1.为什么地雷,图腾可以无视物理反伤,元素反伤,无法吸取生命这些近战克星的词缀,而地图出物理反伤,元素反伤的几率有点大,近战还能好好刷图吗?
2.为什么近战后期需要提升完全需要转元素或者附加元素伤害,不搞元素就是废,搞了元素遇到元反,还得换好些装备才能打?
3.为什么近战冲上去贴脸,在生存方面没有比那些法术的药侠,正火有优势?
4.为什么近战的主手技能大地震击,裂地之击,破斧一击这些范围技能的伤害这么感人?而双重打击,刀刃乱舞的范围这么感人。必须使用双技能才能满足各种需求?
2.为什么近战后期需要提升完全需要转元素或者附加元素伤害,不搞元素就是废,搞了元素遇到元反,还得换好些装备才能打?
3.为什么近战冲上去贴脸,在生存方面没有比那些法术的药侠,正火有优势?
4.为什么近战的主手技能大地震击,裂地之击,破斧一击这些范围技能的伤害这么感人?而双重打击,刀刃乱舞的范围这么感人。必须使用双技能才能满足各种需求?