MAX,还有楼上的那位
我希望你们能看清楚
那种观感好你们自己分辨吧
暴力迪吧的大题材是枪战动画,而手枪套筒是基本的枪械动画内容,你却把他说成是细节,而且还属于“没人注重的细节”?
因为我们是从观众角度看动画,有的地方的动作不去注意的确不会对你的观感造成影响
但是这不代表他不存在了。举个例子,脚步的运动,一般人看动画时,根本不会去注意脚的运动轨迹,落点,交替速度之类的。但如果你脚部瞎做,或者干脆去掉,你会觉得动画很怪
因为这根本就不是细节,而是一套完整的动画运动部分,完整的构在一起,你可能不会注重这么多,但当其中一种不在了,你会突然发觉,很违和
不然老K为啥不断优化溅血,明明可以套用以前的影片剪辑,我们为啥要做枪火,为啥要做弹壳?
为啥我要费心费力做几十个弹壳影片剪辑,把各种口径、类型分开,前图层、后图层的弹壳动画独立各一套?
再而且,NG,贴吧,所有的动画制作者这几年来都在追求各种细节上的打磨,NG有个作者(我忘了是谁)做了步枪开枪后抛窗打开的动画,Cethic做了弹壳抛出后的烟雾,每一串烟雾都是独立的动画,跟随弹壳位置变动
我们为啥要去追求这些细节?闲的吗?
(我为啥要费时费力一帧帧给FAMAS枪栓上动画?)
为啥要追求细节?某些地方的细节你甚至可能根本注意不到
就是因为他对动画整体的效果、观感提升是质变的
我不希望你因为懒惰省略了这种基本的动画内容,还堂而皇之的找借口
技术不达标,可以练,但是不能给自己找坡下
或许你会认为我总是跟你抬杠,虽然我入吧比你晚,但我希望你能听点进去,这些都是改正你目前问题的建议,上次你教别人套用模板伤口已经是很愚蠢的做法了,这套东西在CA两三年前就被废除了,这类误导都是让人水平止步不前的罪魁祸首
不要因为有了一部分追随者就飘飘然了,夯实基础,有了拿得出手的作品后再去教别人,别说NG,贴吧里还有一大堆隐退的动画大神、元老默默看着吧里