暴力迪吧吧 关注:15,652贴子:1,117,923
  • 14回复贴,共1

【动画】使用模糊改善整体动画效果

只看楼主收藏回复


我想,应该是达到效果了。。这个滤镜对于动画渣的我而言简直就是救世主般的存在!
不过做起来有点肝。。


IP属地:上海1楼2018-12-05 23:00回复

    柴圈几十年前搞的东西
    我也已经用了好久了


    IP属地:浙江3楼2018-12-05 23:35
    收起回复
      俺寻思手枪实在懒得分开做枪身和手枪套筒的话 可以拿其他枪阿
      套筒是手枪的灵魂


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-12-06 18:44
      回复
        MAX,还有楼上的那位
        我希望你们能看清楚


        那种观感好你们自己分辨吧
        暴力迪吧的大题材是枪战动画,而手枪套筒是基本的枪械动画内容,你却把他说成是细节,而且还属于“没人注重的细节”?
        因为我们是从观众角度看动画,有的地方的动作不去注意的确不会对你的观感造成影响
        但是这不代表他不存在了。举个例子,脚步的运动,一般人看动画时,根本不会去注意脚的运动轨迹,落点,交替速度之类的。但如果你脚部瞎做,或者干脆去掉,你会觉得动画很怪
        因为这根本就不是细节,而是一套完整的动画运动部分,完整的构在一起,你可能不会注重这么多,但当其中一种不在了,你会突然发觉,很违和
        不然老K为啥不断优化溅血,明明可以套用以前的影片剪辑,我们为啥要做枪火,为啥要做弹壳?
        为啥我要费心费力做几十个弹壳影片剪辑,把各种口径、类型分开,前图层、后图层的弹壳动画独立各一套?
        再而且,NG,贴吧,所有的动画制作者这几年来都在追求各种细节上的打磨,NG有个作者(我忘了是谁)做了步枪开枪后抛窗打开的动画,Cethic做了弹壳抛出后的烟雾,每一串烟雾都是独立的动画,跟随弹壳位置变动
        我们为啥要去追求这些细节?闲的吗?

        (我为啥要费时费力一帧帧给FAMAS枪栓上动画?)
        为啥要追求细节?某些地方的细节你甚至可能根本注意不到
        就是因为他对动画整体的效果、观感提升是质变的
        我不希望你因为懒惰省略了这种基本的动画内容,还堂而皇之的找借口
        技术不达标,可以练,但是不能给自己找坡下
        或许你会认为我总是跟你抬杠,虽然我入吧比你晚,但我希望你能听点进去,这些都是改正你目前问题的建议,上次你教别人套用模板伤口已经是很愚蠢的做法了,这套东西在CA两三年前就被废除了,这类误导都是让人水平止步不前的罪魁祸首
        不要因为有了一部分追随者就飘飘然了,夯实基础,有了拿得出手的作品后再去教别人,别说NG,贴吧里还有一大堆隐退的动画大神、元老默默看着吧里


        IP属地:浙江6楼2018-12-06 19:47
        收起回复