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《比特小队》一岁啦!丨TapTap狂欢礼包和更新内容都在这里~

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《比特小队》一岁啦!从游戏正式上线至今,有无数玩家陪伴着我们风雨同行。这一路上有欢笑,有争执;有感动,有遗憾。在此,我们向我们自己,更要向全体玩家郑重的说一声:辛苦了!

同时今年也是TapTap 三周岁的生日,《比特小队》将和所有亲爱的 Taper 一起庆祝这个特殊的日子,为TapTap 三岁生日献上真挚的祝福!
为了一年来一直温暖我们的玩家,也为了祝福TapTap三周年的到来,《比特小队》联合TapTap精心为玩家们准备了一份狂欢礼包!在4月26日游戏更新之后,玩家登录游戏就可以领取我们的周年纪念礼包啦~
《比特小队》新版本内容汇总
挑战模式

挑战模式是主模式玩法之外的独立游戏模式,承载各类难度不一、体验各异的挑战玩法。在挑战模式里,大多数关卡都是精心设计的非随机关卡,会对可使用的角色、武器、道具,面临的敌人、天气、特殊区域、掉落物等做设计或限制。

▲挑战模式选择关卡
此外,关卡的顺序、通关时间需求、移动速度、体型大小、血量、攻击力、地图尺寸、终点等都会随着挑战的不同而发生变化。玩家可能在挑战模式中发现困难的任务,也可能体验到爽快的道具武器组合,可能获得秒杀超多小怪的爽快,也可能面对很难通过的局面。总的来说,挑战模式为玩家提供了不同于普通模式的体验。
全新BOSS:机械泰坦

新版本中,我们也将遇到全新的BOSS—机械泰坦,这是一台拥有人工智能的装置,虽然星球荒漠化之后已经没有人对其进行维护,但它自身的智能不断的自我学习,最终实现了觉醒。

▲超强火力
它已经拥有自主的思维能力,貌似它对于星球如何变成当前这种情况也是有所了解,但十分厌恶与人类沟通,甚至充满敌意,不排除星球的覆灭与人类有关。
诅咒武器

当邪恶值(在游戏内杀死NPC会积累邪恶值)累积到一定程度后,武器箱子会随机变为诅咒武器箱子。被诅咒的武器将会污染武器槽位,被污染的槽位无法再装备普通武器。好消息是,诅咒武器的攻击力会非常强。

▲诅咒武器箱
大量的优化与修复
在新版本中我们还调整了游戏中的部分设定,优化了游戏的系统,根据玩家的反馈修复了目前已知的BUG,希望可以给玩家带来更好的游戏体验~
众多体验调整与优化:
1.星核兑换器增加刷新功能
星核兑换器可以通过消耗星核提前刷新。
2.通关视频后增加通关统计界面
统计玩家本次通关的各种数据,可以分享给好友。
3.强化提示,让新玩家更不容易错过游戏内提示
1) 增强各种补给箱子的外观提示
2)加强掉落在地上的道具表现
3)增加平行宇宙、隐藏关卡、挑战模式的开启提示
4)改变能量电池传送台的外观
4.调整解锁内容的提示位置,让提示更明显
角色、隐藏关、新流程解锁提示的位置调整
5.优化游戏内各类表现
1)修正锤子死神打出的攻击范围和裂地特效不一致问题
2)调整沙漠烟雾的表现,让其闪避功能更易被认知
3)沙漠水池受闪电影响后的效果强化
4)昆雅的能量体爆炸不再对玩家产生伤害
5)洞穴的能量块爆炸前增加范围预警
6)艾斯特红色可即时爆炸的障碍物增加警示
7)艾斯特可被爆炸伤害打碎的障碍物
8)瓦尔哈拉灼烧的裂缝改变外观,使之更容易被看清
9)沙漠领主Boss的范围攻击预警
10)仙境长老的3连波攻击预警
11)蓝绿精灵王回血时避免停留在山体或树木之上
12)结算界面增加数值变化的动效
13)对蓄力攻击类的武器进行名称上的提示
14)改变寄居傀儡的保护罩在受击时的外观,让新玩家更易明确保护罩的功能
15)星魂足够升级武器时,武器升级NPC给予提示
16)让主场景各功能区域的名称提示更加明显。
6.修复了目前已知的BUG
玩家问题回答
Q1,一般什么情况下才会出新角色?
主要在满足4个条件的情况下:①角色的设计比较有特点;②感觉玩起来比较有趣;③大版本更新;④在不影响其他更高优先度内容完成的情况下还有时间(貌似第4条尤为重要……)。
Q2,之后的角色能否像辣鸡一样有独特的机制?
不一定都是有足够独特的机制,但一定是向着比较有特色的方向上设计;起码不希望大家在尝试后会出现“这个新角色和之前的xxx差不多嘛”这样的感觉。
辣鸡新原画
Q3,诅咒武器可被火多吃掉,且被诅咒的武器槽可再拾取普通武器,是否合理?
允许火多吃掉诅咒武器,但是需要损失少量的生命,目前这个内测版本里漏加了这个规则,非常感谢提醒!(还好被发现了,不然又要默默的吞下一口锅……)

