一直想写点关于游戏的主观评测类的文字,但是重度拖延症+重度选择困难症让我一直落不下第一笔。第一个游戏写过啥一直是个问题,直到最近蹭了万物大佬的冰火卡坦玩,才算下决心动笔。卡坦岛是我十几年前带我入坑的桌游,也是我多年来心目中排名第一(没有之一)的桌游,冰火卡坦融合了权力游戏的大IP,不知道这次改变能否成功。
冰火卡坦岛:权利的游戏
游戏整体评分:7 / 10 (卡坦岛本体8.5)
游戏上手难度:玩过卡坦岛3 / 10,完全没玩过 8 / 10
游戏欢乐度:5 / 10
游戏做工:6 / 10
重开性: 8 / 10
性价比:3 / 10
作为我人生中的第一款实质意义的桌游,我对卡坦岛是怀有无比敬意的,这个游戏几乎包含了所有桌游的游戏机制,工放、骰子、交易、卡位、资源收集、区域控制等等,无论是推新、精算、嘴炮玩家都能从中获得乐趣。所以听说能蹭到万物大佬的新游戏,我第一时间报名参加,满怀期待,总体结果虽然没有太大的惊喜,也没有太失望。
游戏的初始机制几乎和原版卡坦岛一样,唯一的区别就是你要考虑野人的入侵,因为数字版块固定,所以容易产生资源的地区相对都是靠近城墙的,所以在初期选择放房子的时候要考虑到这点。游戏最大的变化其实并不是加入了野人,而是为了平衡游戏难度,每个人每轮加入了功能卡,有些可以给你资源、有些可以直接增加守卫、使得扔骰子获得资源继而发展的核心机制消弱了,为骰运实在太差的人带来了福音,至于这种改变是好是坏下面单独说。其次的改变就是加入了野人入侵,入侵的种类由每个人建房子或升级城堡时随机翻片决定。一旦守卫失败,野人入侵,就会使被入侵的版块失去造资源的能力。
总得来说这个游戏针对的人群是已经熟练玩过卡坦岛的人,因为整个游戏的机制都是在初版卡坦岛的基础上,如果没有玩过卡坦岛的新玩家上手难度会很大,完全不知道改怎么走,会被老玩家血虐。游戏为卡坦岛提供了一些额外的变化,针对于对卡坦有些玩腻的人有一定的新鲜感,而且对于冰火这个大IP的死忠粉也有一定的吸引力。但是个人认为功能卡牌的带入深深的破坏了这个游戏的核心机制,之前几个卡坦的老玩家在游戏随机地图建立之初,选择房子放置位置的时候大家可能会屏气凝神长考10分钟左右,但是游戏进行当中会很快,因为你只能根据你收获的资源选择行动,事实证明初期选择房子也确实会对你的最终胜利起到决定性作用(不得不吐槽一句,很多游戏送12面骰子是什么鬼,完全破坏了这游戏的机制)。但是强力功能卡牌的加入会让这游戏资源收集方面的乐趣消失了大半,获得更好版块发展路线的人未必能赢,而且每回合要选择功能卡牌也让游戏的流程变得拖沓,但是对于骰子苦手来说是一种福音,总得来说是各有所爱吧。
优点:
精美的模型,冰火大IP的加持,新版本对于初期没有选择好房子导致落后的人来说增加了游戏翻盘的可能性,不至于从初期落后到结束(体验很差)。
由于卡牌中增加了强制要牌和自由选择资源的功能项,使得嘴炮流程缩短(不给我,我可以强制要!)。
再加上野蛮人入侵,使得游戏增加了一些美式游戏的紧张感!
缺点:
游戏的卡牌破坏了游戏最核心的机制,使得我这样的老玩家有点不适应(工放和卡人的作用下降)。
游戏结算同样是10分,但是凑够5个守卫就能得2分,实际上缩短了游戏的进程,有点意犹未尽之感(原先的时长感觉很合适)。
感觉虽然借用了冰火的IP,但是在机制上并没有深入挖掘,只是一个野蛮人入侵(换成僵尸或者野兽也没差),而且不知道是不是玩村了,感觉野蛮人全面1入侵的可能性很小,完全没有紧张感。
游戏之前的随机性来自于每轮扔骰子,有一些愚昧骰子游戏的紧张感,并且每回合流程顺畅,现在由于功能卡牌的加入,导致骰子随机性对结果的影响削弱,主要随机性主要体现在翻出野蛮人的种类和初始位置,而且每回合要选择卡牌,使得游戏的流畅性下降。
最后一点,最重要的!!太贵,太贵,太贵!!!
