废话不多说,直接入题。
就个人玩战团的经历,自认为核心技能是“统御”。减少开支、提升士气、增加带兵上限,较为主流的力魅流加点或是智魅流加点,始终离不开“魅”这个属性,而高魅直接服务于高统御;哪怕是力敏流这种偏向个人进攻的加点方式,中后期也会偏向魅。当然,最重要的是“统御”是领袖技能,不仅吃魅,而且只吃玩家自己的魅,这也给加点施加了很多限制。所以以带兵统御为主要玩法的玩家,尽量把魅点高,从而实现高统御。
就个人玩战团的经历,自认为核心技能是“统御”。减少开支、提升士气、增加带兵上限,较为主流的力魅流加点或是智魅流加点,始终离不开“魅”这个属性,而高魅直接服务于高统御;哪怕是力敏流这种偏向个人进攻的加点方式,中后期也会偏向魅。当然,最重要的是“统御”是领袖技能,不仅吃魅,而且只吃玩家自己的魅,这也给加点施加了很多限制。所以以带兵统御为主要玩法的玩家,尽量把魅点高,从而实现高统御。