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近战是真的下水道了,GGG再不加强近战,没得玩了

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1.为什么地雷,图腾可以无视物理反伤,元素反伤,无法吸取生命这些近战克星的词缀,而地图出物理反伤,元素反伤的几率有点大,近战还能好好刷图吗?
2.为什么近战后期需要提升完全需要转元素或者附加元素伤害,不搞元素就是废,搞了元素遇到元反,还得换好些装备才能打?
3.为什么近战冲上去贴脸,在生存方面没有比那些法术的药侠,正火有优势?
4.为什么近战的主手技能大地震击,裂地之击,破斧一击这些范围技能的伤害这么感人?而双重打击,刀刃乱舞的范围这么感人。必须使用双技能才能满足各种需求?


IP属地:浙江1楼2018-10-13 13:44回复
    一个打了两个赛季,大地震击和裂地之击的感觉


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2018-10-13 13:46
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2018-10-13 13:47
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2018-10-13 13:47
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          这问得,让人无话可说


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2018-10-13 13:54
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            不是,老铁你玩完勇士然后说生存没其他职业有优势是什么操作


            IP属地:四川6楼2018-10-13 13:55
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              主手换下,别免蓝斧头


              来自iPhone客户端7楼2018-10-13 13:56
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                不过话回来,近战是要加强下了。 刷图速度跟远程没法比,对生存极大考验


                来自iPhone客户端8楼2018-10-13 13:57
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                  1地雷图腾也容易暴毙,而近战偷取你打不死我我就能过。


                  来自iPhone客户端9楼2018-10-13 13:59
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                    2也有纯物理流派看个人选择。


                    来自iPhone客户端10楼2018-10-13 14:00
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                      目前来看,近战之子奉献之路,对生存提出了较大考验,贴脸技能


                      来自iPhone客户端11楼2018-10-13 14:00
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                        3成型后近战也快吧


                        来自iPhone客户端12楼2018-10-13 14:00
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                          近战有啥下水道的,刀阵也算是近战的一种


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-10-13 14:06
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                            你玩下贵族把 处刑+元素使进阶。


                            IP属地:四川15楼2018-10-13 14:10
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                              近战玩的爽快啊。想爽肯定要花点姿势了对吧。地雷先陷阱啥的不是很多人不喜欢么


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2018-10-13 14:10
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