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【假装CH自嗨】剑网3PVP玩法脑洞

只看楼主收藏回复

就是,感觉你们都是打jjc的玩家,有没有像我一样只喜欢浪野外和战场的。
感觉工作以后没办法像上学时那样肝了,感觉有点意思的小攻防在上班后也从来没打过(软件公司日常加班到9点)
jjc也不是没玩过,只是觉得反应不过来(应该就是菜)所以jjc玩的也特别少。
双休日的大攻防排队让人感觉很心累,前面一阵在双梦,双休早上7.30排大攻防,打一天,感觉还行,但是玩多了,就感觉越来越没有意思了,所以我想了一套PVP玩法自嗨,或者说你们想过什么有意思的玩法没说来听听。
(图是在花瓣网上偷偷扒的)


IP属地:新疆1楼2018-10-30 13:17回复
    先说一下楼主自嗨的玩法
    1.思路:类似于激战2,FF14的地图随机事件,不过是属于野外PVP玩法
    2.事件:如“珍稀物资争夺”“协助NPC入侵敌对据点”“阵营NPC被敌对挟持”等等,不同的事件有不同的玩法,如“野外夺旗”“守卫NPC”“解救NPC”相对应不同的玩法也会有不同的获胜机制
    3.事件刷新:事件一般在地图上的固定的几个区域随机刷新,每次刷新有CD间隔,如果无人前往的话也会随时间消失
    4.事件奖励:完成时间后更具个人贡献值奖励“威望”“战阶”或者是新的货币(兑换商店),事件中可以完成特殊成就如“守卫XXXNPC满血”的个人成就,或者是“阵亡人数小于XXX”的全体人数,最重要的奖励是“阵营士气奖励”
    5.每日阵营士气条:完成事件可以增加己方阵营的“每日士气”,这个士气条每日刷新,并且每天6点结算,根据士气条比值发放一次全阵营奖励,弱势的一样将会获得奖励同时获得BUFF加成(可以是属性,可以是奖励数值提升)
    6.每日排行榜:排行榜分为,每日事件贡献榜,治疗榜,伤害榜(可能某些职业会有优势),完成事件数量榜,等等
    7.小斗士评分榜:根据每日排行数据通过公式算法,算出参与玩家的“小斗士评分”最后进行排名,每周发放一次排名奖励
    如果有这种玩法,感觉每天上限打打架还是蛮有意思的。


    IP属地:新疆2楼2018-10-30 13:40
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