总结:
如果你是卡坦粉或者你是冰火粉,你可以买一套收集,如果你是卡坦的老玩家,你可以尝尝鲜。如果你是没接触过卡坦的新玩家,不建议直接购买。
最后放一下另两名玩家对游戏的评分:
慕容少:
3分 “winter is coming。”史塔克家族的族语一语成谶。在新出版的冰火卡坦岛里,突然降临了很多野怪。处于边疆的玩家需要派遣士兵前去抵御。兵力不足时,野怪会攻打进来,占据你的属地。最后不再产任何资源。卡坦岛众所周知是一款最古老的桌游。游戏也特别适合推新。但比较不足的是,一旦前期你占领的地区,资源产量少,基本上你就处于梦游状态。全场陪跑。但冰火卡坦岛,就想办法解决了这个问题。资源充足(点数好的地区),在战斗的最前线。有很大风险被野人占领。同时每个人多了一张人物技能卡。这种技能也在一定程度上,把劣势扭转。玩下来最后赢的人,反到是一开始资源最匮乏的。最后靠着各种运营赢了。卡坦岛本身不是我喜欢的类型。主要还是靠骰运。德式玩到后面,就不是特别喜欢骰子。而且每轮的骰运很奇怪。经常就某个数字特别多。当你下轮选择它的时候,另一个数字又变得特别多……
牛瓜瓜:
1分 即使版图数字不随机了,也改变不了它就是个随机游戏,一切基础全部建立在骰子掷出的点数,不接受反驳。谈谈野人入侵和人物技能。野人没有显著增强游戏性,让野人成功入侵改变胜利方式和多修守卫抢胜利根本就是矛盾的啊。新增加的各个人物技能不平衡,熟悉的人占太大优势。不喜欢!
PS:欢迎来参加我们的桌游聚会,每周三、五、六、日,在北京建国门麦当劳!
冰火卡坦岛:权利的游戏
游戏整体评分:7 / 10 (卡坦岛本体8.5)
游戏上手难度:玩过卡坦岛3 / 10,完全没玩过 8 / 10
游戏欢乐度:5 / 10
游戏做工:6 / 10
重开性: 8 / 10
性价比:3 / 10
作为我人生中的第一款实质意义的桌游,我对卡坦岛是怀有无比敬意的,这个游戏几乎包含了所有桌游的游戏机制,工放、骰子、交易、卡位、资源收集、区域控制等等,无论是推新、精算、嘴炮玩家都能从中获得乐趣。所以听说能蹭到万物大佬的新游戏,我第一时间报名参加,满怀期待,总体结果虽然没有太大的惊喜,也没有太失望。
游戏的初始机制几乎和原版卡坦岛一样,唯一的区别就是你要考虑野人的入侵,因为数字版块固定,所以容易产生资源的地区相对都是靠近城墙的,所以在初期选择放房子的时候要考虑到这点。游戏最大的变化其实并不是加入了野人,而是为了平衡游戏难度,每个人每轮加入了功能卡,有些可以给你资源、有些可以直接增加守卫、使得扔骰子获得资源继而发展的核心机制消弱了,为骰运实在太差的人带来了福音,至于这种改变是好是坏下面单独说。其次的改变就是加入了野人入侵,入侵的种类由每个人建房子或升级城堡时随机翻片决定。一旦守卫失败,野人入侵,就会使被入侵的版块失去造资源的能力。
