太吾绘卷吧 关注:258,577贴子:4,746,015
  • 13回复贴,共1

【系统机制】衣着印象变化机制

只看楼主收藏回复

(1)衣着印象变化
很多基本的游戏互动都能增加印象值,互动增加的印象值(%) = 增加比率*基础值。
基础值与衣服有关:

identityDate的4就是基础值。
增加比率与所做的互动有关:

另外,当角色喜好发生变化时,他或她对主角的印象会降到90。
结论:结交关系和邀约是增加印象的好方法
(2)喜好变化
喜好变化周期与角色的特质有关:


喜好变化周期 = 基础值(0)+所有特质增减值
然后 actorsDate 的206 是喜好变化周期,每次喜好变化后,206的值被赋值给205。
205值每到角色的出生时节就-1,如果<=0,就会发生喜好变化。
@au茄子 这里的代码是不是有点不对啊
因为,如果角色有忠贞不渝特质,那么每经过一年 1-1 <= 0 ,会发生喜好变化,喜好变化周期为1年。
如果没有任何特质,那么每经过一年0 - 1 <= 0 ,会发生喜好变化,喜好变化周期为1年。
特质没有让喜好周期增加啊,应该是<0时发生喜好变化吧(虽然是小bug)
结论:找有忠贞不渝或从一而终的人刷印象最轻松了。


IP属地:浙江1楼2018-11-30 20:19回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-11-30 20:45
    回复
      2025-09-20 06:45:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      哇这么技术的吗?


      来自Android客户端3楼2018-11-30 20:46
      回复
        硬核


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-11-30 20:54
        回复
          有那么难吗?主要也是给大家科普一下,实在不懂得话就看结论就行了


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-12-01 07:52
          回复
            那那些负数的好像也没什么不同


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2018-12-01 08:10
            回复
              忠贞不渝不是3年吗?


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2018-12-01 08:12
              回复
                把服饰品级和获得方式也写下吧,为了找高僧服饰,去了少林才发现只有长老的袈裟才算高僧形象,获得难度有点高。


                来自iPhone客户端9楼2018-12-01 11:11
                回复
                  2025-09-20 06:39:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  现在衣着更新了很多不知道有没有解包


                  IP属地:广东10楼2019-08-30 22:47
                  回复
                    这种技术贴居然能被埋起来?


                    IP属地:广西11楼2019-08-30 23:05
                    回复
                      挖坟?


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2019-08-30 23:19
                      回复


                        来自Android客户端14楼2019-10-10 14:59
                        回复
                          不是还有相关造诣影响的么


                          IP属地:江苏15楼2019-10-10 15:04
                          回复
                            哇...当初我还问过这个问题来着


                            16楼2019-10-10 15:06
                            回复