然后,记忆中梦幻西游是很少出现严重bug的,今年呢?
PS:我觉得经济平衡和系统设定方面的那一大堆我认为非常欠考虑的地方,就都不提了,

毕竟很有可能是策划考虑的比我全面,手上的大数据也比我的抽样调研数据更能说明问题。
可是,每次出资料片,就是一大堆乱七八糟的bug是什么情况
年初资料片,NBM的蛇伤害不看法防看灵力,

年中资料片,花果山的秒6可以无限挂机秒,好不容易修复了又变成不能自动普通攻击

孩子资料片,孩子可以无限bug要物品。孩子的法防记为灵力,又来了朋友们,又是灵力

网易的程序员居然可以在同一个问题上跌倒两次

然后,
打个群雄,结果服务器宕机,所有等着打决赛的人干等整整一天,最后还没补偿
出个嘉年华活动,
结果活动的NPC会被F9屏蔽,小游戏可以按住左键无限点,
不想认真设计就直接别出行吗?这么不走心真的好吗?

出个特性三级药,搞得PK全部打满2个小时,算了,这个也算设定方面的,就不深入谈了。
出个嘉年华神兽,连最基本的模型都没算清楚,居然就测试服放出了,严重超模,然后悄悄咪咪改了。
就连最引以为豪的外挂处理方面,

安卓端的无限挖图挂 无限打图挂横行,宝图产出物价混乱。
请问这是deadgame最后一棒,所以放弃治疗了吗?
为什么能做的敷衍到这个程度?

问题是,就算是deadgame,要赚最后一把,可是我甚至觉得连骗钱都做的不到位呀,
出个孩子系统,明明应该是很挣钱的,结果钱全让专门养孩子的工作室赚了;
出个限量线下祥瑞,明明可以天价卖赚一波钱,非要200一个让黄牛党赚的盆丰钵满;
结果呢?你们的客户——充钱玩家和老板血亏,你们自己钱也没赚到,最后全便宜了一堆靠梦幻吃饭的黄牛

再加上这个送天使猪的操作,难道真的要释放一种信号叫做:爱玩玩,不玩滚,谁充钱谁**?
这波操作确实不会得罪到五开和刷子,但是对于充钱的玩家来说,几乎无异于直接拿刀劝退

还是那句话,今年真的不是游戏体验差,是充钱体验差,充钱体验极差,搞得本末倒置了。