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3.6偷取机制变化,解释说明与扯淡

只看楼主收藏回复

poe的偷取机制很复杂,可能比我玩过的所有类暗黑都复杂。复杂其实不是问题,问题是复杂得很没有必要,也很难让人理解清楚。改版对偷取机制上和描述上的一些变动把这种复杂又推上了一个新的台阶。这次就把这些破烂玩意捋一捋


IP属地:广东1楼2019-03-06 18:06回复
    其实就专门针对了血池 一般近战没砍
    一开始又被国服zz翻译坑了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-03-06 18:08
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      从头开说。当你有偷取能力时,每次击中(hit)就会发生一次偷取。原始回复量取决于伤害和偷取百分比,回复速率为固定的每秒最大生命值的2%,直至回复完或者生命满。多次偷取可以累积,但总的回复速率上限为每秒20%最大生命,这些都没变
      有变的是,以前每次偷取可回复的总量是无上限的,而速率又固定,所以不同的回复量影响的是持续时间的长短。相当大的偷取量,可以造成非常长的回复时间,比如你一次伤害产生了相当于100%最大生命的偷取量,那就可以以2%的速率回复50秒。这个机制搭配处刑的满血不取消偷取效果,是这游戏之前最不科学的防御手段之一,这里不细说大家都知道
      但现在,每次偷取的回复量被限制为最大10%总生命值,以2%速率会持续5秒。昨天声明里的因果关系就在这里:是“因为”偷取总量被限制了“所以”才会有偷取不超过5秒的结论,但这个5秒不是定死的

      这个改动有两方面影响,一是显然处刑/贵族处刑挨一刀,但挨刀程度不好说,就常规刷图打boss讲5秒算是够用,但特殊场合比如迷宫、下矿,以及转阶段时间巨长的boss比如水晶王,这一刀就很要命。贵族靠灵活性、珠宝孔、超自然双温柔尚且还有一战之力,处刑本身侧重双手近战又废了核心防御,至少近战大改版前只能下水道呆着;另一方面,所有的立即偷取效果,包括嗜血爪、遗产女王手、遗产维克塔等等,也都受到影响。影响多大我不了解因为我很久没玩这些东西,但想必效果大相径庭


      IP属地:广东3楼2019-03-06 18:09
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        又见马文大大


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-03-06 18:15
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          科普的好 一大堆不懂得跟风说近战吸血砍了 真是受不了


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2019-03-06 18:17
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            最喜欢科普节目


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-03-06 18:22
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              那瞬吸是不是一次hit就只能吸10%了


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2019-03-06 18:23
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                改机制的同时,一些影响偷取的词缀也改了名
                之前的词缀“提高%每秒生命偷取”,现在重命名为“提高%由生命偷取提供的每秒总回复量”(WTF?!),机制没变,依旧是按比例提高每秒的总回复量,也依然受限于20%的回复率上限。天赋里有不少,很多暗金上也有

                跟以前一样这词缀总的讲没用。靠谱的通关build很容易达到回复率上限,只在开荒期积累期低伤低频,离上限差距很大时才有明显作用。从效果上看可以当成每次偷取的回复量和回复速率都变大了(但是,机制上严格来讲2%回复率是不变的,速率提高是效果而非原因),原先2%的回复率要达到上限至少要10个偷取同时作用,而如果你有+25%这个属性,2%就变成2.5%,相当于只需要8个偷取。低伤高频build完全不用管,高伤低频拿到顺路的也就行了


                IP属地:广东9楼2019-03-06 18:25
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                  处刑:我有一句mmp 不知当讲不当讲


                  IP属地:浙江10楼2019-03-06 18:25
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                    另一个之前的词缀“+%最大生命偷取率”,重命名为“提高%由生命偷取提供的【最大】每秒总回复量”(WTF??!!)

                    机制也没变。既然回复率上限不难达到,那显然提高这个上限才能实际上让偷取更有效率。这个词缀很有用,偷取build或多或少都要追求一下。能得到的地方很有限,天赋里决斗下面有3个3%,长老底项链最高能洗5%,vp整体加倍。点数富余的攻击build只靠3个点和vp大点就有2*(20%+3*3%)=58%的最大回复率,这还没考虑别的提升方式
                    原先这个属性是直接按数值提高(20%+x%),现在说法改成了按比例提高,3%换成3%/20%=15%,以此类推,数值实际还是一样的


                    IP属地:广东11楼2019-03-06 18:31
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                      这次还引入了一个新的词缀:“提高%每次生命偷取的最大回复量”
                      这个倒好理解。原来单次最大回复量就是10%最大生命,现在按比例提高,而2%速率保持不变,其实就相当于回复时间变长了

                      不难看出这是对处刑的补偿,新增的这个10%上限对一般build偷取没什么影响,吸血吸了5秒还没回满血的可能性微乎其微。现在不太清楚新词缀会在哪些地方出现,但无论5秒还是10秒,跟原来超杀处刑动辄分钟级的时长还是有数量级的差距
                      以及贵族的处刑点现在自带50%减少,也就是单次基础只能回5%,持续2.5秒,惨啊


                      IP属地:广东12楼2019-03-06 18:46
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                        建议ggg删除处刑算了


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-03-06 18:55
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                          帮顶


                          IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2019-03-06 18:56
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                            所有新名字都在强调“回复(recovery)”。毕竟偷取也是一种回复,有一些回复相关的词缀,像三相、万神殿、欺诈升华、地图词缀等等,自然也影响偷取。新名字指明了这一点,更严谨没错,但看起来异常难受


                            IP属地:广东15楼2019-03-06 19:00
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