总得来说这个游戏针对的人群是已经熟练玩过卡坦岛的人,因为整个游戏的机制都是在初版卡坦岛的基础上,如果没有玩过卡坦岛的新玩家上手难度会很大,完全不知道改怎么走,会被老玩家血虐。游戏为卡坦岛提供了一些额外的变化,针对于对卡坦有些玩腻的人有一定的新鲜感,而且对于冰火这个大IP的死忠粉也有一定的吸引力。但是个人认为功能卡牌的带入深深的破坏了这个游戏的核心机制,之前几个卡坦的老玩家在游戏随机地图建立之初,选择房子放置位置的时候大家可能会屏气凝神长考10分钟左右,但是游戏进行当中会很快,因为你只能根据你收获的资源选择行动,事实证明初期选择房子也确实会对你的最终胜利起到决定性作用(不得不吐槽一句,很多游戏送12面骰子是什么鬼,完全破坏了这游戏的机制)。但是强力功能卡牌的加入会让这游戏资源收集方面的乐趣消失了大半,获得更好版块发展路线的人未必能赢,而且每回合要选择功能卡牌也让游戏的流程变得拖沓,但是对于骰子苦手来说是一种福音,总得来说是各有所爱吧。
优点:
精美的模型,冰火大IP的加持,新版本对于初期没有选择好房子导致落后的人来说增加了游戏翻盘的可能性,不至于从初期落后到结束(体验很差)。
由于卡牌中增加了强制要牌和自由选择资源的功能项,使得嘴炮流程缩短(不给我,我可以强制要!)。
再加上野蛮人入侵,使得游戏增加了一些美式游戏的紧张感!
缺点:
游戏的卡牌破坏了游戏最核心的机制,使得我这样的老玩家有点不适应(工放和卡人的作用下降)。
游戏结算同样是10分,但是凑够5个守卫就能得2分,实际上缩短了游戏的进程,有点意犹未尽之感(原先的时长感觉很合适)。
感觉虽然借用了冰火的IP,但是在机制上并没有深入挖掘,只是一个野蛮人入侵(换成僵尸或者野兽也没差),而且不知道是不是玩村了,感觉野蛮人全面1入侵的可能性很小,完全没有紧张感。
游戏之前的随机性来自于每轮扔骰子,有一些愚昧骰子游戏的紧张感,并且每回合流程顺畅,现在由于功能卡牌的加入,导致骰子随机性对结果的影响削弱,主要随机性主要体现在翻出野蛮人的种类和初始位置,而且每回合要选择卡牌,使得游戏的流畅性下降。
最后一点,最重要的!!太贵,太贵,太贵!!!
总结:
如果你是卡坦粉或者你是冰火粉,你可以买一套收集,如果你是卡坦的老玩家,你可以尝尝鲜。如果你是没接触过卡坦的新玩家,不建议直接购买。
最后放一下另两名玩家对游戏的评分:
慕容少:
3分 “winter is coming。”史塔克家族的族语一语成谶。在新出版的冰火卡坦岛里,突然降临了很多野怪。处于边疆的玩家需要派遣士兵前去抵御。兵力不足时,野怪会攻打进来,占据你的属地。最后不再产任何资源。卡坦岛众所周知是一款最古老的桌游。游戏也特别适合推新。但比较不足的是,一旦前期你占领的地区,资源产量少,基本上你就处于梦游状态。全场陪跑。但冰火卡坦岛,就想办法解决了这个问题。资源充足(点数好的地区),在战斗的最前线。有很大风险被野人占领。同时每个人多了一张人物技能卡。这种技能也在一定程度上,把劣势扭转。玩下来最后赢的人,反到是一开始资源最匮乏的。最后靠着各种运营赢了。卡坦岛本身不是我喜欢的类型。主要还是靠骰运。德式玩到后面,就不是特别喜欢骰子。而且每轮的骰运很奇怪。经常就某个数字特别多。当你下轮选择它的时候,另一个数字又变得特别多……
牛瓜瓜:
1分 即使版图数字不随机了,也改变不了它就是个随机游戏,一切基础全部建立在骰子掷出的点数,不接受反驳。谈谈野人入侵和人物技能。野人没有显著增强游戏性,让野人成功入侵改变胜利方式和多修守卫抢胜利根本就是矛盾的啊。新增加的各个人物技能不平衡,熟悉的人占太大优势。不喜欢!
PS:欢迎来参加我们的桌游聚会,每周三、五、六、日,在北京建国门麦当劳!