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《生化危机2重制版》详细评测

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生化危机》系列具有相当庞大的世界观,在丧尸怪物领域中是业界标杆的存在。自1997年初代问世至今,已有22年,更有着近30部不同版本数字标题和非数字标题的游戏作品。还有官方授权的改编小说及电影。(与拳皇的港漫相似,只是官方授权,剧情和官方游戏作品本身无关)。角色很多,他们之间的关系又错综复杂,新入坑的玩家不妨观看官方的CG电影和搜索一些关于生化危机系列游戏的剧情梗概介绍。
虽然每一部作品都被一些玩家去喷剧本喷玩法,但每一部作品还是有相当大的粉丝群体去支持,这款系列不光是有老粉丝去支持,还有每年,每部作品都会有新鲜血液注入其中,这个系列是众多老游戏中没有停产没有夭折没有消失更不像很多经典游戏那样消失多年之后又“重启”。最重要的是这个系列基本上没什么雷作的一个系列。因此,可以说这个IP还是相当成功的。

业界标杆生化危机系列开发商卡普空喜欢怀旧“炒冷饭”,看似圈钱的行为却让很多新老玩家都大呼过瘾。这到底是什么呢?因为本身冷饭原材料就十分经典,耐人寻味,再加上现代制作技术和调味料,一盘至尊霸王海鲜炒饭+新包装经典老酒套餐就诞生了。


IP属地:四川1楼2019-03-11 23:05回复
    游戏画面
    游戏采用卡普空全新打造的RE Engine引擎制作。(生化危机7时期开发)游戏由原本的2D摄像机固定视角更变为3D 第三人称越肩自由视角。本款游戏无论是老玩家还是新玩家,都可以将它当作一款全新的游戏去玩,因为本作的角色都是真人面部捕捉制作。主角克莱尔、里昂,甚至打酱油的马文警长都是有专属演员来进行面部捕捉的。人物建模和服饰细节都很惊艳,里昂和克莱尔的还原度十分高。人物动作细节也不错,每次在下雨的室外进入室内的时候,衣服上会有明显的雨滴和角色甩动淋湿在头发和身上雨水的动作。在新引擎的重新制作下,一缕月光照在满地血脚印的地面上,凝固的血块和光滑的地面在月光的照射下形成鲜明对比;浑身糜烂的丧尸在暗处窥视着你,这让游戏氛围变得前所未有的恐怖和逼真,某些血腥场景的冲击性甚至会让轻口味玩家感到“不适”。
    极其逼真的血液效果
    本世代HD技术下的游戏作品和上世代末期伪HD高清贴图游戏作品给玩家们肉眼上最大的差距就是 光影和景深方面的技术进步。本作也一样,刚刚提到了地面光反射很棒,另外的景深效果十分出色,这让游戏本身华丽的演出效果显得更为锦上添花。总体,生化危机2的画面效果在本世代不仅达标,某些方面也已本世代众多游戏中上层的水平。

    光反射、雨天特效、景深都很不错


    IP属地:四川2楼2019-03-11 23:09
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-03-11 23:10
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        游戏音效:
        本款作品的游戏音效要比原版好很多,无论是纵向对比自身原版的提升还是横向对比本世代其他同体量级的游戏,本作的听觉效果都是上层。丧尸那令人反胃的低吟声,舔食者刺耳的嘶叫,最让人心慌的就是暴君那铿锵有力的脚步声在地板上发出砰砰砰的声音,离你越来越近。。。古旧的破门“吱呀”一声的开了。。

        暴君来查房
        如果你想好好体验本作的音效,强烈建议使用一款质量较好的耳机并购买豪华版,因豪华版有原版游戏的BGM,我用原版配音和重制版本体的配音打通了4次通关,发现游戏本体是几乎没有BGM的,游戏环境先的很寂静,只能听见游戏的音效。购买豪华版后,在音效选项内选择“原版”,你就会发现本身就十分恐怖的环境被BGM渲染的更加惊心动魄,尤其是开局的警察局一楼丧尸群追逐你的时候,BGM骤变,让你的神经紧绷。除此之外,原版的BGM渗透在每个”角落“ 你几乎每走进一个不同的房间,就会有不同的BGM,时而温馨时而紧张,有些BGM听的让你觉得在这场事故中惨死的受害者变味丧尸 的那种悲伤凄凉感。原版的音效和BGM更会让你感受到生化危机系列的主题风格
        空旷的下水道显得十分压抑,BGM就像有人在哼歌,哀伤又瘆人。