Q4,无尽模式的洞穴的通关选择门是随机的,会应用到普通模式吗?
普通模式里还会像之前一样,达成一定条件后两个传送门都会出现。
Q5,内部人员有徽章全得的吗(某程序员作弊除外)?感觉难度如何?
这么说吧,我们内部团队能拿到全徽章的只有两类人,一类是战斗过程中作弊,一类是直接改成全解锁设置;我打了一天一夜通过了1个,其他的虽然没过,但我感觉还是很有机会的(有些真是差一点,也可能只是我觉得,然后就是永远都是差一点了……)。难度嘛,若是官方解释那就是“很有挑战”……(“策划已经死了!你们选的嘛,偶像!挑战我吃定了,耶稣也留不住它,我说的!!!”)

Q6,测试服没有体验到新武器、道具(除了成就解锁的一个),意味着在正式服也不会有吗?(终于不用肝熟练了!?)
接下来的这个周年版本,只增加了“神经阻断器”这一个被动道具,新的武器和新的道具会在接下来的版本中更新;

Q7,除了无尽和限速挑战,其他几个也加上最短用时的统计,如何?
也是可以的,这就改(我们改问题的速度就是这么快速,这么professional!)
Q8,无限loop受伤递增效果、吞被动的数量、怪物血量递增效果的规律是?
(1)受伤递增:在loop2、loop5、loop8时,分别将最小受伤量变为1颗心、1颗半及2颗;
(2)道具变化:从loop3开始每一个loop都会删减道具(最少也会保留8个),并且当loop4、6、7以及之后的所有奇数loop时,都会随机置换掉剩余的道具;
(3)怪物血量变化:具体公式就不列出了,前4个loop血量都会不断增加(但增加的幅度越来越小),从loop5开始血量不再提升;
Q9,boss、商人的一条血是多少数值?
6000。当总血量不是6000的整数倍时,多余的生命匀到最外层血量条中。
Q10,平行冰晶兽所有形态加一起有多少(条)血?一形态:18000;一段分裂(单个):11000;二段分裂(单个):7500;三段分裂(单个):4800。那么问题来了,同学们,它的总血量到底该是多少呢?
Q11,这玩意儿会回归吗?
必须回归。之前没有出现是一个生成地图的bug导致的,目前已经解决。

好啦,以上就是本次更新的重点内容
还有玩家的问题解答
在这里小编还是要说一句
感谢大家一路走来对《比特小队》的支持和喜爱
那么4月26日,我们不见不散!!!


IP属地:山东1楼2019-04-25 18:28回复


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2019-04-26 16:16
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      2025-09-03 17:24:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      难度何止很有挑战啊,抖M表示折煞人哎(
      顺便渠道服广告牌显示星核换星币过分了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-04-26 16:22
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        有礼包吗?我都没看到


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2019-04-26 19:52
        收起回复
          第二个武器台为啥是空的,怎么解锁


          来自Android客户端5楼2019-04-27 01:10
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            这挑战模式打了一天,难的一匹,通关有啥奖励没


            来自Android客户端6楼2019-04-27 01:11
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-04-27 08:50
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