从头开说。当你有偷取能力时,每次击中(hit)就会发生一次偷取。原始回复量取决于伤害和偷取百分比,回复速率为固定的每秒最大生命值的2%,直至回复完或者生命满。多次偷取可以累积,但总的回复速率上限为每秒20%最大生命,这些都没变
有变的是,以前每次偷取可回复的总量是无上限的,而速率又固定,所以不同的回复量影响的是持续时间的长短。相当大的偷取量,可以造成非常长的回复时间,比如你一次伤害产生了相当于100%最大生命的偷取量,那就可以以2%的速率回复50秒。这个机制搭配处刑的满血不取消偷取效果,是这游戏之前最不科学的防御手段之一,这里不细说大家都知道
但现在,每次偷取的回复量被限制为最大10%总生命值,以2%速率会持续5秒。昨天声明里的因果关系就在这里:是“因为”偷取总量被限制了“所以”才会有偷取不超过5秒的结论,但这个5秒不是定死的
这个改动有两方面影响,一是显然处刑/贵族处刑挨一刀,但挨刀程度不好说,就常规刷图打boss讲5秒算是够用,但特殊场合比如迷宫、下矿,以及转阶段时间巨长的boss比如水晶王,这一刀就很要命。贵族靠灵活性、珠宝孔、超自然双温柔尚且还有一战之力,处刑本身侧重双手近战又废了核心防御,至少近战大改版前只能下水道呆着;另一方面,所有的立即偷取效果,包括嗜血爪、遗产女王手、遗产维克塔等等,也都受到影响。影响多大我不了解因为我很久没玩这些东西,但想必效果大相径庭