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吸血鬼避世血族2--氏族

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距离发售还有一年,官网刚刚推出了第二个种族,这里就跟着官网进度给大家介绍一下2的氏族选择


IP属地:浙江1楼2019-05-03 17:42回复
    Thinblood

    尽管被允许进入这座城市,但许多thinblood们活不了多久。他们几乎不了解自己是什么,也不了解同族社会的规则,他们只为在一个被政治派别瓜分的城市中生存下去而挣扎。许多thinblood在威胁到避世原则时被杀死。一些人找到了为西雅图那些不那么光明磊落的居民跑腿的工作。一个thinblood获得足够的尊重并在派别中赢得更重要的地位不是从未有过,但他们很少能得到full-bllod成员所享有的尊重和法律地位。在西雅图,thinblood们往往只有艰难而短暂的生活,但对于少数能够进入吸血鬼社会高层的人来说,这也是一个充满机遇的城市。


    IP属地:浙江2楼2019-05-03 18:04
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      作为新创造的吸血鬼,thinblood远离他们血液力量的来源,他们的力量是奇怪的和无序的——背离了古老的派系。
      看目前消息来说,thinblood似乎有比其他氏族多的技能,技能主要分为三个方向。
      CHIROPTERAN--蝙蝠派系
      这个派系要求吸血鬼对蝙蝠有很强的亲和力,允许她在空中移动并召唤成群的蝙蝠。
      滑翔(血消耗:1)是蝙蝠派系的第一种异能,可以通过给**加点来增强。滑翔大大降低了吸血鬼骨骼和肌肉的重量,使它们能够漂浮在上升气流上,到达无法到达的地方。在空中,吸血鬼可以猛扑到NPC身上将其击倒,突击下方的敌人,或者利用高度优势从远处降下其他派系技能。
      蝙蝠群(血消耗:2),第二种异能,允许吸血鬼召唤一小群蝙蝠攻击目标NPC,暂时使其致残并造成低伤害。****和*****槽能增强这种力量,最终将有一个由强韧翅膀构成的真正的大漩涡围绕着吸血鬼,骚扰和伤害任何胆敢靠近的敌人。


      IP属地:浙江3楼2019-05-03 18:25
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        MENTALISM--意念派系
        这个派系允许吸血鬼通过心灵遥感操纵物体——甚至允许他们从敌人手中拔出武器。
        拉拽(血消耗:0/1,需要目标)是意念派系的第一个异能。它可以让吸血鬼从远处操纵无生命的物体——不管那是一个造成不便的障碍物,还是NPC手中的刀。升级**槽则能让拉拽进一步加强。
        漂浮术(血消耗:2),第二种异能,可以将一个活着的NPC悬浮在空中。它的力量可以通过****和*****槽得到增强,最终吸血鬼可以将一个区域内的所有人和所有东西悬浮起来,并像布娃娃一样将悬空的敌人抛来抛去。


        IP属地:浙江4楼2019-05-03 20:47
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          NEBULATION--雾化派系
          (我脑洞不够,不知道怎么才能把这个派系翻译的更炫酷又贴切
          这个派系允许吸血鬼对迷雾亲和,允许其召唤并命令雾气。
          裹尸雾(血消耗:2),雾化派系的第一种异能,在很短的一段时间内用迷雾包裹吸血鬼,使他们的脚步声变得模糊难以察觉。此外,吸血鬼可以在一次召唤中部分身体转化为迷雾,对NPC进行窒息攻击,或者穿越狭小的空间。**槽可以进一步增强这些能力。
          密封(血消耗:3),第二种异能,创造一个静止的,旋转的雾云,包围接触到它的NPC,使他们失明,强行进入他们的肺部。这个技能和裹尸雾都可以通过****和*****槽进一步改进。


          IP属地:浙江5楼2019-05-05 00:53
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            Brujah

            太平洋西北部地区长期以来一直吸引着那些希望保持一定程度的匿名性和独立性的弃儿和流浪者。Brujah从来都不是在西雅图的同族社会的一大部分,但当他们真的出现在聚会上,大家立刻就会注意到他们的存在。西雅图的Brujah是上个世纪失败的无政府主义运动的遗留物,大多数Brujah选择与该市的政治派别保持独立或松散的联系——或者至少他们喜欢这样声明。


