约会大作战手游吧 关注:88,848贴子:3,486,197

芬里尔崇宫真那个人玩法及技能被动详细介绍

只看楼主收藏回复


自己的鶸面板


IP属地:贵州1楼2018-11-27 13:52回复
    无尽一百以后到一百六十的boss战视频


    IP属地:贵州2楼2018-11-27 13:53
    收起回复
      再抽我就不发了


      IP属地:贵州3楼2018-11-27 13:53
      回复
        这次不抽了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2018-11-27 13:54
        回复
          这个角色目前浑身bug,但是bug不全是负面的,也有很多提高了很多输出的bug。
          先放两个玩法加点,也就是昨天我提过的物理流和雷电流。
          物理流:

          以普攻和1技能为主,1技能目前的bug是包含残影在内,全部都是物理伤害。辅点追踪是为了追踪的霸体而已,点破军也可以,反正雷电系无所谓,也可以不点普攻的能量回复和范围增加去点追踪。
          物理流的决定因素是被动中的雷霆回路,这个目前也有bug,后面详细说明bug。
          核心思路是打附伤,所以被动核心选择


          致命追击也有bug,后面说明。


          IP属地:贵州5楼2018-11-27 13:54
          回复
            雷电流以技能输出为主,加点自然比较简单了。

            以追踪和破军为主,用123或132的节奏输出,中间滞空普攻。
            被动选择:


            输出向的是这两个。


            IP属地:贵州7楼2018-11-27 13:57
            回复
              前排


              IP属地:福建8楼2018-11-27 14:01
              回复
                然后是技能机制及bug详细说明。
                特殊机制:电流过载
                5%几率触发的30%加算增伤,但是目前因为bug这个增伤并不生效,过载效果本身是存在的。
                对于技能树,在ratatoskr精灵研究所看过攻略帖的话应该都知道,无视防御=增伤率,所以追踪的无视防御=增伤。
                逆云因为bug目前为纯物理,这也是物理附伤流存在的原因之一。
                被动中,输出被动

                角色本身的过载增伤目前因为bug无效,但是减少雷电抗性的效果存在,雷电流可以考虑携带,但是减少雷电抗性=增加雷电元素伤害,所以数值很低。

                雷霆回路目前因为bug,实际效果是:物理伤害提高10%,每次物理伤害额外附带20%攻击力的物理伤害。
                没错,附伤实际是物理的,附伤特性在研究所里的帖子也有介绍,这里简单说一下,这个附伤只吃两个加成,一个是攻击力,另一个是物理伤害提高,其他增伤是无效的。

                连击宗师没有bug,就是满60连击后的30%加算增伤率。(如果过载有效的话,这个被动实际效果只有23%,如果致命追击效果符合描述的话,这个被动实际效果只有18.75%)

                破军之道,绑定穿透,而穿透几率触发,并且也弟弟,与描述相符,但是穿透真的很鶸,芬里尔的触发能力也不高,所以不带。

                这个技能目前因为bug,实际效果是:对电流过载状态下的敌人,每次攻击额外附带本次伤害30%的伤害。具体分类在研究所也有提及。
                输出向被动大都有bug,而bug导致这个角色附伤很多,倍率型附伤在破防的增幅下收益显著,所以物理附伤流玩法持续性强,输出不亚于雷电技能流。


                IP属地:贵州9楼2018-11-27 14:09
                收起回复
                  支持


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2018-11-27 14:12
                  回复
                    没钱养!真那!美酒!小4!ex后,没钱没精力了!该养老,养真爱狂三琴里了


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2018-11-27 14:16
                    回复
                      至于氪金方面貌似其他游戏准备公测了!


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2018-11-27 14:17
                      回复
                        物理附伤流的特点是可持续性强,受能量限制小,能量回复充足,输出也不弱于雷电技能流,并且不受无尽中的元素抗性提升影响。
                        缺点是玩起来无聊,芬里尔的普攻动作连续性并不强,输出灵活度低,输出时容易受到伤害,也没有丛云的闪避取消后摇的快乐,以及这个玩法的存在完完全全依赖bug,从技能树到被动的bug。
                        我的视频是以物理附伤流打的。
                        雷电技能流的特点是输出节奏快乐,理论爆发高于物理流,但是由于这个角色本身就是个弱鸡所以并不能看出什么爆发,以及不吃bug。
                        缺点是由于是雷电伤害为主,受元素抗性影响很大,同时对能量需求很高很高,在扣能量的关卡如果不能速战速决的话就会失去所有输出能力,除非牺牲输出被动槽带能量被动,但是这并不可能,因为这还是一个CD角色,爆发是被CD限制住了的,牺牲输出被动进一步让自己的战斗时间延长,后面即便有能量也放不了几个技能;并且芬里尔的技能形态非常非常垃圾,小怪层如果1技能击飞了一些无霸体的怪,再放3技能的话是打不全所有怪的,因为会自动追踪天上非霸体怪或地上的霸体怪,3技能输出期间没有无敌没有减伤,面对霸体怪如果不能迅速破白盾的话会受到大量伤害,每个技能的动画演出都很长,输出速度其实也很慢。
                        两种玩法的输出速度其实差不多,但是雷电技能玩法限制太大,并且环境要求更高,因为13技能都会固定自己的输出位置。
                        而物理附伤玩法全靠bug,注定消失。


                        IP属地:贵州13楼2018-11-27 14:20
                        回复
                          总结:能不养这个角色,就别养,或者先留着材料观望,至少到4星来说,这个角色还是非常非常垃圾的。
                          按照策划以前常说的“不符合预期”的说法,这个角色的预期应该是用来跟琴里一起衬托其他角色的强大的,因为实在是太垃圾了,普攻稀烂技能稀烂被动稀烂,能量CD双重限制,即没有能量消耗角色的无限技能的爆发,也没有CD角色的组合技能爆发或普攻,属实five。


                          IP属地:贵州14楼2018-11-27 14:23
                          收起回复
                            玩试玩的时候就觉得挺垃圾的


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2018-11-27 14:27
                            回复
                              琴里哭晕在下水道底层


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2018-11-27 14:28
                              回复