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IR,挺好玩的

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作为ck eu hoi vic都玩过的p社老玩家 ir自然不容错过 开了一个一地克里特小国普通铁人档 统一了克里特 上岸夺取了斯巴达 ir感觉可以打持久战 就是靠盟友使劲耗耗到最后打反击的那种 现在就是怕马其顿或者弗里吉亚揍我~


IP属地:北京1楼2019-05-02 14:15回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-05-02 15:16
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      2025-09-08 10:18:44
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      得快速占地割和,等到对面缓和过来了兵力就是源源不断了,得把他们兵力打空了才好占地,割更多


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-05-02 15:48
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        买雇佣兵啊,拉雇佣兵去打硬仗,你造点弓和轻步去围城,反正雇佣兵最后结算钱,雇佣兵打光了还不用付钱


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2019-05-02 16:42
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          这一作我觉得优点不少的,现在发现的,比如把ck的随便换将军,变成了现在的上任一段时间才能换人,还有ck的火星雇佣兵也改了,eu的堡垒和联盟机制,vic的阶级,文明的战略资源,在这一作都有体现


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-05-02 16:51
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            蛮族火星兵一大把一大把


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-05-02 16:55
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              就是三百年时间太少


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-05-02 17:21
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                四萌都玩过你竟然能感觉这个好。。。纯涂色,跟国内角色 外部势力互动基本没有,事件少的可怜


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2019-05-02 18:33
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                  2025-09-08 10:12:44
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                  我觉得还行,框架搭起来,就等着填东西了


                  IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2019-05-02 19:54
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                    刚刚用4万人闪击埃及的昔兰尼加,这代沙漠的损耗很给力,埃及看着体积庞大,实际上也是个战五渣,这代打仗很容易,拿到了目标区域电脑很容易就接受谈判了,不像eu,电脑只有有实力要跟你磕到底


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-05-03 17:53
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                      还是再观望观望吧


                      来自Android客户端11楼2019-05-03 21:11
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                        目前人口和军力人力的问题很严重,人口增长太快,损失军队和人力又不跟人口有任何关系。就连十多年前的罗马全战都知道造兵是要掉人口的,IR却很扯淡的只用人力池,结果就是军队人力全打空了,人口还不降反增


                        IP属地:广东12楼2019-05-03 22:04
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