            IP属地:浙江6楼2019-05-05 01:22
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              一般来说,Brujah会聚集在一个“狂欢会”上,这个聚会可以粗略地概括为不死族的搏击俱乐部。他们利用这些活动来表现他们比其他氏族优越的身体,并庆祝他们血统的原始力量。这并不是说他们不欢迎其他氏族加入,但是很少有除了Brujah以外的其他氏族能够掌控这场盛宴。据传,这些拳赛的冠军们会通过为肯支钱的人做打手来赚大钱。据说,在最近这段时间的夜里,西雅图的这种生意很是兴隆……


              IP属地:浙江7楼2019-05-05 02:07
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                POTENCE--蛮力
                这个Brujah的标志性派系使他们的不死之身充满了顶级的原始血族力量。没有人会两次低估Brujah的力量。(第一次被暴揍之后就懂了
                凯恩之拳(血消耗:2)是Brujah的第一种异能,它能让Brujah发出毁灭性的一击,把墙壁变成瓦砾,把敌人抛向空中,撕裂四肢,造成附带伤害。**槽进一步增强了其破坏性。
                地震(血消耗:2),第二种异能,以泰坦之力撞击地面。撞击会在玩家周围产生冲击波,伤害并击倒任何胆敢站得太近的人。经过进一步升级,地面会在Brujah的攻击下碎裂,向外延出裂缝,并对所有被困在大地裂变中的人造成伤害。
                注意:在毫无戒心的人类面前使用蛮力异能会打破避世戒律


                IP属地:浙江9楼2019-05-05 19:16
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                  CELERITY--敏捷
                  有些血族攻击得更快,躲避得更快,逃跑得比任何人类所希望的都要敏捷。他们的敏捷是一种把身体的速度推到超越极限的能力。(Brujah不仅可以很暴力,还可以很飘逸)
                  无影风暴(血消耗:2),第一个异能。吸血鬼向他们选择的方向猛冲,以不可思议的速度暂时从他们的视野中消失。可以用于攻击和躲避敌人,或者在尘埃落定之前逃跑。在冲击过程中沿途的角色会被击倒。**槽可以进一步增强无影风暴。
                  加速(血消耗:5),第二个异能,自身加速后让周围的时间感觉停止。攻击者似乎在他们的攻击中凝固,汽车向前爬行,子弹懒洋洋地从身边呼啸而过,吸血鬼可以完成各种特技动作,而背景开始播放80年代流行的合成音乐,宛如电影画面一般。****和*****槽能进一步加速吸血鬼。
                  注意:如果让无辜的人类面瞥到你使用敏捷异能,你会打破避世戒律


                  IP属地:浙江10楼2019-05-05 19:33
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                    楼主应该发一下 每一个 氏族 徽章 这个是 Brujah(布鲁赫)的徽章


                    IP属地:四川11楼2019-05-06 18:01
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                      (下一个氏族大概要等一段时间了,我就发点关于游戏内容的其他消息上来好啦)
                      血族2使用虚幻4引擎,并基本以第一人称的角度进行游戏(所以飘逸的吸血鬼大概会玩的花里胡哨)。与第一代游戏不同,你不会在角色创建时选择你的氏族。相反,所有玩家一开始都是“thinblood”,一种拥有一系列独特力量的较弱吸血鬼。thinblood会遇到很多政治问题,作为一个thinblood,在黑暗的世界里生存将是一个更大的挑战。但是这会是作为rpg游戏的一个良好开端,因为你将有时间了解各个氏族的意义并作出明晰的选择。


                      IP属地:浙江12楼2019-05-06 19:22
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                        来自Android客户端13楼2019-05-07 07:08
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                          在血族1中,战斗,特别是近身肉搏,被认为是最大的缺点之一。在血族2,制作人员试图扭转这个局面,他们的创意总监已经积累了第一人称战斗系统的开发经验,试图表现出近距离打架的个人感觉。
                          近战和远程战斗都是以第一人称进行,并且玩家可以同时装备近战和远程两种武器。
                          当玩家达到一个更改水平之后,玩家能够采取毁灭性的特殊战斗方式,其中相机将会拉远为第三人称。
                          (终于摆脱尴尬的回合制动作了


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-05-07 19:55
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                            官网尚未公布的氏族的背景图



                            IP属地:浙江16楼2019-05-08 07:15
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                              IP属地:浙江17楼2019-05-08 07:16
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