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暗黑血统3通关测评

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IP属地:安徽1楼2018-12-01 23:06回复
    该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


    IP属地:安徽3楼2018-12-01 23:09
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      首先本作并没有给与我太多的惊喜,
      或许是时隔太久期待太高,
      本以为是一个用心打磨的匠心之作,
      但在我进入游戏的一刹那,
      幻想破灭了,
      我完整的体验过一代和二代,
      一代有着各种“其他游戏”身上的精华,可能它不够独特却足够“好玩”。
      二代的风评虽是好坏参半,但你能感受的到厂商是在用心的制作游戏。


      IP属地:安徽5楼2018-12-01 23:13
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        (或许是太穷已经弄不起CG了)
        三代,从刚进入游戏你就能感觉到他的粗糙。
        上来就是一大段过场动画,
        让你欣赏那多年毫无进步的建模技术。


        IP属地:安徽6楼2018-12-01 23:14
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          接着就会直接遭遇怪物触发战斗,
          第一场战斗就遭遇不测
          没有一点点防备~你就这样出现,拿走了我的“第一次”
          而游戏的相关教程只简单介绍了攻击和闪避.....
          以至于我接近游戏尾声了我才知道原来按下右摇杆可以冲刺
          (这个可能很多人要喷我自己没脑子了)....
          但是作为一个动作游戏他有义务说清楚每个动作的基本操作方式,
          而不是完全交给玩家自己领悟!


          IP属地:安徽7楼2018-12-01 23:15
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            (夕阳西下,怒姐在眺望)
            画质方面,本人在没有开启写轮眼的状态下,
            看不出这作和前几作有什么太多的变化,可能是用了新引擎?光影倒是好了很多。


            IP属地:安徽8楼2018-12-01 23:16
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              讨伐贪婪的路上
              建模方面的的确确看不出太大区别,
              (写轮眼模式下也看不出来)
              但是这不代表暗黑血统3的画质不好!虽然它没有太多的进步,
              可他依然凭着优秀的美工设计震撼了我!
              现代美学融合魔幻朋克形成了它独特的风格!


              IP属地:安徽9楼2018-12-01 23:18
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                怒姐的高清特写一张~
                除去一些光影和纹理的简单提升还有的就是狗牙(抗锯齿)少了很多。
                优化问题这里不做评价,有人喷太差有人夸太好,pc端还是要看机器本身的配置。


                IP属地:安徽10楼2018-12-01 23:19
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                  (怒姐:“我一个人就是一支军队!”)
                  游戏的核心部分,
                  第一点,打击感做的非常的好!
                  四种形态的无缝转换,各个形态拥有不同的武器手感,攻击体系以及节奏,
                  技术流的大神一定可以打出非常绚烂的连击。


                  IP属地:安徽11楼2018-12-01 23:20
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                    (成功触发闪避反击)
                    第二点,出色的BOSS设计,每个BOSS都有相应的特殊弱点和攻击前摇,
                    熟悉“套路”以后跟着BOSS的节奏,频繁的触发闪避反击会非常的爽快!
                    而攻略BOSS之后的喜悦,是这个游戏中最满足的时刻。


                    IP属地:安徽12楼2018-12-01 23:21
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                      (这里困扰了我半个小时.....)
                      第三点,解密要素,在一代和二代中也有不少的需要“动脑筋”的时刻,
                      相比二代,三代在解密要素上没有做到二代那么变态,整体上还是恰到好处
                      没有使游戏整体节奏过于拖沓,解密难度也刚好适中,但这个东西也因人而异
                      我在游玩的过程中,还是满享受的,很多看起来不能理解的机关,在你破解之后
                      不由得会感慨一句“啊!原来这么简单”。


                      IP属地:安徽15楼2018-12-01 23:23
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                        (有些人你以为他是小怪,其实他比BOSS还厉害)
                        下面是游戏中的缺点部分。
                        不合理的怪物分布,在我挑战BOSS阵亡之后,
                        本想抖擞精神再来过,可我却倒在了去BOSS的路上,
                        在去讨伐BOSS的路上做点“文章”,增加游戏耐玩性,没什么问题。
                        关键在于要适度!一些血又厚攻击又高的怪物,在你死亡之后仍然会复活!
                        这就大大影响了整个游戏的合理性了!
                        等你排除“万险”,面对BOSS的时候,你的道具已经在来的路上全部用掉了!。


                        IP属地:安徽16楼2018-12-01 23:24
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                          (元素瓶的“亲家”)
                          动作游戏中回复道具是尤为重要的,
                          例如黑魂中的“元素瓶”
                          暗黑血统3在本作也“学习”了魂的做法,
                          只是换了个名字念做“拿菲利的小憩”
                          (实在太拗口我都直接叫它元素瓶)
                          而这个关键性的回复道具在你打完BOSS之后不会自动补充!!
                          一场恶战结束之后,如果你手头能用的回复道具已经用光,等待你的只剩下死亡!
                          为什么我要单拎出来说这个点!因为它的确恶心到了我!
                          这种细节上也能反映出一个游戏有没有用心做!
                          如果他是为了难度而这样做,我觉得这是完全多余的!


                          IP属地:安徽17楼2018-12-01 23:25
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                            (刚刚好让你的“二段跳”跳不上去....)
                            一些的小问题,
                            在游戏中的部分地方的一些判定很迷,比如你需要“荡秋千”的时候却失手摔死,
                            看起来可以直接跳上去的石头但你必须要用“火焰跳”才能上去,
                            这些小的地方虽然无足轻重,但是太多了,会让玩家很窝火!
                            还有爱扎堆的怪物们!
                            奇怪的判定加上攻击欲望超级高的小怪!


                            IP属地:安徽18楼2018-12-01 23:26
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                              上帝啊,这是我的第几个手柄了!!!


                              IP属地:安徽19楼2018-12-01 23:27
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