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物化下去不流畅的问题就在溟海这个技能的攻击距离上

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先说物化原理:物化分下落期和上升期,在下落期打掌法判定出伤害就会在地面停留,如果伤害被判定在上升期打出就会直接飞走。
物化下去直接或者一掌飘的最大问题就出在溟海御波这个技能上。
物化下落速度目前还算是比较快的,需要在接近目标后的5尺-0尺这个变化范围内狂按打出溟海,并且产生伤害判定,满足条件才能停留打下一掌,那么问题来了:服务器的延迟和JJC内大量计算下能否支撑这个极短时间的判定?攻防就不要想了,打BOSS都几乎打不出来
溟海御波是5尺追击,如果是打扬州人多的木桩,或者JJC里存在狂拽酷的特效,或者出现群长歌影子这种加大服务器计算量情况时,加上无法避免的延迟和物化下去对面可能在移动,5尺的溟海很大可能会看起来是在下落期打出,实际伤害却被判定在上升期打出,导致物化溟海后直接上天在上升期打个海运的情况。手速够快确实有一定改善,但在复杂情况下服务器客观存在的判定延迟同样导致释放容错很低。
反之如果物化下去后先打8尺/12尺的海运起手三掌几乎不会失误,多3尺的攻击距离就提高了下落判定的容错
将溟海御波改成8尺,物化下去三掌的整体可玩性和手感要好很多,蓬莱这种技能机制,该打伤害的时候技能流畅性一定是第一位的。。


1楼2018-11-23 12:35回复
    顶,顶


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-11-23 12:51
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      2025-08-08 14:41:52
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      原来是这样的判定。
      顶,顶


      IP属地:安徽3楼2018-11-23 13:15
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        延迟200+打什么都没用


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2018-11-23 16:38
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          你跟我想的一样,其实真正的问题就在溟海得释放距离上,我之前也发过帖子,其实不用费劲去改物化,把溟海的释放距离增加到8-10尺就可以解决此问题了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-11-23 16:45
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            物化就是个多此一举的垃圾技能。。。。***出一个2秒滞留的奇穴,放到技能本身会死???


            IP属地:广东6楼2018-11-23 19:14
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              加距离吧冥海


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2018-11-25 21:13
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                溟海距离加到10尺 就会非常舒服


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2018-11-25 21:21
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                  2025-08-08 14:35:52
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                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2018-11-25 23:39
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                    还得算上落地冥嗨的僵直,如果别人免控稍微跑动两步,这个技能直接判定失败,打秀秀的时候经常鸡啄米,现在我选择点溯徊,手感好的不要太多,起码三套物化可以完整打完。


                    IP属地:湖北11楼2018-11-25 23:39
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2018-11-27 08:00
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                        所以PVP先看电脑和网速


                        15楼2018-11-27 08:09
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                          我这延迟真的先打明海就只能一掌


                          来自iPhone客户端16楼2018-11-27 10:56
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                            但就算这样也没法改冥海为12尺,如果改了就太赖了真的。


                            IP属地:北京17楼2018-11-27 11:27
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                              2025-08-08 14:29:52
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                              宁愿伤害降了手感不能降,先打溟海对我个时差党头很大永远小鸡啄米


                              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2019-01-17 12:20
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