将精英考虑进路线规划,并不像火堆一样越多越好,而是要适度。不同于小怪,精英除了掉落更多的钱(多不了多少)、更好的卡(也好不了多少),最大的区别是掉落遗物。遗物由于存在于整场游戏中,不占用卡位而发挥作用,一般而言比同稀有度的卡更珍贵。但是打精英最大的问题是,精英的强度比一般的小怪强(多数情况),在卡组强度不够或者针对性差的时候,往往付出很大的代价。由于尖塔中存在大量的不确定性,在真正走到精英之前,很可能难以估计面对精英的时候卡组强度。不管是卡组强度不足被迫去硬刚精英,还是有一个不错的卡组却没有干精英拿遗物提升战力的机会,都是非常尴尬的情况。因此在路线规划既要考虑打精英的问题,也要考虑绕精英的问题。
最理想的情况当然是有分岔路能让你选择是否打精英,在这种情况下,只需要根据当前卡组强度分析,估计战损来确定是否去打精英。但是一说到战损,我们就不得不说到尖塔中的另外一个资源:生命值
最理想的情况当然是有分岔路能让你选择是否打精英,在这种情况下,只需要根据当前卡组强度分析,估计战损来确定是否去打精英。但是一说到战损,我们就不得不说到尖塔中的另外一个资源:生命值