        IP属地:四川4楼2019-03-11 23:16
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          高产西瓜来了,tql


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-03-11 23:18
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            游戏操作:
            本游戏可能是因剧情关系,两位主角都是20周岁左右刚参加工作的”菜鸟“ 在战斗方面基本只会开枪而已,没有生化危机456和启示录系列的”体术“。而被僵尸抓后,如果身上有次要道具可以使用QTE反击,当然这除了剧情因素外,这也是老版本生化危机的特色,在初代中的次要武器有次数限制,使用2次后就自动作废,在本作中将次数限制改为”耐久度“的设定,也就是说本作的小刀不像生化危机后期作品那样可以无限使用,全程刀杀是不可能的了,而且本作使用QTE反击怪物后也并不是一击必杀。但和初代不同,本作小刀可以像后期的生化危机作品一样可以在平时也”掏刀划丧尸“。总而言之本作的副武器设定综合了前期作品和后期作品的设定。而枪械武器也可以收集特定的零件进行组合加强,也不像4代和5代那样”站桩射击“。

            血腥的场景
            本作瞄准的时候是可以缓慢步行的,这对于新接触生化危机系列的粉丝们来说体验好多了,很多新粉丝表示很难接受4代和5代瞄准时不可以动的设定。

            和暴君玩捉迷藏


            IP属地:四川6楼2019-03-11 23:19
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-03-11 23:19
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                顶一顶


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-03-11 23:19
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                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2019-03-11 23:21
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                    🍵


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-03-11 23:26
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                      关卡设计:
                      本作最为出色的部分就是关卡设计了。既不同多数开放世界游戏那样的“大而空”,也不像多数线性游戏那样跑图线性关卡,更不是某些游戏那样“迷宫找路式” 关卡。本作的关卡是固定在一些小地图内,但每个区域的房间都必须由你自己去探索去寻找解锁道具。每一个房间可以说都能充分利用,最令人惊叹的是,你随着探索的前进和剧情的发展,你会发现很多前期进不去的地方和你探索过的地方都是互相连通的。最令我震撼的是,到达游戏中后期的下水道关卡,我在某一房间内探得一出密道,这密道竟然能重回游戏前期的警察局。不仅让人感叹安布雷拉公司的心机,更令人慨叹的是卡普空关卡设计上的能力强劲。


                      超经典场景保护伞公司总部


                      IP属地:四川11楼2019-03-11 23:28
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                        游戏剧情:
                        和关卡设计截然相反,这部分是整篇游戏中被很多玩家吐槽的部分。在本次《生化危机2:重制版》官方负责人的早先采访中曾经提到,为了游戏的剧情统一,将不会保留原版中的A/B面设计。不过正式发售后,游戏中似乎有一个类似的系统;在玩家完成游戏普通模式的任意角色剧情后,游戏会解锁一个名为新游戏(第二版本)的模式。而在这个模式中,游戏的流程,武器以及谜题设置都会产生变化,游戏的真结局也需要通过这个模式。

                        更逼真的细节
                        原作的表里设计除了游戏性,在情节上起到的作用可能更大。不过,在《生化危机2:重制版》中的4条线路中,几乎所有的路线对另一路线的干涉和影响都可以视为“忽略不计”。在剧情表现上并不适合将其看为原作中的A/B面那样,更像是同一时间线中发生的“平行世界”。对那些喜欢考据生化系列剧情的粉丝而言,若是硬要将第二版本模式对位原版的模式,会发现许多不协调的剧情冲突,不免感到混乱。 本作的里昂篇与克莱尔篇之间的联系,和生化危机4代中里昂篇与艾达篇的联系相比,可以说比较失败。4代两条剧情线的互补性十分强,玩第二条线的时候会让很多玩家有一种恍然大悟的感觉,哇 原来是XX救了我,原来这人是XXX。但在本作中,两位主角的线路除了自身的一些特有剧情之外,其他部分可以说是一模一样。
                        可能还因为赶工或是预算不足,有些删减情节

                        真结局


                        IP属地:四川12楼2019-03-11 23:29
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                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2019-03-11 23:34
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                            老生化的表里真的很赞,感觉2re卡婊偷懒了。不过依然香


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2019-03-11 23:37
                            收起回复
                              好帖好帖


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-03-11 23:39
                              回复