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              多学学全境封锁的动作


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-05-07 21:03
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                ROE不是动捕的问题,ROE的动画也是从真人捕捉来的数据,但ROE的问题是人物动画关键帧不够多,重现出来的动画还是像木偶。


                9楼2019-05-07 22:42
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                  学动画的告诉你,动捕和手k就像手绘和3d一样,不能随便换。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-05-09 10:22
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                    引擎带不动


                    IP属地:广东11楼2019-05-15 09:13
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